
A enorme atualização "Grasping Fortune" de Tamriel Rebuilt chega a 1 de maio - Prepara-te para reconstruir Morrowind
A comunidade de modding de Elder Scrolls está a ganhar. Se ainda estás ocupado a modificar o Oblivion Remastered ou a ficar entusiasmado com a próxima revisão do Skyrim, talvez queiras desmarcar a tua agenda - porque o Tamriel Rebuilt está prestes a lançar uma das suas maiores actualizações de sempre.
Sim, o lendário projeto de modificação que tem vindo a construir lenta mas seguramente o continente de Morrowind dentro do motor de jogo TES III: Morrowind está prestes a ficar muito maior. A próxima atualização, intitulada "Grasping Fortune", chega a 1 de maio e traz consigo uma quantidade alucinante de novos conteúdos: novas cidades, desertos extensos, esgotos mortíferos e centenas de missões.

Porque é que Morrowind ainda é importante
Antes de mergulharmos na atualização do mod, vamos voltar atrás por um segundo.
Morrowind não é apenas mais uma entrada na série Elder Scrolls - é o jogo que colocou a Bethesda no mapa dos RPGs. Lançado em 2002, baseou-se nas ambições de Daggerfall, mas apresentou um mundo muito mais polido e profundamente alienígena: a ilha vulcânica de Vvardenfell, lar de cogumelos gigantes, deuses do rock flutuantes e intrigas políticas dos Dunmer.
É selvagem, estranho e maravilhosamente quebrado - uma verdadeira caixa de areia de mundo aberto onde os jogadores podem matar os principais fornecedores de missões, quebrar a economia com poções e, ainda assim, terminar a história principal. Preparou o caminho para Oblivion (2006) e para o êxito monstruoso de Skyrim (2011). Sem Morrowind, não haveria o boom de Witcher 3, nem o domínio do Anel de Elden - ele mudou os jogos de mundo aberto para sempre.
E é por isso que Tamriel Rebuilt sempre foi tão importante. Não se trata apenas de um mod; é um esforço para concretizar todo o continente de Morrowind que a Bethesda nunca chegou a construir.
O que há na atualização "Grasping Fortune"?
A atualização expande o mapa em cerca de um quinto. Sim, ouviste bem. Isso não é um erro de digitação. A Grasping Fortune não está apenas a destruir algumas aldeias; está a eliminar Narsis, a segunda maior cidade de Morrowind e o centro de poder da Casa Hlaalu.
Se és um veterano de Morrowind vanilla, deves lembrar-te da Casa Hlaalu de Balmora - uma das primeiras facções que os jogadores normalmente encontram. Narsis é como o irmão mais velho de Balmora, rico, corrupto e dono de um casino. Os programadores chamam-lhe:
"Uma espécie de Santo Graal para Tamriel Rebuilt, inicialmente projectada há mais de vinte anos e reconstruída três vezes".
Fora da cidade, a atualização introduz duas novas regiões importantes:
- Shipal-Shin. Um deserto extenso povoado por caravaneiros, fazendeiros e um ou dois fortes imperiais. Narsis e uma pequena cidade chamada Shipal Sharai são os seus principais centros.
- Bacia de Coronati. Pense em "manguezais de cogumelos" e está a perceber. É húmido, emaranhado e provavelmente cheio de feras horripilantes do pântano.
E isso nota-se. Desde o grande bazar do bairro do mercado até ao casino gerido por Camonna Tong e aos esgotos labirínticos por baixo, Narsis é enorme. Provavelmente, poderias passar uma partida inteira a perder-te nos seus subterrâneos.

No total, os jogadores podem esperar:
- 140 novas masmorras
- 270 novas missões
- Um número impressionante de novos interiores, itens e expansões da história
Até já foi lançado um pequeno trailer que mostra algumas das paisagens da região desértica, embora pareça que a equipa está a guardar as coisas mais brilhantes - Narsis em toda a sua glória - para o dia do lançamento.

Tamriel reconstruído, ainda forte após mais de 20 anos
É incrível pensar há quanto tempo este projeto está vivo. Tamriel Rebuilt existe desde 2001, o que o torna quase tão antigo quanto o próprio Morrowind. De tempos a tempos, os modders lançam outra grande atualização, e o mundo de Morrowind fica cada vez maior e mais rico.
Nesta altura, já mapearam a maior parte do nordeste e o centro do continente, preenchendo lentamente o mundo para corresponder à história descrita nos antigos mapas da Bethesda e nos romances spin-off de Elder Scrolls.
Este é o tipo de projeto de paixão que só a comunidade TES consegue realizar. Não se trata de influência ou dinheiro; trata-se de construir um mundo em conjunto, tijolo a tijolo, corredor de penhascos a corredor de penhascos.

O legado contínuo de Morrowind (e porque é que ainda dá chapadas)
Ainda hoje, Morrowind tem um impacto diferente.
Os jogos modernos de mundo aberto são muitas vezes mais simples, o que significa que a tua mão está segura e os marcadores de missões brilham como sinais de néon. Mas Morrowind atira-te para o fundo do poço com um mapa vago, algumas direcções enigmáticas e uma palmadinha nas costas de "boa sorte".
Ensinou os jogadores a prestar atenção, a explorar cuidadosamente e a construir a sua própria história. Esse ADN ainda está vivo em jogos como The Witcher 3 (vencedor do GOTY de 2015) e Baldur's Gate 3.

E por falar no futuro, após anos de rumores, The Elder Scrolls VI está supostamente a ser trabalhado, mas os pormenores são escassos. Entretanto, os fãs continuam a prosperar com projectos gigantescos como Skywind (Morrowind no motor de Skyrim) e, claro, Tamriel Rebuilt.
Título | Ano de lançamento | Pontuação Metacrítica |
The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | 89 |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | 94 |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | 94 |
The Elder Scrolls VI (TBA) | TBA | N/A |
Se és um fã de Elder Scrolls - quer tenhas saído pela primeira vez de Seyda Neen em 2002 ou tenhas descoberto Vvardenfell no ano passado - o dia 1 de maio está prestes a tornar-se um feriado importante. O mundo de Morrowind está a ficar maior, melhor e ainda mais vivo, graças a alguns dos modders mais dedicados.
Sela o teu silt strider, afia a tua espada de vidro e prepara-te para mergulhar em Narsis.
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