
Como ganhar dinheiro com jogos para telemóvel? Os 7 melhores modelos para ganhar dinheiro
A questão de como rentabilizar um jogo para telemóvel e qual a estratégia a utilizar é uma questão que muitos criadores de jogos se colocam. No nosso guia, irá descobrir os métodos de monetização de jogos para telemóvel e como monetizar jogos para telemóvel com sucesso.
As aplicações são um negócio real e lucrativo. Mais de metade do dinheiro ganho na App Store e na Google Play Store provém da indústria dos jogos independentes. Este mercado é enorme; foi avaliado em mais de 100 mil milhões de dólares em 2024 e prevê-se que triplique nos próximos 10 anos.
Muitos programadores estão a entrar no mercado dos jogos independentes. Criar um jogo é uma coisa, mas obter lucro é outra completamente diferente.
Ganhar dinheiro com jogos para telemóvel
O processo de ganhar dinheiro com jogos para telemóvel chama-se monetização. Engloba as várias tácticas e abordagens utilizadas pelos criadores de jogos para ganhar dinheiro com as suas criações.
Alguns jogos geram enormes quantias de dinheiro assim que são lançados, mas outros demoram anos a ganhar popularidade. Tudo depende da qualidade do jogo móvel e da forma como os criadores abordam a monetização.
Para tornar um jogo financeiramente viável, há muitas formas de transformar o envolvimento dos jogadores em lucro. Enquanto programador, pode experimentar diferentes estratégias para ver qual o modelo ou modelos mais rentáveis no seu caso.
Então, como é que os jogos para telemóvel podem gerar receitas?
Pesquise o mercado dos jogos e o modelo de negócio dos jogos para telemóvel para compreender melhor como é que os jogos para telemóvel geram receitas. A maioria dos jogos no mercado é gratuita. Os jogadores vêem anúncios no jogo e/ou microtransacções, que geram receitas.
Os jogos pagos são outra forma de monetização. Os jogadores têm de pagar uma taxa única para instalar e jogar. Os jogadores estão conscientes de que o criador precisa de gerar lucro e esperam ver opções de monetização nos jogos para telemóvel.
Modelos de monetização para jogos móveis
Uma das primeiras etapas do processo de monetização é a escolha de um modelo. Ao analisar o mercado e a concorrência, pode ver quais os modelos de monetização de jogos para telemóvel que são utilizados com menos frequência ou com frequência.
IAP
Um método comum de monetização de jogos são as compras na aplicação (IAP), que permitem aos utilizadores adquirir produtos virtuais. Estas compras incluem artigos não consumíveis, como actualizações permanentes das personagens, novos níveis e actualizações cosméticas, bem como artigos consumíveis, como moeda do jogo, actualizações e vidas extra. Estas compras são frequentemente efectuadas pelos jogadores para melhorar a sua experiência de jogo, avançar mais rapidamente ou personalizar os seus avatares.
Utilizando este método, pode
- gerar um fluxo constante de receitas;
- permitir o jogo gratuito para atrair mais jogadores e reduzir a barreira à entrada;
- aumentar a retenção e o envolvimento dos jogadores.
É claro que podem surgir dificuldades:
- para evitar uma situação de "pagar para ganhar" que pode resultar em insatisfação e rotatividade dos jogadores, é necessário equilibrar o jogo;
- é necessário garantir que os jogadores que optam por não pagar continuam a divertir-se
Reconhecerá, sem dúvida, o Candy Crush Saga e o Clash of Clans como dois jogos populares que utilizam IAP. O primeiro compra vidas extra e actualizações para ajudar os jogadores a ultrapassar fases difíceis, enquanto o Clash of Clans fornece moeda do jogo e outros recursos para acelerar o treino e os prazos de construção. Estes jogos demonstram como os IAP corretamente executados podem gerar lucro, mantendo os jogadores satisfeitos e empenhados.
Anúncios na aplicação
Para se adaptarem a diferentes condições de jogo e interações dos utilizadores, podem ser utilizados diferentes formatos de anúncios, por exemplo
- Banners: anúncios que aparecem na parte superior ou inferior do ecrã.
- Anúncios nativos: anúncios que parecem fazer parte do ambiente do jogo e que se misturam bem com o conteúdo do jogo. Integram-se na estética do jogo, são menos intrusivos e podem ser mais cativantes.
- Anúncios de ecrã completo: aparecem durante as transições orgânicas do jogo, por exemplo, entre fases. Se não forem corretamente programados, estes anúncios podem ser mais intrusivos, apesar de serem mais cativantes.
- Anúncios em vídeo: Uma forma eficaz que tem o potencial de aumentar o envolvimento.
Os anúncios na aplicação têm as seguintes vantagens:
- Aumentam o potencial de lucro e pode ser utilizada uma variedade de tipos de anúncios.
- Muitos jogadores estão habituados a ver anúncios em jogos gratuitos.
Claro que também existem algumas dificuldades:
- Os anúncios demasiado frequentes ou mal dispostos podem arruinar a experiência e irritar os jogadores.
- Alguns jogadores utilizam bloqueadores de anúncios, o que pode reduzir os ganhos.
Os anúncios podem ser incorporados nos jogos sem perturbar a experiência do utilizador, se forem colocados estrategicamente. Oferecer aos jogadores recompensas valiosas no jogo por verem vídeos de incentivo pode aumentar a satisfação e o envolvimento dos jogadores. Para garantir que os anúncios não afectam negativamente a experiência do jogador, teste a sua colocação e recolha as opiniões dos jogadores.
Subscrições
Com um modelo de subscrição, os utilizadores pagam uma taxa regular para aceder a funcionalidades premium ou a conteúdos do jogo. Esta estratégia melhora o envolvimento dos jogadores ao proporcionar bónus exclusivos, como mais níveis, personagens ou experiências sem anúncios.
Prós:
- Os programadores podem planear e investir em futuras actualizações e melhorias porque os pagamentos recorrentes oferecem um fluxo de lucro estável e previsível.
- Os jogadores têm mais probabilidades de permanecer no jogo.
- Os subscritores têm frequentemente acesso a conteúdos e funcionalidades exclusivos.
- Um nível gratuito com uma opção de subscrição pode inicialmente atrair mais jogadores.
Desvantagens:
- Convencer os jogadores a mudar de um nível gratuito para um nível pago exige esforço e propostas de valor bem definidas.
- As actualizações regulares são essenciais para manter o interesse dos membros.
- Quando vários jogos oferecem modelos comparáveis, os jogadores terão de decidir qual o jogo a escolher.
Um exemplo é o Apple Arcade, que não é realmente um jogo, mas sim um serviço que oferece uma grande seleção de jogos exclusivos sem anúncios por uma pequena subscrição mensal. O Clash Royale oferece um passe de época que proporciona aos jogadores vantagens e bónus especiais para melhorar a sua experiência de jogo. A gestão de uma subscrição não é simples, mas se for feita corretamente, pode ser bastante compensadora.
Pagamento do prémio
Os utilizadores que escolhem o modelo premium pago têm de pagar uma taxa única. Este modelo garante o dinheiro de cada transferência, libertando o programador do fardo das estratégias de monetização contínuas.
Atrair jogadores para os jogos premium pode ser difícil num mercado dominado por jogos gratuitos. Os jogadores estão muitas vezes relutantes em pagar antecipadamente por um jogo. Para ultrapassar este problema, é fundamental oferecer uma proposta de valor atractiva através de gráficos excelentes, uma jogabilidade envolvente e caraterísticas distintivas que diferenciem o jogo. Um marketing sólido, críticas positivas e o envolvimento das redes sociais ajudam a criar confiança entre os potenciais compradores.
Muitos jogos topo de gama têm sido bem sucedidos e os jogadores estão dispostos a pagar por experiências únicas e de alta qualidade. É o que demonstram títulos como Monument Valley, Minecraft, The Room e outros.
Monetização híbrida
Para otimizar o potencial de lucro de um jogo, uma estratégia de monetização híbrida combina todas as tácticas discutidas anteriormente. Vantagens da combinação:
- Maior potencial de receitas: Os programadores podem maximizar os lucros combinando diferentes estratégias de monetização, por exemplo, os jogadores podem ver anúncios mesmo que não efectuem compras na aplicação.
- Escolha do jogador: Permite que os jogadores escolham como apoiar o jogo. Enquanto alguns jogadores podem sentir-se mais confortáveis a ver anúncios, outros podem preferir fazer compras.
- Menor risco: A diversificação dos fluxos de receitas reduz os riscos associados a alterações nos regulamentos da plataforma, nas tendências do mercado ou no comportamento dos jogadores.
- Maior envolvimento: Proporcionar aos jogadores diferentes métodos de obtenção de recompensas ou de conteúdos premium ajuda a aumentar o envolvimento dos jogadores.
Patrocínio e colaboração
A colaboração e o patrocínio proporcionam benefícios que vão para além da geração imediata de dinheiro. O principal benefício é o aumento da visibilidade, uma vez que as parcerias com empresas conhecidas podem aumentar a reputação do jogo, atraindo o interesse dos media e aumentando os downloads.
A parceria entre Angry Birds e o filme Rio é um exemplo de uma colaboração bem sucedida no sector dos jogos para telemóvel. Outro exemplo é a parceria do Pokémon GO com empresas como a McDonald's e a Starbucks.
Rentabilizar a meta-camada
A adição de itens que podem ser monetizados fora da jogabilidade principal, como cosméticos, especialmente cosméticos para jogos competitivos, como as skins de Counter-Strike 2 nos principais sítios de apostas de Counter-Strike encontrados na Bookmaker Expert, é conhecida como o modelo de monetização da meta camada.
Enquanto os jogadores mais dedicados podem estar interessados em comprar passes de combate que proporcionam prémios exclusivos e aceleram a progressão, os jogadores casuais podem apreciar produtos que lhes permitem personalizar os seus avatares.
Call of Duty: Mobile, que oferece passes de combate com conteúdos exclusivos, e Fortnite, onde os utilizadores compram skins e emoticons, são dois exemplos de estratégias de meta-monetização em ação.
Resumo
Um plano bem definido e a estratégia de monetização correta são essenciais para o sucesso de uma aplicação móvel.
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