
Kingdom Come: O modo hardcore de Kingdom Come: Deliverance 2 é um regresso brutal ao desafio dos RPGs da velha guarda
Não há viagens rápidas. Sem bússola. Sem misericórdia.
O criador Warhorse Studios está mais uma vez a apostar na sua marca de realismo medieval lamacento com a revelação do Hardcore Mode para Kingdom Come: Deliverance II. A nova definição de dificuldade não torna o jogo apenas mais difícil - retira-lhe os confortos modernos, obriga-o a viver com falhas de carácter debilitantes e mergulha-o na vida brutal de um camponês do século XV sem GPS e com uma obsessão doentia por guisado.
Se és alguém que pensava que o Kingdom Come original já era implacável, aperta o cinto. Por falar em novas sensações, descrevemos recentemente uma mecânica de combate cortada do jogo que pode ser um grande avanço para os RPGs FPS. O Hardcore Mode na sequela vai mais longe - não só remove a viagem rápida e a tua posição no mapa, mas também a bússola do jogo. É isso mesmo: se quiseres saber onde estás, terás de parar e pedir indicações aos NPCs, incluindo viajantes na estrada que podem ou não ser úteis.
Karel Kolmann, designer de jogos sénior da Warhorse, disse-o da melhor forma:
"Não se trata apenas de tornar o jogo mais difícil, trata-se também de o tornar mais envolvente."

Uma nova camada de dor: Debilitações aleatórias na criação da personagem
Para além da interface reduzida e das limitações de viagem, os jogadores que iniciam uma partida no Modo Difícil têm de selecionar caraterísticas negativas, que são permanentes durante todo o jogo. Estas não são as habituais desvantagens do tipo "causa um pouco menos de dano" - são verdadeiras peculiaridades de personalidade que te atrapalham ativamente.
Aqui está uma amostra daquilo com que estás a lidar:
- Costas más. Consegues carregar muito menos peso.
- Sonâmbulo. Sonâmbulo e acorda em locais aleatórios.
- Henry com fome. Precisas de comer constantemente, ou sofres penalizações nos teus atributos.
Warhorse também não está a reciclar velhos truques. Kolmann observa que, embora algumas vantagens do primeiro jogo retornem, a maioria é nova, projetada especificamente para mexer com os jogadores de maneiras diferentes e quebrar sua dependência de muletas de RPG modernas. É como jogar D&D com um mestre que realmente quer que você falhe - e nós adoramos isso.

Modos Hardcore: Um distintivo de honra nos jogos
Os modos hardcore têm um legado longo e doloroso nos jogos. Para alguns jogadores, são o derradeiro teste de habilidade. Para outros, são a porta de entrada para o trauma. Mas seja qual for a tua opinião, sempre ofereceram uma forma profundamente pessoal de interagir com um jogo - e muitas vezes, algumas das experiências mais memoráveis.
Pensa no modo Hardcore de Diablo II, onde a morte era permanente. Ou Fallout: New Vegas, que introduziu o Hardcore Mode que te obrigava a gerir a desidratação, a fome e os danos nos membros de uma forma que fazia com que cada viagem pelo Mojave parecesse um jogo de terror de sobrevivência.

Mesmo os títulos mais populares como Skyrim sofreram alterações ao estilo Hardcore através de mods como Frostfall ou Survival Mode, removendo as viagens rápidas, adicionando mecânicas de temperatura e obrigando os jogadores a comer, dormir e fabricar objectos de forma inteligente. Em Red Dead Redemption 2, os jogadores hardcore passaram a desligar completamente o HUD, utilizando apenas o sol e as estrelas para navegar.
Por isso, faz todo o sentido que Kingdom Come: Deliverance 2 - um jogo que sempre se orgulhou do realismo e da imersão - traga de volta o modo Hardcore de uma forma tão evoluída e imersiva. Não se trata apenas de dificuldade pela dificuldade; é um compromisso com a interpretação de papéis num mundo que resiste ativamente a ti.

O realismo é uma caraterística, não um truque
O que torna o Kingdom Come: Deliverance é diferente dos outros RPGs porque não está a tentar ser heroico. Está a tentar ser real - ou pelo menos suficientemente real para te fazer esquecer que estás a jogar um jogo. Não há magia, nem profecia de um escolhido. Apenas lama, sangue e política na Boémia por volta de 1403.
O modo Hardcore inclina-se totalmente para essa visão. Ao remover coisas como viagens rápidas e navegação automática, o jogo obriga os jogadores a prestar atenção ao que os rodeia, a fazer perguntas e a interagir com o mundo como uma pessoa real faria. Queres encontrar a cidade mais próxima? Segue uma estrada de terra batida e espera que não sejas atacado por bandidos. Precisas de descansar? É melhor encontrares uma cama antes de desmaiares de exaustão, a não ser que o teu distúrbio do sono te teletransporte primeiro para metade do país.
E agora, com o Kit do Caçador Galante - um DLC cosmético originalmente exclusivo da Gold Edition - disponível para compra em separado, os jogadores podem sofrer com estilo.
O modo Hardcore do Kingdom Come: Deliverance 2 retira a conveniência e o conforto do design moderno dos RPGs em favor de algo cru, imersivo e punitivo. Sem posição no mapa, sem viagens rápidas e com caraterísticas negativas personalizadas como sonambulismo e obsessão por comida, é um modo concebido para jogadores que querem a experiência medieval mais imersiva e brutal possível. Numa longa linha de Modos Hardcore icónicos - de Diablo II a Fallout: New Vegas - a última entrada de Warhorse reclama orgulhosamente o seu lugar como um dos mais punitivos e pessoais de todos. E se esse parece ser o teu tipo de aventura... Talvez precises de ajuda. Ou pelo menos de um mapa.
Comentários