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EGW-NewsGamingKingdom Come: O modo hardcore de Kingdom Come: Deliverance 2 é um regresso brutal ao desafio dos RPGs da velha guarda
Kingdom Come: O modo hardcore de Kingdom Come: Deliverance 2 é um regresso brutal ao desafio dos RPGs da velha guarda
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Kingdom Come: O modo hardcore de Kingdom Come: Deliverance 2 é um regresso brutal ao desafio dos RPGs da velha guarda

Não há viagens rápidas. Sem bússola. Sem misericórdia.

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O criador Warhorse Studios está mais uma vez a apostar na sua marca de realismo medieval lamacento com a revelação do Hardcore Mode para Kingdom Come: Deliverance II. A nova definição de dificuldade não torna o jogo apenas mais difícil - retira-lhe os confortos modernos, obriga-o a viver com falhas de carácter debilitantes e mergulha-o na vida brutal de um camponês do século XV sem GPS e com uma obsessão doentia por guisado.

Se és alguém que pensava que o Kingdom Come original já era implacável, aperta o cinto. Por falar em novas sensações, descrevemos recentemente uma mecânica de combate cortada do jogo que pode ser um grande avanço para os RPGs FPS. O Hardcore Mode na sequela vai mais longe - não só remove a viagem rápida e a tua posição no mapa, mas também a bússola do jogo. É isso mesmo: se quiseres saber onde estás, terás de parar e pedir indicações aos NPCs, incluindo viajantes na estrada que podem ou não ser úteis.

Karel Kolmann, designer de jogos sénior da Warhorse, disse-o da melhor forma:

"Não se trata apenas de tornar o jogo mais difícil, trata-se também de o tornar mais envolvente."

Kingdom Come: Deliverance 2’s Hardcore Mode Is a Brutal Return to Old-School RPG Challenge 1

Uma nova camada de dor: Debilitações aleatórias na criação da personagem

Para além da interface reduzida e das limitações de viagem, os jogadores que iniciam uma partida no Modo Difícil têm de selecionar caraterísticas negativas, que são permanentes durante todo o jogo. Estas não são as habituais desvantagens do tipo "causa um pouco menos de dano" - são verdadeiras peculiaridades de personalidade que te atrapalham ativamente.

Aqui está uma amostra daquilo com que estás a lidar:

  • Costas más. Consegues carregar muito menos peso.
  • Sonâmbulo. Sonâmbulo e acorda em locais aleatórios.
  • Henry com fome. Precisas de comer constantemente, ou sofres penalizações nos teus atributos.

Warhorse também não está a reciclar velhos truques. Kolmann observa que, embora algumas vantagens do primeiro jogo retornem, a maioria é nova, projetada especificamente para mexer com os jogadores de maneiras diferentes e quebrar sua dependência de muletas de RPG modernas. É como jogar D&D com um mestre que realmente quer que você falhe - e nós adoramos isso.

Kingdom Come: Deliverance 2’s Hardcore Mode Is a Brutal Return to Old-School RPG Challenge 2

Modos Hardcore: Um distintivo de honra nos jogos

Os modos hardcore têm um legado longo e doloroso nos jogos. Para alguns jogadores, são o derradeiro teste de habilidade. Para outros, são a porta de entrada para o trauma. Mas seja qual for a tua opinião, sempre ofereceram uma forma profundamente pessoal de interagir com um jogo - e muitas vezes, algumas das experiências mais memoráveis.

Pensa no modo Hardcore de Diablo II, onde a morte era permanente. Ou Fallout: New Vegas, que introduziu o Hardcore Mode que te obrigava a gerir a desidratação, a fome e os danos nos membros de uma forma que fazia com que cada viagem pelo Mojave parecesse um jogo de terror de sobrevivência.

Kingdom Come: Deliverance 2’s Hardcore Mode Is a Brutal Return to Old-School RPG Challenge 3

Mesmo os títulos mais populares como Skyrim sofreram alterações ao estilo Hardcore através de mods como Frostfall ou Survival Mode, removendo as viagens rápidas, adicionando mecânicas de temperatura e obrigando os jogadores a comer, dormir e fabricar objectos de forma inteligente. Em Red Dead Redemption 2, os jogadores hardcore passaram a desligar completamente o HUD, utilizando apenas o sol e as estrelas para navegar.

Por isso, faz todo o sentido que Kingdom Come: Deliverance 2 - um jogo que sempre se orgulhou do realismo e da imersão - traga de volta o modo Hardcore de uma forma tão evoluída e imersiva. Não se trata apenas de dificuldade pela dificuldade; é um compromisso com a interpretação de papéis num mundo que resiste ativamente a ti.

Kingdom Come: Deliverance 2’s Hardcore Mode Is a Brutal Return to Old-School RPG Challenge 4

O realismo é uma caraterística, não um truque

O que torna o Kingdom Come: Deliverance é diferente dos outros RPGs porque não está a tentar ser heroico. Está a tentar ser real - ou pelo menos suficientemente real para te fazer esquecer que estás a jogar um jogo. Não há magia, nem profecia de um escolhido. Apenas lama, sangue e política na Boémia por volta de 1403.

O modo Hardcore inclina-se totalmente para essa visão. Ao remover coisas como viagens rápidas e navegação automática, o jogo obriga os jogadores a prestar atenção ao que os rodeia, a fazer perguntas e a interagir com o mundo como uma pessoa real faria. Queres encontrar a cidade mais próxima? Segue uma estrada de terra batida e espera que não sejas atacado por bandidos. Precisas de descansar? É melhor encontrares uma cama antes de desmaiares de exaustão, a não ser que o teu distúrbio do sono te teletransporte primeiro para metade do país.

E agora, com o Kit do Caçador Galante - um DLC cosmético originalmente exclusivo da Gold Edition - disponível para compra em separado, os jogadores podem sofrer com estilo.

O modo Hardcore do Kingdom Come: Deliverance 2 retira a conveniência e o conforto do design moderno dos RPGs em favor de algo cru, imersivo e punitivo. Sem posição no mapa, sem viagens rápidas e com caraterísticas negativas personalizadas como sonambulismo e obsessão por comida, é um modo concebido para jogadores que querem a experiência medieval mais imersiva e brutal possível. Numa longa linha de Modos Hardcore icónicos - de Diablo II a Fallout: New Vegas - a última entrada de Warhorse reclama orgulhosamente o seu lugar como um dos mais punitivos e pessoais de todos. E se esse parece ser o teu tipo de aventura... Talvez precises de ajuda. Ou pelo menos de um mapa.

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