en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingKingdom Come Deliverance 2 cortou um sistema de combate de sonho - e pode ter sido a mecânica de RPG mais inovadora dos últimos anos
Kingdom Come Deliverance 2 cortou um sistema de combate de sonho - e pode ter sido a mecânica de RPG mais inovadora dos últimos anos
709
0
0

Kingdom Come Deliverance 2 cortou um sistema de combate de sonho - e pode ter sido a mecânica de RPG mais inovadora dos últimos anos

Kingdom Come: Deliverance 2 está a preparar-se para ser um dos RPGs mais ambiciosos de 2025, prometendo um mundo maior, missões expandidas e um jogo de espadas mais refinado do que o seu já impressionante antecessor. Mas à medida que o desenvolvimento vai terminando, surgiu uma parte fascinante do conteúdo cortado - um sistema de combate de sonho baseado no karma que teria levado o género RPG na primeira pessoa a um lugar onde nunca estivemos antes.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Revelada pela agência checa CzechCrunch, esta mecânica abandonada era mais do que um mero artifício moral. A ideia era simples mas poderosa: os jogadores seriam assombrados (ou recompensados) pelas suas escolhas nos seus sonhos. Fazer o papel de um cavaleiro cruel e ladrão? Serias atormentado por batalhas de espíritos de pesadelo enquanto tentavas dormir. Jogar com honra? Podes sonhar com um saque secreto. Isto não só acrescentaria uma camada profundamente pessoal à forma como a moralidade afecta a tua personagem, como também traria uma dimensão completamente nova ao combate na primeira pessoa nos RPGs.

E, francamente, é uma pena que tenha sido cortada.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 1

Uma oportunidade perdida na evolução dos RPGs em primeira pessoa

O combate na primeira pessoa sempre foi difícil de acertar nos RPGs. A maioria dos títulos do género tem dificuldade em equilibrar a imersão com a clareza e a capacidade de resposta. Desde o combate corpo a corpo flutuante de Skyrim até ao caos físico de Dark Messiah of Might and Magic, os criadores fizeram experiências com todo o tipo de mecânicas, mas o género raramente sai da sua zona de conforto. Mesmo as inovações recentes, como os sistemas de resistência inspirados em Dark Souls, em jogos como GreedFall ou Elden Ring, tendem a manter o combate ligado ao mundo real. Além disso, os mineradores de dados capturaram que KCD2 aparecerá em Fortnite na forma de uma nova colaboração.

O que a Warhorse Studios quase conseguiu com KCD2 foi uma reviravolta emocional, moral e onírica nessa fórmula. Em vez de te atirar para outra luta com alguns bandidos na floresta, o jogo ter-te-ia pedido para teres em conta as tuas próprias acções de forma misteriosa e simbólica. Este tipo de mecânica não só torna o combate mais interessante, como o torna significativo.

Imagina que acordas de um duelo de sonho com uma espécie de representação espetral de um aldeão que traíste mais cedo nesse dia. Ganhaste, e ganhaste experiência. Se perderes, começas a próxima missão cansado e grogue, com a tua consciência a arrastar-te para baixo como se fosse um debuff de estado. Este é o tipo de mecânica que fica nos jogadores.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 2

Kingdom Come 2: Ambicioso, mas não historicamente exato

Enquanto o Kingdom Come: Deliverance era famoso pelo seu compromisso com o realismo histórico - até à colocação precisa de armaduras medievais e locais reais da Boémia - a sua sequela parece mais disposta a quebrar as regras para contar histórias. Saiba mais sobre o mod Hard Core recentemente lançado para o KCD2. A Warhorse descreveu o KCD2 como uma "ficção histórica brilhante", com maior ênfase no drama, no espetáculo e nas missões orientadas para as personagens.

A mecânica dos sonhos, apesar de entrar no território da fantasia negra, teria encaixado perfeitamente nesta nova direção. Teria sido construída com base na estrutura moral existente no jogo, ao mesmo tempo que aprofundaria as possibilidades de interpretação de papéis. Para além disso, teria acrescentado uma camada de imprevisibilidade processual - imagina não saberes se os teus sonhos desta noite te vão ajudar ou prejudicar.

Também sabemos que outros conteúdos cortados de KCD2 incluíam uma questline com muita chantagem e até a presença de bebés no jogo (que terão sido removidos por receio de que os jogadores os matassem para obterem caos ou lucro). É claro que a Warhorse estava a flertar com ideias arrojadas e até arriscadas - e embora algumas possam ter sido demasiado para o produto final, mostram um estúdio disposto a ir mais além.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 3

Para onde vai o combate de RPG em primeira pessoa?

O sistema de sonhos em KCD2 pode ter desaparecido, mas realça a crescente procura entre os fãs de RPG por combates que reflictam consequências narrativas. Jogos como Fable e Red Dead Redemption têm tido sistemas de moralidade durante anos, mas têm sido normalmente superficiais - mudando a aparência ou alterando algumas árvores de diálogo.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 4

Uma verdadeira evolução do combate RPG na primeira pessoa integraria a moralidade na mecânica do jogo, não apenas nas reacções do mundo. Era isso que Warhorse estava prestes a conseguir com os seus combates de sonho: uma experiência em que as tuas escolhas não eram apenas importantes do ponto de vista narrativo - elas afectavam a forma como lutavas, como descansavas e como crescias.

É difícil não lamentar o que poderia ter sido. Mas, ao mesmo tempo, a própria existência desta mecânica de corte mostra para onde o género pode ir a seguir. Mais introspetivo, mais reativo e talvez até um pouco surrealista.

Kingdom Come: Deliverance 2 ia originalmente apresentar uma mecânica de combate baseada nos sonhos, em que as nossas acções no jogo afectavam o nosso sono. As personagens maléficas enfrentariam espíritos em pesadelos, as boas poderiam encontrar tesouros em sonhos - e o teu desempenho nestas sequências influenciaria a EXP ou os efeitos negativos no mundo real. Infelizmente, esta funcionalidade foi cortada, mas revela uma visão entusiasmante para o futuro do combate RPG na primeira pessoa, onde a moralidade molda não só a história, mas também a forma como se joga. À medida que KCD2 se prepara para ser lançado, é evidente que a Warhorse não tem medo de dar asas à criatividade - e só podemos esperar que algumas destas ideias arrojadas cheguem a futuras actualizações ou sequelas.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

LÁ PARA CIMA
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK