
Rocket League com pernas? Rematch atinge 100 mil jogadores em simultâneo na versão beta aberta
Rematch pode ser o primeiro verdadeiro sucesso pós-Rocket League, e nem precisa de carros-foguetão para o conseguir.
Depois de quase uma década de tentativas falhadas de recapturar a magia da Rocket League, podemos finalmente ter um vencedor - e nem sequer se trata de carros-foguetão. Rematch, o novo jogo de futebol multijogador 5v5 da Sloclap, acabou de ultrapassar a impressionante marca de 100.000 jogadores simultâneos no Steam durante o seu fim de semana de beta aberto. Isto é mais do que um bom sinal - é uma celebração de golo em grande estilo.

Captura de ecrã: REMATCH na 31ª posição na lista dos jogos mais populares do Steam a 19 de abril. 43K actuais online e 118K mais do que tudo hoje online.
O que distingue o Rematch é a sua proposta clara e simples: "Rocket League mas com pés". Não tenta simular todo o desporto como o FIFA. Em vez disso, coloca-te nas chuteiras de um único jogador numa equipa de 5 pessoas, transformando todo o jogo numa luta coordenada pela posse de bola, ângulos e glória. Sem companheiros de equipa com IA, sem visão tática aérea - apenas tu, a tua equipa e a tua habilidade.
Se isto soa a caos, não estás enganado. Mas, de acordo com os primeiros jogadores e as antevisões, é o tipo de caos que funciona. Rematch baseia-se fortemente nas raízes da Sloclap em jogos de combate. Este é o estúdio por detrás de Absolver e Sifu, dois títulos conhecidos pelos seus sistemas de combate corpo a corpo profundos e timing preciso. Rematch transpõe esse domínio do movimento e do posicionamento para o mundo do desporto, onde os desarmes, as fintas e as jogadas de fuga parecem tão apertadas e satisfatórias como qualquer combinação de um jogo de luta.
Enquanto Rocket League parece uma caixa de areia de física, Rematch mantém a sua mecânica mais assente no chão. Não estás a dar cambalhotas no ar ou a atirar bolas contra as paredes - estás a driblar, a passar e a alinhar remates com propósito. Esta mudança pode afastar os jogadores que procuram acrobacias absurdas, mas abre a porta a um tipo de energia competitiva totalmente diferente. Uma energia competitiva totalmente diferente, em que os instintos futebolísticos, o espaçamento e o trabalho de equipa em bruto brilham.

Os controlos estão mais próximos de um jogo de desporto tradicional, o que pode parecer um pouco mais familiar para os fãs do FIFA, mas o ciclo geral continua a ser rápido, do tipo arcade e intensamente social. É o tipo de jogo em que gritar com os colegas de equipa através do Discord faz parte da experiência - e em que os golos de última hora podem dar origem a celebrações de arromba.
O diretor criativo da Sloclap, Pierre Tarno, disse à PC Gamer que a opção de jogar gratuitamente nunca esteve em cima da mesa. O Rematch será lançado a 19 de junho por 30 dólares, com Tarno a sublinhar que "a melhor forma - ou talvez a única - de fazer um sucesso comercial é fazer um jogo muito bom". Sem passes de batalha, sem ganchos de serviço ao vivo - apenasum jogo premium que pretende manter-se apenas com a jogabilidade.
Pode ser que resulte. O sucesso da versão beta não é apenas um exagero. É um sinal genuíno de que Rematch encontrou algo que os jogadores querem: um jogo de desporto rápido, divertido e competitivo, fácil de jogar mas difícil de dominar. Com o FIFA a manter-se fiel às suas raízes de simulação e a Rocket League a existir no seu próprio nicho, Rematch parece ser o primeiro novo concorrente em anos a trazer uma nova dinâmica ao futebol digital.
Se quiseres experimentar, a versão beta aberta ainda está disponível no Steam. Basta premir o botão "Request Access" na página, esperar um minuto e entrarás. E, a julgar pelos 100 mil jogadores que já estão em campo, não te vai faltar concorrência.
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