
Acesso antecipado ao InZoi analisado pela crítica: Uma nova e arrojada visão dos simuladores de vida
É quase impossível falar de InZoi sem mencionar The Sims. O género dos simuladores de vida é dominado há muito pela série icónica da Maxis, com poucos jogos a tentar desafiar o seu reinado. InZoi, desenvolvido pela Krafton, pretende fazer exatamente isso. O jogo entra no Early Access com gráficos impressionantes, um criador de personagens altamente detalhado e um mundo totalmente aberto, o que o distingue do seu maior concorrente. Mas será que está à altura das expectativas?
Visuais impressionantes e personalização profunda
Anteriormente, descrevemos as dicas dos criadores sobre os episódios picantes do jogo conhecidos como WooHoo da série The Sims.

Uma das primeiras coisas que os jogadores e os críticos elogiaram no InZoi foi a sua fidelidade visual. Os ambientes do jogo são ricos e envolventes, enquanto as personagens - chamadas Zois - têm um design detalhado e elegante. O nível de personalização é um claro destaque, oferecendo opções alargadas na criação de personagens, no design de vestuário e até nas paisagens urbanas. Ao contrário de The Sims, onde predominam os elementos pré-fabricados, InZoi permite que os jogadores ajustem pequenos pormenores, desde o vestuário à estética do ambiente, fazendo com que cada jogo seja pessoal.
O sistema de moda é outro destaque, dando aos jogadores controlo sobre camadas individuais de roupa. É possível ajustar o comprimento das mangas, as dobras e as bainhas, oferecendo uma profundidade de controlo raramente vista em simuladores de vida. A abordagem do jogo ao estilo é moderna e moderna, evitando as escolhas de moda frequentemente desactualizadas vistas em jogos semelhantes. A promessa de actualizações de conteúdo gratuitas e regulares aumenta ainda mais o apelo.
Sistema de personalidade e interações sociais: Um passo em frente ou um passo atrás?

O InZoi apresenta um sistema de personalidade único que substitui a seleção tradicional de traços por 18 tipos de personalidade predefinidos. Embora seja um conceito interessante, este sistema foi alvo de críticas por ser demasiado rígido. Ao contrário de The Sims, onde a combinação de diferentes traços pode criar combinações de personalidade infinitas, a abordagem de InZoi resulta em personagens que podem muitas vezes parecer demasiado semelhantes. Esta limitação também se estende às interações sociais do jogo, com muitos críticos a referirem que as conversas e as relações carecem de profundidade.
O jogo também inclui um sistema de karma que influencia a forma como os Zois interagem com o mundo. Os actos de bondade ou de maldade moldam a comunidade em geral, acrescentando um sentido de consequência às escolhas do jogador. No entanto, o impacto destas escolhas parece limitado na versão atual, deixando espaço para melhorias à medida que o desenvolvimento continua.
Mundo aberto e personalização da cidade: Uma mistura
Uma das caraterísticas mais ambiciosas de InZoi é o seu design de mundo aberto. Ao contrário das vizinhanças tradicionalmente segmentadas de The Sims, InZoi permite aos jogadores explorar cidades inteiras sem ecrãs de carregamento. A capacidade de modificar as paisagens urbanas de forma dinâmica - ajustando o clima, trocando a flora e a fauna e até libertando hordas de animais - oferece um nível de construção de mundos não visto nos seus concorrentes.

Apesar disso, o mundo aberto parece um pouco vazio. Embora visualmente impressionante, falta-lhe a vivacidade e as interações orgânicas que fazem com que uma simulação seja imersiva. Os críticos notaram que o comportamento dos NPCs parece muitas vezes repetitivo e, embora os Zois possam participar numa vasta gama de actividades, o mundo em si nem sempre reage de forma significativa.
Frustrações na jogabilidade e preocupações com a IA

Apesar de todo o seu esplendor visual, muitos jogadores consideram a jogabilidade de InZoi insuficiente. O ritmo lento do jogo - especialmente em actividades como ir à universidade ou dormir - tem sido um grande ponto de frustração. Além disso, as interações sociais, apesar de numerosas, podem parecer desajeitadas e esmagadoras devido a uma interface desordenada.
Outra controvérsia em torno do jogo é a utilização de recursos gerados por IA. A Krafton garantiu aos jogadores que todas as funcionalidades de IA utilizam modelos proprietários treinados com dados da empresa e sem direitos de autor. Embora alguns jogadores se sintam confortáveis com isto, subsistem preocupações quanto ao impacto da IA no desenvolvimento do jogo, particularmente em áreas como a arte do jogo e o conteúdo processual.
O veredito até agora
O InZoi é um projeto ambicioso que se revela muito promissor. Os seus visuais de cortar a respiração, a sua personalização profunda e a sua estrutura de mundo aberto proporcionam uma nova visão do género life-sim. No entanto, o jogo sofre atualmente de uma falta de jogabilidade cativante e de profundidade de personagens, fazendo com que pareça mais uma bela demonstração técnica do que uma experiência totalmente realizada.
Dito isto, InZoi ainda está em Acesso Antecipado, o que significa que há tempo para melhorar. Se os criadores conseguirem aperfeiçoar o sistema de personalidade, melhorar as interações sociais e injetar mais vida no mundo, InZoi poderá tornar-se um verdadeiro rival de The Sims. Por enquanto, continua a ser uma experiência fascinante, embora um pouco vazia, de simulação de vida.
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