
Análise do RoadCraft - Um spin-off mais suave da Spintires com arestas de IA mais ásperas
RoadCraft pega no ADN de simulação todo-o-terreno de Spintires e dos seus sucessores e transforma-o num jogo centrado na construção, com uma condução mais descontraída, uma mecânica menos punitiva e uma maior ênfase na logística e na construção. Embora reduza alguns dos elementos hardcore que os jogadores de longa data poderiam esperar, substitui-os pela construção de estradas, recuperação de desastres e transporte de recursos. O maior problema são os camiões controlados pela IA, que não conseguem lidar com pequenos obstáculos sem a intervenção do jogador, transformando-os em frustrantes tarefas de ama-seca. Quando se está no controlo, RoadCraft está no seu melhor; quando se depende da frota de IA, pode ser a entrada mais fraca da série.
De acordo com a análise do VG247, RoadCraft é o mais recente jogo da Saber Interactive na linha Spintires, depois de MudRunner, SnowRunner e Expeditions. Mantém a física da série, mas muda o foco para a gestão de uma empresa de construção encarregada de restaurar regiões atingidas por desastres naturais como inundações, terramotos e furacões. Começas por dar um nome à tua empresa e escolher um logótipo, e depois vais para os mapas, que são de livre circulação entre trabalhos. Este elemento de mundo aberto é uma melhoria notável em relação a Expeditions, onde o movimento era mais restrito às missões.
Uma sessão começa frequentemente no teu 4x4 de reconhecimento, percorrendo colinas lamacentas, trilhos florestais e margens de rios para avaliar a situação. Localizarás rotas bloqueadas, infra-estruturas danificadas e depósitos de recursos antes de regressares à tua base para planeares a reconstrução. A partir daí, o trabalho divide-se em vários tipos de tarefas recorrentes - reconhecimento, abate de árvores, construção de pontes e estradas, planeamento de rotas de entrega de IA, remoção de detritos e transporte de materiais de construção para locais específicos.

Manuseamento e mecânica de veículos
A mudança mais óbvia em relação aos jogos anteriores da Spintires é o facto de o RoadCraft eliminar algumas das camadas de simulador de sobrevivência. Os veículos não precisam de gestão de combustível e os danos não são uma preocupação, a não ser que te vás abaixo, te afogues ou te enfies numa cunha que não possa ser recuperada. Isto torna o jogo mais amigável para os recém-chegados, mas os veteranos notarão a falta de tensão que advém do facto de se ter de passar as missões com as últimas gotas de gasóleo ou improvisar reparações com peças limitadas.
Embora não exista um sistema de atualização aprofundado, os veículos continuam a ter funções e capacidades distintas. O camião de carga com grua Mule T1 surge rapidamente como o favorito dos jogadores graças à sua versatilidade: bons atributos todo-o-terreno, uma grua incorporada e espaço de carga suficiente para a maioria dos trabalhos de entrega. Continua a ser viável a meio do jogo, o que também realça um dos pontos fracos do RoadCraft - uma lista de veículos reduzida com uma variedade mínima em cada nível.
Os veículos desbloqueados vêm frequentemente em três versões: um modelo enferrujado para principiantes, uma versão renovada para o meio do jogo e uma variante para o fim do jogo com atributos ligeiramente melhores. Novos tipos de veículos, como um camião-guindaste pesado e um camião de grande capacidade, aparecem a meio do jogo, mas muitas categorias, como os camiões de serviço de campo, apenas recebem uma atualização significativa - e muitas vezes só quando se está perto do fim do conteúdo disponível.

Circuitos de trabalho essenciais
O melhor de RoadCraft é a execução das suas actividades principais. A construção de estradas é a mais elaborada e satisfatória, dividida em quatro fases: despejar areia com um basculante, nivelá-la com um bulldozer, colocar asfalto com uma pavimentadora e alisá-la com um rolo compressor. Cada etapa pode ser executada manualmente para um controlo total ou automatizada para trechos curtos, embora a IA falhe ocasionalmente se houver detritos ou terreno irregular no caminho. A colocação uniforme de areia é particularmente complicada, exigindo um ritmo e um posicionamento cuidadosos para evitar camadas irregulares que causam problemas em fases posteriores.
A exploração florestal tem um encanto semelhante em várias fases. Utiliza uma máquina de abate de árvores para derrubar madeira, um camião para transportar os troncos e um triturador de cepos para limpar o local. As animações e a física dão-lhe uma sensação tangível - os troncos deslocam-se em terrenos irregulares e a sobrecarga do camião pode torná-lo lento nas colinas.
A instalação de linhas eléctricas é menos complexa, mas continua a oferecer desafios. O veículo de transporte de cabos é estranhamente difícil de conduzir, especialmente em áreas florestais ou montanhosas, e é fácil ficar preso em obstáculos. Planear cuidadosamente as rotas ajuda, mas parte da diversão vem da luta contra a sua teimosia.

Recursos e entregas
A maioria dos projectos de reconstrução requer um ou mais dos quatro recursos principais: troncos, vigas de aço, tubos de metal e placas de betão. Estes podem ser recuperados de destroços ou fabricados em instalações que reparas como parte dos teus contratos. Como o carregamento é totalmente manual, há um ritmo satisfatório no posicionamento da grua, na colocação da carga no lugar e na sua fixação antes de partir.
É na fase de entrega que surge a maior frustração do jogo - os camiões com IA. Podes atribuir-lhes entregas depois de limpares e construíres um percurso, mas as suas capacidades de condução são mínimas. Pequenas pedras, pisos irregulares ou curvas apertadas podem pará-los completamente. Em vez de tentarem manobras alternativas, muitas vezes param até os empurrares ou rebocares. Isto transforma o que deveria ser um sistema de poupança de tempo numa missão de escolta. Nalguns casos, é mais rápido fazeres tu mesmo a entrega do que abrir uma rota perfeita para os transportadores da IA.

Dificuldade e progressão
Sem gestão de combustível ou de reparações, e com recompensas generosas de EXP e dinheiro, RoadCraft é o jogo mais fácil da Spintires até à data. A exceção é quando o comportamento da IA te obriga a resgates demorados. Para os jogadores que preferem uma abordagem mais metódica - limpar todos os obstáculos e nivelar as estradas na perfeição antes de enviar os camiões - isto pode não ser um problema. Para outros, pode parecer que a dificuldade artificial está a substituir os verdadeiros desafios de habilidade.
Subir de nível desbloqueia veículos, contratos e expansões de mapas. Como as actualizações são limitadas, a progressão baseia-se mais no acesso a novos tipos de trabalho e a projectos de maior escala. Isto dá ao meio do jogo um fluxo constante de novas actividades, mas significa que os entusiastas de veículos podem não ter muito por onde andar.

Desenho do mapa e exploração
Cada mapa oferece uma mistura de perigos naturais e relacionados com catástrofes - desde estradas destruídas e pontes derrubadas a deslizamentos de terras que bloqueiam passagens nas montanhas. O design livre incentiva os desvios e a resolução criativa de problemas. Mesmo sem a pressão de um simulador de sobrevivência, navegar um camião carregado através de poços de lama, encostas rochosas ou rios pouco profundos continua a ser interessante graças aos sistemas de deformação do terreno e de física do veículo do Saber.
O clima e a variedade ambiental dão-lhe um toque especial. Uma chuva forte pode tornar um percurso mais traiçoeiro, enquanto que condições de seca podem abrir atalhos em terrenos anteriormente intransitáveis. Os efeitos de iluminação durante o crepúsculo ou as missões nocturnas melhoram a atmosfera, especialmente quando os faróis cortam o nevoeiro sobre uma ponte semi-construída.

Pontos fortes e fracos
As partes mais fortes do RoadCraft são as sequências de construção práticas, a satisfação tátil de carregar e entregar recursos e a liberdade de cumprir os objectivos pela sua própria ordem. É acessível para os recém-chegados e ainda oferece complexidade suficiente para manter os fãs envolvidos - desde que aceitem os elementos de sobrevivência reduzidos.
Os seus aspectos mais fracos estão ligados à IA - tanto a progressão limitada da lista de veículos como a fraca condução autónoma. Apesar de o jogo encorajar a utilização de camiões com IA para gerir a logística, a sua frequente incapacidade de completar rotas simples sem intervenção acaba por anular o objetivo. Este facto não só aumenta o tédio, como também reduz a sensação de gerir uma empresa de construção competente.

Veredicto
O RoadCraft pode não substituir o SnowRunner para aqueles que desejam o máximo de desafio e tensão de sobrevivência, mas consegue criar um nicho como um jogo mais descontraído e orientado para os processos da fórmula. Os sistemas reduzidos e os erros da IA impedem-no de ser um jogo obrigatório para todos, mas o seu objetivo principal - superar os desafios ambientais para reconstruir uma paisagem devastada por uma catástrofe - continua a ser atraente.
A satisfação de ver o seu projeto de estrada, ponte ou linha eléctrica concluído continua presente, mas num pacote que tem mais a ver com progresso metódico do que com corridas de resistência de roer as unhas. Se o Saber melhorar a IA e expandir a lista de veículos através de actualizações ou DLC, o RoadCraft pode tornar-se o jogo de eleição para os jogadores que gostam de transportar e construir sem o stress das avarias constantes e da falta de combustível.
Até lá, é uma entrada sólida, se bem que imperfeita, na linhagem Spintires - uma que troca alguma coragem por acessibilidade, mas que continua a proporcionar a satisfação mecânica e lamacenta pela qual a série é conhecida.
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