Streets of Fortuna oferece simulações profundas de NPCs
A Kitfox Games, conhecida pelo seu trabalho em Caves of Qud e Dwarf Fortress, está de volta com Streets of Fortuna, um novo projeto que leva a simulação processual a alturas vertiginosas. Situado numa cidade sandbox inspirada na antiga Constantinopla, o jogo promete um mundo vivo, onde cada NPC, visível ou não, segue ativamente os horários, necessidades e comportamentos. Atualmente, o jogo simula cerca de 1.000 NPCs, com planos para aumentar esse número para 3.000 num futuro próximo.
O nível de detalhe em Streets of Fortuna é espantoso e o designer principal Brent Ellison está ansioso por mostrar a sua profundidade. Os NPCs do jogo interagem com objectos, fazem as suas rotinas diárias e podem até ser vítimas dos teus próprios esquemas nefastos. Num recente blogue de desenvolvimento, Ellison apresentou um sistema de jogo que permitirá aos jogadores envenenar bebidas, deixar a cena do crime sem serem detectados e cometer crimes com um sentido de cálculo frio. Claro que o jogo também permite perturbar estas rotinas de outras formas, incluindo incendiar os bens de alguém se te sentires particularmente desonesto.
É um vislumbre emocionante de um mundo onde cada ação faz parte de uma teia de interações maior e em constante evolução, e onde cada NPC tem uma história para contar - se fores suficientemente esperto para a perceberes. O jogo ainda está a ser desenvolvido, mas os fãs de simulações processuais devem ficar atentos a Streets of Fortuna à medida que continua a moldar o seu mundo.
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