
O «Call of Duty: Modern Warfare 4» na Switch 2 apresenta o dobro do atraso de resposta da PS5
A análise da Digital Foundry mediu um atraso de resposta no modo multijogador de 81 ms quando ligada à base e uma média de 100 ms no modo portátil, em comparação com os 49 ms de uma PS5 a funcionar a 60 Hz. Os resultados no modo portátil variaram entre 83 ms, na melhor das hipóteses, e 125 ms, na pior. Ambas as consolas foram testadas com comandos sem fios, um Switch 2 Pro Controller e um DualSense, que é a forma como a maioria das pessoas joga.
Configuração | Atraso de entrada no modo multijogador |
|---|---|
PS5 a 60 Hz | 49 ms |
Switch 2 acoplado | 81 ms |
Switch 2 em modo portátil | 100 ms em média, entre 83 ms e 125 ms |
Isto significa que um jogador do Switch 2 fica cerca de 32 ms atrás de um jogador da PS5 quando ligado à base e cerca de 51 ms atrás no modo portátil, em salas que são multiplataforma por predefinição. A 60 fps, 32 ms equivalem a quase dois fotogramas de tempo de reação a favor de quem estiver a jogar do outro lado.
A Infinity Ward lançou o jogo com o matchmaking SBMM como única opção no lançamento, depois de ter permitido que os testadores beta experimentassem o matchmaking aberto em agosto. As salas baseadas na habilidade emparelham um jogador do Switch 2 com adversários com a mesma habilidade avaliada e, em seguida, atribuem a esse jogador um comando mais lento para jogar. O diretor criativo do modo multijogador, Joe Cecot, disse à IGN que o estúdio continua a trabalhar neste problema.
«Não sei se é possível aperfeiçoá-lo.»
— Joe Cecot
Já esperava algo do género. O hardware da Nintendo nunca foi a minha escolha para jogos de tiro competitivos ou cooperativos, seja na versão com base ou portátil, e o Modern Warfare 4 não me faz mudar de opinião quanto a isso. Continuo a considerar um Call of Duty completo numa consola portátil um bónus, mas não é a versão que escolheria quando o objetivo são os tiroteios.
A Digital Legends, especialista em portagens, reduziu a instalação para 88 GB, contra os 120 GB da PS5, e manteve o fumo com ray-tracing, a simulação meteorológica em tempo real e a iluminação global atualizada das outras versões. As texturas perdem resolução de perto, o bump mapping diminui e os reflexos no espaço do ecrã desaparecem — os mesmos cortes que a Series S impõe. As sombras próprias das personagens desaparecem na campanha e regressam no modo multijogador, onde a visibilidade é decisiva nas lutas.
As metas de taxa de fotogramas variam consoante o modo.
Modo | Desempenho |
|---|---|
Campanha | 30 fps, fixa na maioria das missões |
Multijogador | 60 fps, com quedas para os 50 e os 40 altos |
DMZ | 40 fps num ecrã de 120 Hz |
O modo acoplado atinge 900p com DLSS e desce para 450p durante a perseguição de veículos em Paris, enquanto o modo portátil se mantém nos 720p e desce para 360p sob carga. O VRR suaviza as quedas no modo multijogador numa televisão compatível, e o modo portátil sai do intervalo do VRR com mais frequência.
O Modern Warfare 4 recebeu as suas primeiras críticas na casa dos 80, com 84 no Metacritic e 85 no OpenCritic, em comparação com os 65 que o Black Ops 7 conseguiu no ano passado e os 56 do Modern Warfare anterior. Os proprietários da Switch 2 recebem este jogo com um intervalo mais longo entre o comando e o ecrã, 13 anos depois de «Ghosts» na Wii U ter encerrado a série no hardware da Nintendo.
Leia também: a fonte NateTheHate afirma que a adaptação de Starfield para a Switch 2 enfrentou problemas de desenvolvimento e que não ficaria surpreendido se o projeto fosse arquivado, embora a versão tenha sido classificada este verão e a Bethesda não tenha feito qualquer declaração pública.
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