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Patch 13.02 de VALORANT enfraquece Phoenix e adia o modo que os jogadores realmente esperavam
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Patch 13.02 de VALORANT enfraquece Phoenix e adia o modo que os jogadores realmente esperavam

A atualização 13.02 do VALORANT aumenta o custo da habilidade suprema da Fênix de 6 para 7 pontos, mas a atualização que os jogadores esperavam não está presente nesta atualização. A Riot removeu o modo "All Random One Site: Replication", o modo de ataque com agentes duplicados em um único local, anunciado inicialmente para o Ato 4 em maio, e não divulgou uma nova previsão de lançamento.

A Riot justificou a mudança no Fênix como uma manutenção de rotina, e não como um problema real de balanceamento: "No geral, estamos satisfeitos com o estado do balanceamento do Fênix. Este é um pequeno ajuste para lidar com a frequência com que ele consegue usar sua ultimate." A equipe destacou o aumento na taxa de escolha do Fênix como Duelista e a frequência com que os jogadores conseguiam acumular orbes rápido o suficiente para usar o Retorno Rápido várias vezes por rodada.

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O atraso na replicação do AROS vem com poucas explicações. A declaração completa da Riot é a seguinte:

"Não tomamos essas decisões de forma leviana, pois sabemos que muitos de vocês estavam ansiosos por esse modo. Ainda estamos planejando uma data de lançamento futura e avisaremos vocês assim que tivermos mais novidades."

Sem bugs, sem problemas de balanceamento, sem nova janela de alvos, apenas um modo que estava previsto no roadmap e agora não está mais.

A atualização 13.02 adiciona Split, Corrode e Lotus à seleção de mapas do RETAKE, o modo permanente 3v3 que a Riot introduziu junto com o mapa Summit em junho. Essa é a principal novidade da atualização, além de uma leva de correções de rotina para os agentes Omen, KAY/O, Cypher, Gekko, Reyna, Chamber, Jett, Raze, Deadlock e Vyse, e correções específicas para consoles, como problemas com a resposta tátil do Chamber, a assistência de mira da Yoru e um bug na velocidade de investida do Waylay.

Duas semanas antes, o patch 13.01 trouxe uma atualização mais pesada: um nerf no Fora da Lei que adicionou um tempo de recuperação real após o primeiro tiro, buffs para Yoru e Iso, e um sistema de detecção de manipulação de ranque importado diretamente do League of Legends, completo com suspensões de conta e notificações na partida quando um jogador é punido. Comparado a isso, o patch 13.02 parece um patch de manutenção que por acaso perdeu sua principal funcionalidade.

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Acho que o atraso do AROS diz mais sobre as prioridades atuais da Riot do que o número do Phoenix, já que um modo anunciado há dois meses e retirado sem nenhuma explicação aponta para um problema interno maior do que "precisa de mais tempo". A Riot gastou a atualização 13.01 desenvolvendo ferramentas de aplicação de regras e a 13.02 expandindo a seleção de mapas de um modo existente em vez de lançar o novo, e eu interpreto essa sequência como o desenvolvimento de conteúdo ficando em segundo plano em relação ao trabalho de sistemas neste ciclo. Os jogadores que queriam o AROS agora não têm nada a que se agarrar além de uma promessa, o que é uma situação pior do que receber um adiamento de antemão.

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