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EGW-NewsAtualização 13.10 do Valorant: Marcação de repetições, Gauntlet: atualizações com erros e alterações no sistema de assistências
Atualização 13.10 do Valorant: Marcação de repetições, Gauntlet: atualizações com erros e alterações no sistema de assistências
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Atualização 13.10 do Valorant: Marcação de repetições, Gauntlet: atualizações com erros e alterações no sistema de assistências

A Riot Games divulgou as notas da atualização 13.10. As principais alterações desta vez dizem respeito aos replays, às atualizações do modo «Gauntlet: Glitched», às alterações nas regras de assistências e aos ajustes no tempo de recarga do Sentinel.

Marcadores de repetições

Agora já podes marcar momentos-chave a meio da partida e saltar diretamente para eles mais tarde, ao veres a repetição.

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Valorant Patch 13.10: Replay Bookmarking, Gauntlet: Glitched Updates, and Assist System Changes 1

Os marcadores são privados. Só tu vês os que definiste e não serão visíveis para mais ninguém que esteja a ver a mesma repetição.

  • No PC, a tecla de atalho está em branco por predefinição, pelo que terá de a definir manualmente em Definições → Controlos → Interface → Marcadores de repetições.
  • Na consola, podes adicionar um marcador através de um novo botão no menu de Opções do jogo.
Valorant Patch 13.10: Replay Bookmarking, Gauntlet: Glitched Updates, and Assist System Changes 2

Alterações ao tempo de recarga do Sentinel

A Riot reduziu alguns tempos de recarga das Sentinelas para incentivar as equipas a lutarem mais ativamente pelo controlo do mapa. Trata-se de uma alteração pontual por enquanto, enquanto a equipa continua a analisar os tempos de recarga das habilidades e o poder das Sentinelas de forma mais abrangente, pelo que poderão seguir-se mais ajustes.

  • Cypher (Spycam): o tempo de recarga após ser destruído foi reduzido de 60 para 45 segundos; o tempo de recarga de «Reclaim» foi aumentado de 15 para 20 segundos, para se alinhar com os outros Sentinels
  • Killjoy (Torre): o tempo de recarga após ser destruída foi reduzido de 60 para 45 segundos
  • Vyse (Arc Rose): o tempo de recarga após ser destruída foi reduzido de 60 para 45 segundos

Estes tempos de recarga situam-se agora ligeiramente abaixo dos tempos de recarga característicos dos Iniciadores (50 segundos). A Riot irá observar como isto se reflete na sincronização das habilidades antes de decidir sobre quaisquer alterações mais significativas no futuro.

O Orbe de Cura da Sage também passou a ter uma mira mais precisa, alinhando-se com o Harmonize do Miks, pelo que é mais difícil curar acidentalmente o companheiro de equipa errado. A mira permanece agora visível enquanto se aponta.

Alterações ao sistema de assistências

Já na atualização 13.08, a par da atualização da Pontuação de Desempenho, a Riot alterou a forma como as assistências são atribuídas, mas esqueceu-se de o mencionar nas notas da atualização. O objetivo é recompensar as trocas de danos de forma mais visível, dar o devido crédito aos jogadores que ajudam a garantir abates e garantir que as assistências de cura refletem efetivamente o seu impacto numa luta.

  • Assistências de dano: agora podes ganhar uma assistência ao infligir mais de 10 de dano a um inimigo nos 3 segundos seguintes ao momento em que um companheiro de equipa o abate. Continuas a ganhar uma assistência por infligir pelo menos 50 de dano a um inimigo que um companheiro de equipa mate, independentemente do momento em que esse dano foi infligido.
  • Assistências de cura: agora só são atribuídas quando um jogador que curaste consegue uma eliminação nos 10 segundos seguintes ao fim do efeito de cura

Gauntlet: Glitched

A Riot também fez uma longa lista de alterações ao Gauntlet: Glitched, o modo em que os jogadores selecionam habilidades de diferentes Agentes.

Formação de equipas e tamanho do grupo

Agora podes entrar na fila para o Gauntlet: Glitched com um grupo de até 5 jogadores. Os emparelhamentos são aleatórios, pelo que podes trazer amigos sem saber de antemão quem vais realmente enfrentar.

Novas habilidades para escolha

  • Hush — Fluxo: Prone to Flight (cargas extra), Go the Distance (atração mais forte)
  • Hush — Deslocamento: Tug of War (cargas extra), Habit Forming (recarrega mais rapidamente ao longo do tempo)
  • Cypher — Spycam: Dart Maniac (recarrega e dispara dardos de localização com mais frequência), Always Watching (alcance duplo, os dardos demoram mais tempo a serem removidos)
  • Veto — Interceptor: Bucha de Canhão (recarrega mais rapidamente com o tempo), Missão de Longo Prazo (duração ativa mais longa)
  • Waylay — Refract: HODL (janela mais longa para se teletransportar de volta ao farol), Déjà vu (recarrega mais rapidamente com o tempo)

Novas falhas

Algumas falhas favoritas dos fãs estão de volta ao conjunto de draft como efeitos de glitch reais:

  • Cypher — Spycam: «Extreme Supervision» — a Spycam equipa uma «Classic» em vez de disparar dardos de rastreio, atualizável para uma «Sheriff»
  • Skye — Trailblazer: Give a Dog a Gun — O Trailblazer equipa um Classic em vez de saltar, atualizável para um Frenzy (substitui o Greatest Dane)

Nova habilidade definitiva

  • Hush — Suspensão: dispara um projétil direcionável; reativá-la faz com que qualquer jogador apanhado no local onde ela aterrar fique a levitar

Equilíbrio do Draft

A Riot também ajustou um conjunto de melhorias de habilidades existentes, com o objetivo de tornar mais opções dignas de serem escolhidas, dando às mais fracas uma oportunidade real, ao mesmo tempo que controla as mais fortes. As alterações afetam os tempos de recarga e a duração de efeito em «Blaze», «Boom Bot», «Contingency», «Fakeout», «Prowler», «Stim Beacon», «Trapwire», «Blast Pack», «Headhunter», «Slow Orb», «Updraft», «Wingman» e «Dizzy».

Correções de erros

Na atualização 13.10, a Riot irá corrigir muitos erros que já existiam no jogo há muito tempo, bem como aqueles que surgiram após a atualização anterior, a 13.09.

Agentes

  • Corrigido o desalinhamento dos títulos «Habilidades Principais» e «Passiva» nas descrições das habilidades ao jogar em árabe
  • Corrigidos vários erros de texto nas descrições das habilidades de Reyna, Iso e Yoru
  • Chamber: corrigido o facto de os espectadores e observadores conseguirem ouvir a sua frase de voz «Rendezvous» fora do alcance
  • Phoenix: corrigido o facto de ele receber uma assistência de Blaze depois de a janela de assistências já ter fechado
  • Sage: corrigido o facto de o «Orbe de Cura» curar aliados sem ter uma linha de visão clara para eles
  • Viper: corrigido o facto de o efeito sonoro de ativação do «Pit» não ser reproduzido; corrigida a repetição e interrupção da frase de voz «sem combustível» ao tentar ativar uma habilidade sem combustível suficiente
  • Vyse: corrigido o facto de o «Steel Garden» apresentar efeitos de desativação de armas em inimigos próximos do limite do seu raio, mesmo quando estes ainda podiam disparar; corrigido o facto de os inimigos se esquivarem do «Steel Garden» agachando-se perto do limite quando havia uma grande diferença de elevação

Hush

  • Os efeitos visuais da «Suspension» já não permanecem nas armas ou no «Spike» após o término da habilidade, incluindo na ronda seguinte
  • O indicador visual da «Suspension» já não salta de um lado para o outro quando lançada contra uma parede
  • O «Fakeout» de Yoru agora cega os inimigos corretamente quando disparado enquanto este está a levitar sob um teto baixo
  • A Phoenix já não permanece levitada por breves instantes após regressar através do «Run It Back»
  • Os efeitos sonoros do «Blast Pack» da Raze já não continuam a ser reproduzidos após a sua detonação enquanto ela está levitada
  • Os efeitos nos olhos e no cabelo da Hush já não persistem após um segundo «Suspension» a atingir
  • Corrigidos vários erros visuais nas animações das habilidades da Hush, incluindo armas, efeitos e acessórios mal posicionados durante o «Flashbulb», o «Displacement» e a «Suspension»
  • Corrigida a ausência do ícone do «Displacement» no feed de abates quando um colega de equipa dá o golpe final num inimigo afetado por essa habilidade

Mapas

  • Ascent: corrigidos vários pontos onde os agentes podiam esconder-se atrás da vegetação
  • Breeze: corrigidos vários pontos em que as habilidades atravessavam estruturas
  • Corrode: corrigiram-se os pontos de spawn do modo Deathmatch que agrupavam os jogadores em torno do Site A; atualizou-se a imagem do mapa no ecrã de fim de jogo; corrigiram-se vários pontos onde as habilidades atravessavam as estruturas
  • Haven: corrigidos vários pontos em que as habilidades de flash eram bloqueadas involuntariamente por pequenos elementos geométricos do mapa
  • Split: corrigidos vários pontos em que as habilidades atravessavam as estruturas
  • Summit: corrigidos vários pontos em que as habilidades atravessavam estruturas; corrigidos pequenos erros gráficos em todo o mapa
  • Sunset: corrigidos vários pontos em que a utilidade do Agente se podia esconder atrás de pequenos objetos; corrigidos vários pontos em que as habilidades atravessavam estruturas

Apenas para PC

  • Corrigido o problema em que o «Rendezvous» da Chamber e a «Torre» da Killjoy deixavam de funcionar após a utilização da função «Reverter a Ronda» num jogo personalizado
  • Corrigido o movimento indesejado dos jogadores resultante de certas interações entre o «Barrier Orb» da Sage e o «Shrouded Step» do Omen

Apenas para consola

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  • Corrigida a falha que impedia a vibração do comando de ser ativada ao ativar a «Cyber Cage» do Cypher
  • Corrigido o problema em que a vibração do comando era ativada incorretamente quando a Sage tentava curar-se, estando com a saúde no máximo, com o «Healing Orb»
  • Corrigido o relatório de combate que mostrava o ícone do «Recon Bolt» do Sova em vez do «Shock Bolt» ao apresentar os danos do «Shock Bolt»

Data de lançamento da atualização 13.10 do Valorant

A atualização 13.10 será lançada a 10 de novembro. Será disponibilizada primeiro na América do Norte e no Brasil nesse dia, seguindo-se a Europa e o resto do mundo na manhã de 11 de novembro.

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