A atualização 13.01 do VALORANT incorpora o sistema de deteção de «boosting» da League e torna mais difícil o uso excessivo do Outlaw
A Riot lançou a atualização 13.01 do VALORANT a 14 de julho, e as suas duas principais alterações afetam diferentes modos de jogo: o Outlaw perde o seu tiro de seguimento gratuito e as filas de classificação passam a dispor de ferramentas de deteção de «boosting» adaptadas do League of Legends. O segundo tiro do atirador tem agora uma dispersão de 2,25 e um recuo de 4,0, valores que antes eram ambos nulos, com o tempo de recuperação a aumentar de 0,1 para 0,15 segundos. A nota da Riot deixa a intenção clara: o estúdio «continua a querer que se sinta poderoso com os seus disparos consecutivos», ao mesmo tempo que exige «alguma expressão e algum controlo para justificar esse poder», de acordo com o comentário da atualização. O disparo duplo mantém-se, mas acertar em ambos requer agora uma gestão efetiva do recuo.
O modo classificado é mais importante a longo prazo. A Riot está a implementar um sistema de deteção de manipulação de classificação baseado nos sistemas que o League of Legends introduziu no ano passado, com penalizações que incluem suspensões de conta, reversões de classificação e recuperação de recompensas classificadas. Os jogadores também começam a receber notificações no jogo quando alguém com quem jogaram em partidas anteriores é punido, o mesmo ciclo de feedback que a Riot utiliza para tornar visíveis os banimentos de batoteiros.
As alterações aos agentes são pequenas, mas específicas. O sinalizador «Gatecrash» do Yoru dura 20 segundos em vez de 15, e o seu clone «Fakeout» passa a copiar a última arma equipada, em vez da arma mais poderosa do seu inventário, o que elimina a antiga pista em que um clone a segurar uma Odin se denunciava. O Iso equipa a sua arma instantaneamente após cancelar o «Double Tap». As correções no mapa resolvem o problema das habilidades de parede que atravessavam a garagem B do «Split» e dois erros no «Summit», e a integração com o Discord entra em funcionamento no PC em todas as regiões a 21 de julho.
Acho que a repressão ao «boosting» é a alteração que vale a pena destacar, porque a Riot dizer aos jogadores «punimos alguém da vossa partida» é uma estratégia de retenção disfarçada de nota de aplicação da regra: a justiça visível mantém os jogadores classificados a entrar na fila. Também espero que a alteração ao Outlaw reduza a sua taxa de escolha no pro-play menos do que os jogadores do ranking supõem, uma vez que a penalização de dispersão castiga os disparos duplos em pânico muito mais do que os «two-tap peeks» deliberados em torno dos quais os profissionais constroem as suas estratégias.
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