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EGW-NewsLoLNotas do patch 25.05 do LoL: Punição de troca de pista, Baús Hextec, reformulação da Arena
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Notas do patch 25.05 do LoL: Punição de troca de pista, Baús Hextec, reformulação da Arena
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Notas do patch 25.05 do LoL: Punição de troca de pista, Baús Hextec, reformulação da Arena

O patch 25.05 de League of Legends está pronto para fazer ondas com algumas mudanças de troca de pista altamente debatidas, que despertaram preocupações entre os jogadores. Para além destes ajustes, o patch também traz várias actualizações de campeões e uma nova abordagem ao modo Arena.

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A troca de rotas tem sido principalmente uma tática no jogo profissional de League of Legends, embora tenha aparecido ocasionalmente em jogos normais. Esta estratégia permitiu aos bot laners contornar a fase inicial da laning, canalizando o ouro para o ADC com um risco mínimo. Como resultado, os confrontos entre as rotas se tornaram menos impactantes em jogos de alto nível.

Em resposta, a equipa de equilíbrio decidiu intervir, com o objetivo de restaurar a importância da fase de laning no jogo profissional. No entanto, as mudanças que introduziram geraram muita controvérsia - embora não tanto quanto o incidente da remoção dos Baús Hextec, ainda é um ponto de discórdia.

Enquanto o Patch 25.04 tinha um foco mais amplo, o 25.05 é mais voltado para o jogo profissional e de alto nível, com as mudanças na troca de rota sendo uma caraterística chave - junto com outros ajustes notáveis, incluindo as mudanças no Baú Hextec.

Aqui está um resumo detalhado dos ajustes de troca de rota e tudo mais que você pode esperar da atualização 25.05 de League of Legends.

Notas do patch 25.05 de LoL

Punição na troca de rota

Nesta atualização, mais de um campeão não-jungler estando na rota do meio ou do topo irá buffar drasticamente as torres. Aqui está o que esse debuff faz, bem como o AoE em que ele se aplica:

  • Se dois campeões inimigos não-jungler aparecerem na rota do meio ou do topo, as torres externas recebem um buff: 95% de redução de dano
  • Os tiros da torre são totalmente carregados
  • Causa 1000% de dano a tropas (isto é funcionalmente uma execução)
  • Ouro e EXP dos campeões inimigos reduzidos para 50%
  • A morte de tropas e torres defensoras redirecciona todo o ouro para o campeão aliado mais próximo
  • A torre da rota superior concede 50% de redução de dano ao campeão defensor sob a torre
  • A deteção começa às 1:30 e termina às 3:30
    • A duração do buff da torre após a deteção é de 20 segundos para o topo e 8 segundos para o meio
  • Os jogadores infractores serão continuamente avisados até saírem da zona de deteção
  • Esta regra é desactivada se ninguém na equipa estiver a fazer jungling para evitar que isto estrague o jogo de baixo nível onde as equipas normalmente não têm um jungler

Estas alterações têm o possível efeito colateral de mudar drasticamente as partidas normais com a remoção da redução de dano padrão nas torres, bem como a possibilidade de os profissionais esperarem para trocar de rota até que a duração dos debuffs da torre se esgote para tirar proveito da durabilidade reduzida da torre. Phroxzon, o principal designer de jogabilidade do LoL, já afirmou que os jogadores que abusarem deste sistema de propósito serão punidos.

Baús Hextec voltam a aparecer em League of Legends

Depois de semanas de reacções negativas, os criadores de League of Legends confirmaram que os Baús Hextec vão regressar, embora com algumas alterações significativas. Embora não sejam tão fáceis de ganhar ou ofereçam tantas oportunidades de saque gratuito como antes, os Baús Hextec agora serão integrados ao sistema do Passe de Batalha.

Juntamente com esta mudança, estão a caminho ajustes na Essência Azul, tornando mais fácil para os novos jogadores desbloquear campeões. Esta atualização visa responder às preocupações relacionadas com as rápidas mudanças na forma como os jogadores ganham recompensas, o que criou alguns desafios na aquisição de campeões.

Embora não faça parte desta atualização, a Riot confirmou que o Empório da Essência Azul e a Sua Loja voltarão em breve. Sua Loja é esperada na Atualização 25.06, enquanto o Empório voltará na Atualização 25.07.

Em termos de taxas de obtenção de Baús Hextec, elas permanecem inalteradas, e os baús substituirão a recompensa de skin grátis no Passe de Batalha. É possível ganhar até 10 baús por Passe de Batalha.

Ajustes no surgimento de Atakhan

O boss Atakhan Ruinoso tem aparecido raramente, o que levou a alterações que visam reduzir o requisito de morte para o seu aparecimento. Além disso, um sistema de deteção irá agora monitorizar os abates entre as linhas das torres para influenciar o lado do mapa em que Atakhan aparece.

O modo Arena está de volta!

O modo Arena está de volta ao League of Legends, com novas funcionalidades, incluindo um sistema de progressão que recompensa os jogadores dedicados. Todos os detalhes sobre esse retorno emocionante podem ser encontrados abaixo das notas de atualização do Summoner's Rift.

Notas do patch 25.05 do LoL: Punição de troca de pista, Baús Hextec, reformulação da Arena 1

Mudanças nos Campeões

Ambessa

E: Lacerar

  • Dano por acerto: 40-140 >>> 40-120

Aphelios

Estatísticas básicas:

  • Rácio de velocidade de ataque aumentado:.640 >>>.658

Ashe

R: Flecha de Cristal Encantada

  • Dano base diminuído: 250-650 >>> 200-600

Aurora

E: O Estranho

  • Diminuição da escala de PA: 80% DE PA >>> 70% DE PA

R: Entre Mundos

  • Lentidão de saída diminuída: 75% >>> 50%

Cho'Gath

Q: Rutura

  • Dano base diminuído: 80-340 >>> 80-320

W: Grito Feral

  • Dano base reduzido: 80-300 >>> 80-280

E: Pontas Vorpais

  • Dano máximo de HP ajustado: 3% >>> 2.5-3.5%

Elise

Q: Neurotoxina (Forma Humana)

  • Dano base reduzido: 40-160 >>> 40-140

Q; Mordida Venenosa (Forma de Aranha)

  • Dano base reduzido: 60-180 >>> 50-170

K'Sante

Passivo: Instinto Destemido

  • Dano base da marca passiva reduzido: 20 >>> 12

W: Criador de Caminhos

  • Bónus de dano verdadeiro diminuído: 10-100% >>> 10-80%

Mundo

Estatísticas Base:

  • HP base aumentado: 613 >>> 640

Papoula

Estatísticas básicas:

  • Aumento de HP por nível: 104 >>> 110

Passiva:Embaixador de Ferro

  • Escala de escudo suavizada e aumentada: 13/15,5/18% de HP máximo do escudo nos níveis 1/7/13 >>> 11-20% de HP máximo em escala linear de nível

Serafina

Q: Nota Alta

  • Ampliação do dano máximo do campeão aumentada: 60% >>> 75%

Skarner

Q: Terra Quebrada

  • Dano máximo de HP diminuído: 10% >>> 8%
  • Duração da lentidão diminuída: 1,25 segundos >>> 1 segundo

E: Impacto de Ixtal

  • Tempo de recarga aumentado: 20-16 >>> 22-18

Yorick

R: Eulogia das Ilhas

  • Limite de dano dos monstros: 100 >>> 50

Itens

Cajado da Água Fluente

  • Duração do buff: 4 segundos >>> 6 segundos

Yun Tal Wildarrows

  • Crítico por pilha aumentado para campeões corpo a corpo:.2% >>>.4%Alcance inalterado

Runas

Arcanista Axiomático

  • Amp. suprema diminuída: 14% >>> 12%
  • Modificação de AoE: 9% >>> 8%

Sexto Sentido

  • Tempo de recarga reduzido: 275.350 >>> 250

Inabalável

  • Armadura e MR aumentados: 2-10 >>> 6-12

Mudanças na Arena Completa

Está a ser adicionado um sistema de Fama que recompensa os jogadores não só por ganharem jogos, mas também por um bom desempenho nos jogos. Aqui está um resumo de como ganhar Fama:

  • 10 de Fama por cada ronda jogada (20% de bónus se jogares com amigos)
  • 50 de Fama na primeira vez que jogares contra um campeão
  • 150 de Fama na primeira vez que ganhares com um campeão (termina no Top 4)
  • 200 Fama na primeira vez que terminar em 1º lugar com um campeão
  • 30 de Fama se usares o botão "Bravura". (Bloquear
  • num campeão aleatório).
  • 10 de Fama se jogar com um campeão "Favorito do Público".

Ao subir de nível, a fama adiciona melhoramentos à sua reserva e muda o jogo, entre outras recompensas.

  • Nível 1 (100 de fama): Transbordamento (Aumento de Prata) adicionado à reserva
  • Nível 2 (1400 de fama): Hattrick (Melhoria de Ouro) adicionado à coleção
  • Nível 3 (2900 Fama): Atualização da introdução ao confronto
  • Nível 4 (4900 Fama): Lento e Firme (Aumento de Ouro) adicionado ao acervo
  • Nível 5 (7400 Fama): 1 nova jogada
  • Nível 6 (10400 Fama): Melhoria da introdução ao confronto
  • Nível 7 (14400 Fama): E o Meu Machado (Aumento de Ouro) adicionado ao conjunto
  • Nível 8 (19400 Fama): Transmutar: Caos (Aumento Prismático) adicionado ao acervo
  • Nível 9 (28400 Fama): Melhoria da introdução ao confronto
  • Para além do nível 9: A Fama aumentará infinitamente e será exibida nos lobbies da Arena aos teus amigos

Foram também adicionadas duas novas funcionalidades na seleção de Campeões que te permitem apimentar a tua experiência na arena.

  • A Bravura concede um bónus de bigorna de estatísticas e dois bónus de rerolls, e tudo o que tens de fazer é ser suficientemente corajoso para lançar os dados para um campeão aleatório. O teu campeão não será revelado a ninguém até ao ecrã de carregamento.
  • O Favorito da Multidão é uma opção para aqueles que querem aumentar o número de Campeões, mas não se sentem à altura do desafio de se tornarem totalmente corajosos. Durante a Seleção de Campeões, verás 2-5 Campeões aleatórios (com base no número de Campeões que tens) com um ícone de bigorna no retrato. Se seleccionares um deles, recebes uma bigorna de bónus.

Como se tudo isto não bastasse, os mapas da Arena também vão ter um aspeto muito diferente do anterior e o modo vai ter Convidados de Honra que mudam drasticamente a experiência de jogo. Eis o que cada convidado de honra faz:

  • Darius: Cada equipa sofre 50 de dano, sempre que uma equipa é eliminada, a equipa restante cura 5 HP
  • Rell: Reduz o preço das Bigornas Prismáticas em 1000 de ouro
  • Vladimir: Todos recebem um Bónus de Aumento correspondente
  • Swain: Recolhe Corvos durante o combate. O número de Corvos que recolheres determina o nível das tuas futuras ofertas de melhoria.
  • Kled: Quando o teu combate termina, ganha um feitiço que pode ser lançado para interromper qualquer combate em curso
  • Xin Zhao: Quando a vida da tua equipa for reduzida para menos de 60, ganha uma Bigorna Dourada. Na primeira vez que estiveres em risco de ser eliminado, ganha uma Bigorna Prismática.
  • Briar: O dano da ronda é aumentado em 5. Ganhar uma ronda em risco de eliminação cura 15 de Vida da equipa
  • Mordekaiser: Durante o combate, um jogador aleatório de cada equipa entra no reino da morte
  • Mel: Quatro Hexgates adicionais são activados em cada combate
  • Talon: Um combatente de cada equipa causa 20% de dano aumentado, mas concede 250 de ouro quando morto
  • Sion: O Anel de Fogo surge 15 segundos mais cedo e depois contrai-se rapidamente enquanto se desloca lentamente à volta de cada arena
  • Samira: Atacar o teu adversário primeiro dá-te dois sucos, que aumentam para 4 enquanto estiveres a fazer hot streaking
  • Elise: Os reavivamentos são substituídos por Elise a envolver os jogadores em casulos que os seus aliados têm de quebrar
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