Prévia do Patch 13.3: Aurelion Sol Rework, Buffs de Suporte e Novos Nerfs para Xanthe e Kassadin
Em 10 de fevereiro, o patch 13.3 será lançado nos servidores de League of Legends. Junto com a atualização, o Aurelion Sol atualizado estreará no jogo, e um monte de personagens e itens passarão por mudanças.
Estamos falando das principais novidades do patch 13.3 para League of Legends.
Atualização do Aurelion Sol
A Riot Games revelou o campeão atualizado no início de janeiro de 2023. Um mês depois, o dragão espacial chegará a Summoner's Rift com um novo arsenal de habilidades e mecânicas atualizadas.
No patch 13.3, Aurelion Sol receberá uma escala há muito esperada. Anteriormente, o campeão sofria com a falta de fundos para jogar de forma eficaz nas fases finais da partida e, graças à habilidade passiva reformulada, o Criador Universal tentará evitar isso.
Lista de mudanças nos campeões de League of Legends no patch 13.3.
Junto com o lançamento do campeão atualizado, os desenvolvedores de League of Legends se concentrarão em reequilibrar os existentes. As mudanças afetarão 16 personagens, dos quais 5 serão fortalecidos e 11 serão enfraquecidos.
amumu
Arremesso de bandagem
- Custo de mana: 40/45/50/55/60 – 45/50/55/60/65
birra
- Dano: 80/110/140/170/200 (+50% AP) – 65/100/135/170/205 (+50% AP)
annie
Piromania (habilidade passiva)
- First Flame: Annie agora surge com um passivo totalmente carregado (no início do jogo e a cada reaparecimento)
Escudo Flamejante
- Duração do Escudo: 40/85/130/175/220 (+35% AP) – 60/100/140/180/220 (+55% AP)
- Cooldown: 14/13/12/11/10 segundos - 12/11/10/9/8 segundos
- Retaliação de Dano Mágico: 20/30/40/50/60 (+20% AP) – 30/45/60/75/90 (+40% AP)
chamada de Tibbers
- Tibbers Health 1300/2200/3100 – 1300/2200/3100 (+75% AP)
- Estatísticas defensivas de Tibbers: 30/60/90 Armadura e Resistência Mágica - 30/60/90 (+5% AP) Armadura e Resistência Mágica
- Velocidade de movimento do Tibbers: 350 em todos os níveis de habilidade - 350/375/400
Jarvan IV
indicadores básicos
- Armadura: 34 - 36
égide dourada
- Cooldown: 9 segundos - 8 segundos
- Força do escudo: 60/80/100/120/140 – 60/80/100/120/140 (+80% de bônus AD)
- Duração do escudo: 5 segundos - 4 segundos
K'Sante
indicadores básicos
- Crescimento da Saúde: 108 – 114
batidas ntofo
- Duração do lançamento: 1 segundo - 0,65 segundos
- Duração do atordoamento: 1 - 1,25 segundos - 1 segundo
através
- Duração mínima do atordoamento: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75 segundos - 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 segundos
Liberar
- Redução de estatísticas defensivas: 65% das estatísticas defensivas adicionais - 85% das estatísticas defensivas adicionais.
Kassadin
Liberação de força
- Dano Base: 80/105/130/155/180 (+85% AP) – 60/90/120/150/180 (+85% AP)
- Redução do Tempo de Recarga por habilidade lançada nas proximidades: 1 segundo - 0,75 segundos
Entre no Abismo
- Dano Mágico: 80/100/120 (+40% AP) (+2% Max Mana) – 70/90/110 (+40% AP) (+2% Max Mana)
- Bônus de dano por pilha: 40/50/60 (+10% AP) (+1% Max Mana) – 35/45/55 (+10% AP) (+1% Max Mana)
cale
Ascensão Divina (Passiva)
- Bônus de velocidade de movimento quando iluminado: 8% - 10%
Lâmina Estelar
- Dano ao Acertar (Passivo): 15/20/25/30/35 (+10% AD bônus) (+20% AP) – 15/20/25/30/35 (+10% AD bônus) – 15/20 /25/30/35 (+10% de bônus AD) poder de ataque) (+25% de poder de habilidade)
Caim
Darkin Scythe (Passiva)
- Dano bônus do Shadow Assassin: 13-40% (com base no nível) de dano após a aplicação de estatísticas defensivas é causado novamente como dano mágico (dura contra campeões por 3 segundos após o início da luta) - 15-45% (com base no nível) de dano após a aplicação de estatísticas defensivas é causado novamente como dano mágico (afeta os campeões por 3 segundos após o início da batalha)
golpe mortal
- Dano Físico: 75/95/115/135/155 (+65% de bônus AD) - 75/95/115/135/155 (+80% de bônus AD) (Nota: Esta alteração não se aplica a Rhaast - seu dano permanece o mesmo)
Le Blanc
indicadores básicos
- Regeneração de Mana: 6 - 8
- Crescimento de recuperação de mana: 0,8 – 1
Selo de vício
- Custo de Mana: 50/55/60/65/70 - 50 em todos os níveis de habilidade
cópia de
- Cooldown: 60/45/30 segundos - 50/40/30 segundos
Lee Sin
Onda Sonora/ Golpe Ressonante
- Dano Físico de Onda Sonora: 55/80/105/130/155 (+100% AD bônus) – 55/80/105/130/155 (+110% AD bônus)
- Dano Físico Mínimo do Golpe Ressonante: 55/80/105/130/155 (+100% AD bônus) – 55/80/105/130/155 (+110% AD bônus)
Massacre/Mutilação
- Dano Total: 100/130/160/190/220 (+100% AD bônus) – 35/65/95/125/155 (+100% AD bônus)
- Lento: 20/30/40/50/60% - 20/35/50/65/80%
Rodízio
terra do gelo
- Cooldown: 18/17/16/15/14 segundos - 16/15/14/13/12 segundos
Zach
matéria instável
- Dano Mágico: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% por 100 de Poder de Habilidade) da Vida Máxima do Alvo) - 35/50/65/80/95 (+ 4/5/6/7/8% (+3% por 100 de poder de habilidade) da vida máxima do alvo)
estilingue elástico
- Dano Mágico: 60/110/160/210/260 (+90% AP) – 60/105/150/195/240 (+80% AP)
alistair
Rugido Triunfante (Passiva)
- Self Heal: 23-142 (com base no nível) - 5% do Max Health
- Cura de Aliados: 46-284 (com base no nível) - 6% da Vida Máxima de Alistar
crush
- Custo de Mana: 55/60/65/70/75 – 50/55/60/65/70
- Dano Mágico: 60/100/140/180/220 (+50% AP) – 60/100/140/180/220 (+70% AP)
Cabeçada
- Custo de mana: 65/70/75/80/85 – 50/55/60/65/70
- Dano Mágico: 55/110/165/220/275 (+70% AP) – 55/110/165/220/275 (+90% AP)
Pisar
- Custo de mana: 50/60/70/80/90 – 50/55/60/65/70
- Dano Mágico Total: 80/110/140/170/200 (+40% AP) – 80/110/140/170/200 (+70% AP)
Braum
Golpes Atordoantes (Passiva)
- Duração da Imunidade Alvo: 8/6/4 segundos (nos níveis 1/7/13) – 8/6/4 segundos (nos níveis 1/6/11)
A mordida do inverno
- Cooldown: 10/9/8/7/6 segundos - 8/7,5/7/6,5/6 segundos
se esconda atrás de mim
- Armadura adicional e resistência mágica: 10/14/18/22/26 – 20/25/30/35/40
Nautilus
Golpe Impressionante (Passiva)
- Dano Bônus: 8-110 (baseado no nível) - 14-116 (baseado no nível)
ira do titã
- Custo de Mana: 10/9/8/7/6 segundos - 8/7,5/7/6,5/6 segundos
- Força do Escudo: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% da Vida Máxima) – 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% de saúde máxima)
Onda sísmica
- Dano Mágico: 55/85/115/145/175 (+30% AP) – 55/90/125/160/195 (+50% AP)
Pique
maré fantasmagórica
- Dano Físico: 105/135/165/195/225 (+100% AD bônus) – 105/145/185/225/265 (+100% AD bônus)
raykan
pena brilhante
- Cooldown: 12/11/10/9/8 segundos - 11/10/9/8/7 segundos
- Custo de Mana: 60 – 45
- Cura base: 30-115 (com base no nível) (+55% de poder de habilidade) - 40-210 (com base no nível) (+55% de poder de habilidade)
Aparência magnífica
- Dano Mágico: 70/125/180/235/290 (+70% AP) – 70/120/170/220/270 (+80% AP)
lixo
sentença de morte
- Dano Mágico: 100/140/180/220/260 (+50% AP) – 100/145/190/235/280 (+80% AP)
caminho escuro
- Duração do Escudo por Alma: 2 – 1,5
backswing
- Dano Mágico: 75/110/145/180/215 (+40% AP) – 75/110/145/180/215 (+60% AP)
No patch 13.3, a Riot Games deu um grande foco aos campeões de suporte corpo a corpo. No matchmaking solo, eles estavam atrás de seus colegas de longo alcance por uma proporção de escolha de 2:1, mas no LoL profissional, a diferença era de 20:1. A atualização 13.3 terá como objetivo reequilibrar o equilíbrio e dar vida a novas estratégias.
Além dos campeões, as mudanças incluem itens, runas e diversas mecânicas do jogo. A aparência de Ahri também será atualizada e você poderá saber mais sobre todas as mudanças na página oficial da Riot.
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