O Patch 13.1 foi lançado em League of Legends
Com o início da nova temporada de League of Legends, a Riot Games anunciou o primeiro grande patch do novo ano. Os desenvolvedores introduziram a atualização 13.1 com a qual reformularam o equilíbrio de personagens, itens e muito mais.
Um total de 14 personagens foram alterados no patch 13.1: 6 serão nerfados, 6 serão aprimorados e 2 serão parcialmente reformulados. Além disso, 6 itens serão alterados.
Mudanças de Campeão na Atualização 13.1
Vamos começar com campeões reformulados ou parcialmente redesenhados. Estes são Jax e Ramus.
Jax usado na faixa superior, faixa intermediária e selva terá um efeito final adicional. Isso diversifica um pouco a jogabilidade para ele:
jax
Poder do Verdadeiro Mestre[R]
NOVO ATIVO: Jax brande sua lanterna, causando 150/250/350 (+100% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos próximos. Atingir um campeão ganha 25/45/65 (+40% de bônus AD) de armadura. Além disso, ele ganha uma armadura adicional de 15/20/25% (+10% de bônus AD) para cada campeão atingido por 8 segundos. Ele também aumenta sua resistência mágica em 60% desses valores. Durante esse tempo, Jax causa dano mágico bônus a cada segundo ataque básico, em vez de a cada três.
Outro personagem que recebeu uma reformulação é Ramus. Fora da temporada, a selva foi um sucesso e, em alguns lugares, parecia quebrada devido à construção de Jac'Shaw das Muitas Faces em sinergia com a habilidade Postura de Guarda[W]. É por isso que a Riot revisou este pacote.
Rammus
- Armadura Fixa: 40 – 25
- Armadura percentual: 60/70/80/90/100% - 40/55/70/85/100%
- Fórmula OK: Bônus de Armadura Fixa agora tem uma porcentagem de[W]
Sob as "tesouras" estavam principalmente personagens de primeira linha: Aatrox, Doutor Mundo. Fiora, K'Sante. No entanto, o enfraquecimento também afetará as rotas de bot: apoie Yumi e Strelka Zeri.
atrox
Postura do Destruidor (Passiva)
- Proporção de dano de bônus de saúde máxima: 5-12% (com base no nível) - 4-10% (com base no nível)
Corrida Sombria[E]
- Cura aumentada durante World Ender (Passivo): 25/30/35/40/45% – 20/24/28/32/36%
- Velocidade de Movimento Bônus: 60/80/100% – 50/65/80%
Dr. Mundo
- Saúde: 653 – 613
- Crescimento da Armadura: 4,2 – 3,7
- Bônus de Dano de Ataque: 2,5/3/3,5/4/4,5% da Vida Máxima - 2/2,5/3/3,5/4% da Vida Máxima
Fiora
- Taxa de dano líquido da saúde máxima: 4,5% por 100 AD - 4% por 100 AD
- Dano Físico: 70/80/90/100/110 (+95/100/105/110/115% de bônus AD) – 70/80/90/100/110 (+90/95/100/105/110% de bônus de poder de ataque)
K`Sante
- Dano base: 10-25 (dependendo do nível) - 5-20 (dependendo do nível)
Supere[W]
- Dano Físico Mínimo: 4,25/4,5/4,75/5/5,25% da vida máxima do alvo - 2/2,25/2,5/2,75/3% da vida máxima do alvo
- Dano físico máximo: 8,25/8,5/8,75/9/9,25% da vida máxima do alvo - 7/7,25/7,5/7,75/8% da vida máxima do alvo
Yumi
Gato e Rato[Q]
- Dano Base: 50/90/130/170/210/250 – 50/80/110/140/170/200
- Dano base da habilidade suportada: 60/110/160/210/260/310 – 60/100/140/180/220/260
Zeri
- Crescimento do poder de ataque: 1,5 - 1,3
- Dano físico base total: 15/18/21/24/27 – 15/17/19/21/23
As melhorias receberam vários personagens de diferentes funções. Estes são os toppers Jace e Sion, mid-laners Lissandra e Twisted Fate, jungler/suporte Shako, bem como o atirador Shay.
jace
- Dano de ataque base: 54 - 57
- Dano Físico Base: 55/100/145/190/235/280 – 60/110/160/210/260/310
- Dano mágico por segundo: 25/40/55/70/85/100 – 35/50/65/80/95/110
Sião
- Saúde: 615 – 655
- Dano Totalmente Carregado: 70/135/200/265/330 – 90/155/220/285/350
Destino Distorcido
- Cooldown: 6 segundos em todos os níveis de habilidade - 6/5,75/5,5/5,25/5 segundos
- Danos Mágicos do Cartão Azul: 40/60/80/100/120 (+100% AD) (+90% AD) – 40/60/80/100/120 (+100% AD) (+ 115% do poder de habilidade)
- Dano mágico do cartão vermelho: 30/45/60/75/90 (+100% AD) (+60% AD) – 30/45/60/75/90 (+100% AD) (+ 70% do poder de habilidade)
lissandra
Características principais
- Crescimento da Saúde: 104 – 110
- Lento: 16/19/22/25/28% – 20/24/28/32/36%
Anel de Gelo[W]
- Cooldown: 14/13/12/11/10 segundos - 12/11/10/9/8 segundos
Shako
- Custo de Mana: 60 – 40
- Dano Crítico Extra em Backstab: 30% – 40%
- Dano Mágico: 70/95/120/145/170 (+75% AD bônus) (+60% AP) – 70/95/120/145/170 (+80% AD bônus) (+ 60% do poder de habilidade)
- Dano Mágico em Alvos com menos de 30% de Saúde: 105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% bônus AD) (+90% AP) – 105/142.5 /180/217.5/255 (+120% bônus de dano de ataque) (+90% de poder de habilidade)
shaya
- Taxa de velocidade de ataque/velocidade de ataque: 0,625 ⇒ 0,658
Vários dos personagens redesenhados sofreram reviravoltas devido a certos itens. A Riot decidiu mudá-los também.
Mudanças de itens no Patch 13.1
A principal atualização do item em 13.1 são as alterações em Jac'Shaw the Many-Faced e na Wand of Eternity.
Jacques'Shaw das Muitas Faces
Custo: 3100 – 3200
- Cargas de Proteção do Vazio: 2 por segundo (aumenta as defesas gerais em 15% nos acúmulos máximos) - 2 por segundo (aumenta as defesas adicionais em 20% nos acúmulos máximos)
- Dano do Sifão: 3% Max Health - 80 (+7% Bonus Health)
- (Novo) APENAS CAMPEÕES: O dreno de dano do Void Guard não afeta mais lacaios e monstros
Varinha da Eternidade
- Saúde: 300 – 400
- Condições de Ativação da Aceleração Eterna: 250 de Saúde ou Mana Restaurados – 200 de Saúde ou Mana Restaurados
- Bônus de Velocidade de Movimento da Eternidade: 25% – 35%
- Duração do impulso: 2 segundos - 3 segundos
- Redução da Velocidade de Movimento: A velocidade de movimento da Eternidade agora decai em um ritmo mais lento
Passiva - Eternidade
- Regeneração de mana de dano antes de aplicar estatísticas defensivas: 8% - 7%
- Regeneração de saúde baseada no custo de mana: 20% - 25%
- Cura máxima por conjuração de habilidade ou por segundo (para habilidades de alternância): 15 – 20
Além dos itens acima, mais 4 itens foram alterados: Herald of Winter (aumento da quantidade de saúde recebida), Hextech Scope (aumento do poder de habilidade), Chakram Axiom (aumento da letalidade) receberam um impulso.
Outra mudança global afetou o Cajado do Arcanjo e sua forma aprimorada - Abraço do Serafim. Este último ajudará os magos nas fases posteriores do jogo.
Cajado do Arcanjo
- Custo total: 2600 - 3000
- Poder de Habilidade: 60 – 80
- Aceleração de habilidade: 0 - 10
- Passivo - Awe: Ganhe 0,5% do bônus de Mana Ability Haste - Ganhe 1% do bônus de Mana Ability Power
abraço do serafim
- Passivo - Linha de vida: quando você recebe dano que o deixa com menos de 30% de vida, você ganha um escudo de 250 (+20% de sua mana atual) (90s de tempo de espera)
- Passivo - Reverência: Ganha 1,3% de bônus de habilidade de mana ⇒ Ganha 2,5% de bônus de poder de habilidade de mana
Você pode se familiarizar com todas as inovações no site oficial do jogo. O Patch 13.1 já está disponível no League of Legends.
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