Prévia do Patch 12.21: Novo Campeão K` Sante, Balanceamento Reformulado e Mais
As finais do Mundial 2022 marcaram não só o ápice da temporada competitiva do League of Legends entre clubes profissionais, mas também o início da Off-Season 2023. Junto com ela, foi lançado o patch 12.21 no cliente do jogo, trazendo um novo campeão K`Sante, mudanças nos antigos habitantes do Summoners' Rift e muito mais. Resumidamente, sobre o principal.
Novo Campeão - K'Sante
Meus ancestrais construíram Nazuma. Nenhum deus, governante ou besta poderia derrotá-los. E ninguém pode me vencer.
Por sua mecânica K'Sante Bruiser. O campeão tem uma boa quantidade de controle de grupo, e o passivo permite que ele 1v1 com vantagem para si mesmo, mas Prowess [E] sugere que K'Sante pode ser usado como suporte.
Habilidades de K'Sante
Destemor (habilidade passiva) – K'Sante marca os inimigos que ele causa dano com habilidades com uma “marca” especial. Ao atacar novamente, o personagem remove marcas, infligindo dano físico e limpo adicional às suas vítimas, dependendo da saúde máxima do oponente.
Ntofo Strikes [Q] – K'Sante ataca inimigos com sua arma nacional, causando dano Físico e desacelerando os inimigos. Acertar um alvo novamente libera uma onda de choque à frente do campeão que puxa os alvos.
Rush [W] – K'Sante cria um escudo com sua arma, tornando-se Imparável e bloqueando parte do dano recebido. Pressionar[W]novamente permite correr, atordoar e causar dano verdadeiro aos inimigos com base na vida máxima do inimigo
Proeza [E] – K'Sante avança, ganhando um escudo. Pode ser lançado em um aliado de uma distância maior, concedendo um escudo ao companheiro de equipe.
Unleash [R] - K'Sante quebra sua arma, perdendo um pouco de sua saúde e resistência a danos físicos e mágicos. Causa dano físico aos inimigos, repelindo-os. Inimigos jogados na parede recebem mais dano. No final da habilidade, K'Sante corre em direção ao inimigo afetado.
Alterações de saldo
Ahri
Custo reduzido de [Q] Orbe da Decepção, dano de habilidade aumentado.
- Custo de mana: 60/70/80/90/100 – 55/65/75/85/95
- Dano por acerto: 40/65/90/115/140 (+40% AP) – 40/65/90/115/140 (+45% AP)
Ahri recebeu um buff após uma correção no patch 12.17. O personagem começou a sair do meta e, portanto, a Riot decidiu melhorar os parâmetros de seu nuke.
Bel'veth
A recarga da [E] Raiva da Imperatriz foi aumentada. A saúde do Void Remor foi reduzida.
Fúria da Imperatriz [E]
- Tempo de espera: 22/20,5/19/17,5/16 segundos - 24/22,5/21/19,5/18 segundos
Fome Insaciável [R]
- Vazio Vida dos Lacaios: 50/60/70% da saúde máxima dos lacaios - 40/50/60% da saúde máxima dos lacaios
A personagem recebeu fragilidades devido ao frequente efeito bola de neve que ocorreu no caso da “aceleração” da heroína. Aumento da recarga de Fúria da Imperatriz [E].
Perder dinheiro
Chuva de Chumbo [E]Dano de AP aumentado, lentidão inicial diminuída, lentidão de AP aumentada. Taxa de dano da habilidade Tempo para morrer [R] do poder de habilidade aumentado.
Chuva de Chumbo [E]
- Dano Mágico: 70/100/130/160/190 (+100% AP) – 70/100/130/160/190 (+120% AP)
- Lento: 50% (+4% por 100 poder de habilidade) – 40% (+6% por 100 poder de habilidade)
Hora de Morrer [R]
- Dano por salva: 75% de dano de ataque + 20% de poder de habilidade – 75% de dano de ataque + 25% de poder de habilidade
Outro grande nerf veio para um dos personagens mais populares para o papel de ADK. As mudanças definitivamente enfraquecerão Fortuna como um assassino de rota (especialmente nos estágios iniciais) e abrirão espaço para manobras com construções e funções.
Ornn
Chamado do Deus Ferreiro [R]mudado.
Chamado do Deus Ferreiro [R]
- Max Slow: 40/50/60% - 60% em todos os níveis de habilidade
Um bom bônus para um deus ferreiro não muda nada. A habilidade Ornn já desacelerou os inimigos em 60%, independente do nível de bombeamento e, portanto, nada sobrenatural acontecerá com esta edição.
Xin Zhao
O dano bônus causado no terceiro acerto de Determinação (habilidade passiva) do poder de ataque foi aumentado, o fator de cura do poder de habilidade foi aumentado. A recarga de [E]Carga Ousada foi reduzida.
Decisão (habilidade passiva)
- Dano bônus no terceiro acerto: 15/25/35/45% do dano de ataque - 15/30/45/60% do dano de ataque
- Cura: 6-74 (com base no nível) (+10% de poder de ataque) (+55% de poder de habilidade)/ 6-74 (com base no nível) (+10% de poder de ataque) (+65% de poder de habilidade))
traço em negrito[E]
- Cooldown: 12 segundos/11 segundos
Um reequilíbrio do outrora popular jungler destina-se a torná-lo mais forte nos estágios posteriores do jogo. Isso é especialmente perceptível em termos da passiva do campeão.
Outro
Entre outras coisas, o sistema de recriação de partidas foi redesenhado no jogo. Agora, uma equipe que não tenha um ou mais companheiros de equipe pode fazer um remake a partir do 1º minuto.
O limite de tempo para recriar o jogo é 03:00. Também está disponível em outros modos, como ARAM.
Com o lançamento do patch 12.21, novas tarefas estarão disponíveis para nivelar a faixa de recompensas do Passe de Batalha. Também no jogo haverá uma nova linha de skins - Empyrean.
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