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Riot Games madeira retrabalhada para a pré-temporada
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Riot Games madeira retrabalhada para a pré-temporada

Ainda ontem, a Riot Games publicou dois artigos de uma só vez, onde falaram bastante sobre as mudanças na floresta na próximaPré-temporada de League of Legends 2023. Seu principal objetivo é aumentar a popularidade do papel, que agora até muitos bons jogadores evitam como fogo. Mas parece que os próprios desenvolvedores têm grandes problemas com onde ir.

Como item separado, a reformulação do jogo na floresta foi mencionada pelo designer chefe de balanceamento de League of Legends Riot Phroxzon em um vídeo do YouTube que foi lançado ontem no canal oficial de League of Legends. Além disso, o artigo " LOL PLS: mudanças na floresta na pré-temporada 2023 " foi publicado no site do jogo.

Vetor de mudança de floresta

Pelo que nos foi dito, apenas a direção do trabalho é conhecida

Muitos jogadores fogem dessa posição porque vêem que para jogar na selva você precisa ter muitas estratégias complexas na cabeça e ter muito conhecimento. Queremos diminuir a barreira de entrada e, primeiro, tentaremos mostrar aos jogadores como jogar na selva, além de tornar a mecânica mais tolerante e intuitiva. Ao mesmo tempo, não vamos simplificar a floresta ao ponto do absurdo ou privá-lo da oportunidade de demonstrar habilidade - essa posição continuará difícil, mas apenas onde for necessária.

Como um jogador de League of Legends bastante experiente, só posso atestar totalmente o fato de que a selva é o papel mais impopular e o mais evitado. E quem, de fato, quer desempenhar voluntariamente o papel mais estressante, responsável e ao mesmo tempo difícil?

A Riot Games está reformulando a floresta para a pré-temporada. Foto 1

Redefinição de alcance e combate

Além disso, queremos ajustar as regras para lutar contra monstros - em particular, o alcance de sua retirada e as condições para derrubá-los. Quando você aprende a brincar na floresta, pode acidentalmente levar o monstro para tão longe que ele perde a paciência e volta, e isso é muito desagradável. Até jogadores experientes reclamam: alguns campeões podem usar essas regras a seu favor, enquanto aqueles que não conseguem parecem inúteis. A vitalidade do herói não deve ser determinada pela própria floresta.

Ao mesmo tempo, e não ruim, e decisão extremamente controversa. Sim, reiniciar uma luta com um monstro da floresta às vezes pode ser um evento muito desagradável. No entanto, se estes forem negligenciados e a distância for aumentada, isso pode quebrar completamente a floresta. Vai começar a dominarcampeões com alto dano AoE, limpando vários campos de uma só vez. E o condicional Ivern vai perder muito com isso.

Rotas de decapagem

No momento, estamos discutindo uma série de mudanças - por exemplo, um sistema de assistência na escolha de rotas florestais, que simplificará a primeira derrubada. Será algo como um item recomendado, e esperamos remover outra barreira para dominar a função dessa maneira.

E esta é definitivamente uma boa solução, que pelo menos permite que os iniciantes desempenhem o papel de um silvicultor sem primeiro assistir a toneladas de vídeos de treinamento no YouTube. O único “mas”, será possível desligar a ajuda no percurso? Caso contrário, se tornará extremamente irritante para jogadores experientes.

A Riot Games está reformulando a floresta para a pré-temporada. Foto 2

Animais de estimação na floresta

A última grande mudança na selva nesta pré-temporada é em relação aos itens. As ferramentas atuais são funcionais, mas não são legais o suficiente e compreensíveis (incluindo o Kara vermelho). Muitos caçadores escolhem esse papel porque é mais interessante jogar na selva do que na pista - estamos entediados demais para ficar com os itens de Doran e cutucar os lacaios. Portanto, queremos que os itens do jungler reflitam a diferença entre limpar acampamentos legais e matar lacaios sem graça.

Alguns de vocês ainda se lembram dos dias de Lizard Elder Spirit e Wriggle Lantern, quando itens para junglers eram realmente poderosos. Mas é inegável que essas ferramentas também tiveram seus problemas. Queremos trazê-los de volta de uma maneira completamente nova - como animais de estimação.

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Essas migalhas o ajudarão na floresta com várias pequenas coisas - limpando acampamentos ou pegando monstros épicos (como o cachorrinho do Devorador Saciado em seu tempo). Brincando na floresta, você gradualmente alimentará e criará seu animal de estimação até que ele comece a fortalecê-lo.

O que fica claro com isso é que a própria Riot Gamesainda não decidiu como eles querem ver esses animais de estimação. Será uma unidade de combate completa com sua própria saúde como a aranha de Eliza, ou apenas uma boa adição ao jogo inicial na floresta? Retrabalhar itens na floresta é definitivamente uma boa ideia, mas animais de estimação podem tornar as coisas muito mais difíceis. E isso obviamente prejudicará o papel, que é tão complicado em termos de sua mecânica.

Com o que acabamos?

Alguns pensamentos sobre planos para mudar a floresta

Obviamente, a jogabilidade na floresta é muito diferente dos outros quatro papéis em nosso jogo MOBA favorito. Se podemos imaginar outras linhas como uma espécie de confronto entre jogadores em um microjogo, então a floresta é desde o início algo como um speedrun, onde o jogo macro é importante. Afinal, o jungler precisa otimizar seu caminho de limpeza para acompanhar os creeps e estar na hora certa no lugar certo.

Embora a Riot esteja fazendo os movimentos certos, como ajuda na escolha da rota clara. Mas, na minha opinião, eles ainda perdem de vista o mais importante - ao mesmo tempo grande responsabilidade e multitarefa.

Agora, o jungler tem um fardo demais nos ombros: você pode ser responsável pelo sucesso em qualquer lane fazendo um gank bem-sucedido. Ou vice-versa, o jogo irá puni-lo demais se o gank falhar, o que seu aliado também irá lembrá-lo no chat.

Ao mesmo tempo, o jungler é o único papel que tem uma grande responsabilidade em obter com sucesso objetos neutros como Dragons, Herald of the Abyss ou Barons Nashors com sua punição de 900 de dano puro a eles. Muito empolgado por ajudar aliados ou agricultura, por causa do qual ele desistiu do objeto? Novamente, o jogo o pune muito e, aos olhos dos aliados, você é um mau silvicultor.

Eu realmente acredito que a única maneira de simplificar e tornar a selva mais popular é eliminar tanta multitarefa e impacto no jogo. Por que não dar suporte em suas ferramentas de itens especiais para ajudar em alvos neutros? Isso aliviará o caçador e motivará os jogadores de suporte a fazer roaming com mais frequência, em vez de ser uma adição ao seu ADK.

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