Atualização surpresa de Halo Infinite adiciona novo modo Firefight: Gauntlet Mode
Halo Infinite recebeu uma nova atualização inesperada, introduzindo um novo modo PvE chamado Firefight: Gauntlet. O lançamento foi uma surpresa para muitos jogadores que acreditavam que o jogo já tinha chegado ao fim do seu ciclo de suporte de conteúdos principais.
Embora muitos fãs estejam atualmente à espera de Halo: Campaign Evolved ainda este ano, Halo Infinite continua a atrair uma base de jogadores ativos quase cinco anos após o lançamento. Desde o lançamento em 2021, o jogo recebeu várias atualizações multijogador, mas o Halo Studios indicou anteriormente que o conteúdo sazonal principal seria concluído no final de 2025. Apesar disso, o estúdio entregou agora uma nova experiência de jogo substancial.
Firefight: Gauntlet traz uma nova reviravolta ao PvE
Lançada em 5 de maio, a atualização introduz Firefight: Gauntlet, um novo modo cooperativo em que quatro jogadores lutam em cinco arenas de combate cada vez mais difíceis. Cada arena está repleta de ondas intermináveis de inimigos que só param quando os jogadores derrotam campeões poderosos equipados com armas e equipamentos avançados.
À medida que os jogos avançam, a dificuldade aumenta constantemente. Se as equipas demorarem demasiado tempo a eliminar os campeões, o Harbinger também pode entrar no campo de batalha, tornando os encontros ainda mais perigosos.
Entre rondas, os jogadores regressam a uma área central onde têm 30 segundos para se prepararem antes de entrarem na arena seguinte. Durante este tempo de inatividade, os Spartans podem mudar de armamento, reabastecer o equipamento e gastar os pontos de melhoria ganhos durante o jogo.
O novo sistema de progressão permite aos jogadores melhorar quatro atributos principais:
- Dano
- Recuperação
- Resistência
- Velocidade
Cada categoria inclui quatro níveis de atualização, permitindo aos jogadores personalizar o seu Spartan para estilos de jogo agressivos, defensivos ou focados na mobilidade.
Novo sistema de IA Aggro muda a estratégia de combate
Uma das adições mais únicas no Firefight: Gauntlet é o novo sistema AI Aggro.
A atenção dos inimigos é agora monitorizada dinamicamente durante o jogo. Os jogadores que eliminam mais inimigos atraem mais atenção das forças de IA, enquanto que esconder-se dentro de Shroud Screens reduz o foco do inimigo. Os campeões da Arena visam especificamente o jogador com o nível de aggro mais elevado, marcado por efeitos visuais VIP.
A Halo Studios diz que a mecânica foi concebida para adicionar outra camada estratégica ao combate, encorajando as equipas a gerir ativamente a atenção dos inimigos durante as lutas.
Reviver, Arenas Aleatórias e Equipamento Especial
Gauntlet também introduz uma mecânica de reviver. Os jogadores abatidos deixam para trás orbes de reanimação com as quais os colegas de equipa podem interagir para os trazer de volta imediatamente, embora os reaparecimentos automáticos continuem a ocorrer após 30 segundos.
Para melhorar a jogabilidade, vários elementos de jogo são aleatórios em cada partida, incluindo:
- Ordem da arena
- Composições de ondas inimigas
- Encontros com campeões
- Reabastecimento de armas na área central
Alguns campeões também podem aparecer com Camuflagem Ativa, o que torna muito mais difícil localizá-los durante o combate.
O modo também melhora o poder do equipamento com efeitos únicos. A Camuflagem Ativa remove completamente a atenção dos inimigos, os Sobreescudos proporcionam invencibilidade temporária enquanto atraem todos os ataques para o utilizador e os Repulsores podem atordoar inimigos normais.
Dois novos mapas da Forja adicionados
A atualização também adiciona dois novos mapas criados pela Forge e construídos especificamente para o Gauntlet:
Mapa | Localizações em destaque |
|---|---|
Plataforma Munera H6 | Carruagem de comboio banida, base vulcânica da UNSC, instalação infestada de cheias |
Plataforma W4 de Munera | Câmara dos precursores, hangar da UNSC, local de escavação dos Banidos |
Ambos os mapas incluem várias arenas de combate temáticas adaptadas à dificuldade crescente do modo.
Nova lista de reprodução e detalhes do lançamento
Uma lista de reprodução dedicada chamada The Gauntlet está agora disponível no matchmaking. A lista de reprodução permanecerá ativa até 19 de maio, após o que o modo e os mapas passarão para a rotação Firefight padrão de Halo Infinite.
Transferir tamanhos
Plataforma | Tamanho |
|---|---|
Consolas Xbox | Até 10,2 GB |
Microsoft Store/ Aplicação Xbox no PC | Até 7,1 GB |
Steam | Até 1,9 GB |
Problemas conhecidos
A Halo Studios também reconheceu vários problemas que afectam atualmente a atualização.
Algumas estatísticas pós-jogo no Relatório de Carnificina apresentam incorretamente valores zero após jogos de Gauntlet, incluindo mortes com granadas, tiros na cabeça, mortes corpo a corpo e eliminações com armas potentes. Os jogadores que entram em jogos em curso também começam com apenas um ponto de melhoria, independentemente da progressão da equipa.
O estúdio também notou que os jogadores podem ocasionalmente ficar temporariamente presos durante os jogos, embora o movimento normalmente volte após alguns segundos. Em casos raros, os jogadores abatidos no final de uma ronda podem não conseguir regressar à área central até ao início da arena seguinte.
Apesar das expectativas de que o suporte para Halo Infinite estivesse a acabar, esta atualização mostra que a Halo Studios ainda está disposta a expandir a experiência multijogador com conteúdo totalmente novo anos após o lançamento.
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