Diretor Administrativo da parceria da ESL com o Facebook
O diretor executivo de jogos profissionais da ESL, Ulrich Schulze, respondeu algumas perguntas no reddit.com relacionadas ao contrato entre a ESL e o Facebook. Ele compartilhou seus pensamentos sobre o fracasso da transmissão Esl One Genting 2018 e falou sobre planos futuros.
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- Você adere à ideia de que a cena profissional de Dota finalmente morrerá sem vender os direitos de transmissão (sem contar o Internacional)? E você tem alguma informação que você poderia compartilhar para apoiar esta declaração (se você pode dar algum comentário sobre as finanças da ESL)?
“Sim, eu tomo uma posição firme sobre isso - todo organizador de torneios faz isso se ele organiza grandes eventos. Não é tão perceptível se os direitos forem embora, Twitch, por exemplo. Se tal fluxo de renda não existisse, a organização dos torneios não seria lucrativa ”.
- Como você acha que o Facebook vai querer mudar o seu player ou seu stream? Honestamente, após o primeiro dia, durante o qual houve problemas com a aparência e o som de tudo, o player do Facebook começou a parecer normal (pelo menos para mim), mas poderiam aplicar uma série de mudanças no ambiente?
“Eles têm uma grande quantidade de recursos alocados para trabalhar nisso e estamos interessados em corrigir tudo o mais rápido que pudermos. Eu não posso prometer nenhum prazo, mas vamos mantê-lo atualizado sobre o que está acontecendo. "
- Do ponto de vista da ESL, por que você não para de tratar espectadores e fãs como um produto que está à venda e começa a nos tratar novamente como consumidores? Quero dizer, qual deve ser o modelo de negócios, o nível de lucratividade, mudanças de comportamento ou atitudes do público? Uma mudança semelhante na filosofia ocorre ao longo do tempo, mas se tornou muito perceptível com a conclusão de um acordo com o Facebook.
“Você é um consumidor, mas ao mesmo tempo não há fluxo direto de renda de você, como espectador, para nós. Isso significa que prestamos atenção ao potencial de patrocínio, renda de transmissões, ingressos e outras coisas e, com base nisso, tomamos decisões. Para o espectador, isso nem sempre é necessariamente fácil, pois a plataforma ou os formatos podem mudar. Infelizmente, esta é a realidade dos eSports no nosso tempo. É diferente para alguém como a Valve, que recebe dinheiro diretamente dos jogadores. ”
- Eu entendo que esta pergunta será difícil de obter uma resposta longa, mas estou curioso para saber o que fez você escolher o Facebook, não seus concorrentes? Exceto por dinheiro, o que o convenceu a fazer, já que eu acreditava que a temporada do EPL que foi transmitida no YouTube foi bem-sucedida?
“Acreditamos em um retorno de longo prazo na transação, já que o Facebook é uma plataforma com mais usuários do que outras plataformas, e um grande número de jogadores e equipes já estão aqui. Apesar do fato de que a parte de streaming do Facebook está apenas começando a se desenvolver, acreditamos que este é um bom lugar para o crescimento subsequente do público, que foi fornecido com um serviço de streaming que não é diferente do que está presente em outras plataformas no momento ”.
- Esta questão não está diretamente relacionada ao Facebook, mas está relacionada com o recente drama com as batalhas Galaxy, nas Filipinas, o quão confiante você está em ter outro evento neste país?
"Gostaríamos muito de voltar - Manila foi um grande torneio para nós".
- Qual foi o processo de tomada de decisão e as razões pelas quais você escolheu o Facebook e não o resto dos serviços de streaming?
“Foi uma decisão comercial e a convicção de que, a longo prazo, isso nos ajudará a aumentar nosso público. As plataformas compram direitos de transmissão, o que permite que os organizadores financiem eventos, mas nem todas as plataformas estão sempre interessadas nos mesmos jogos ou nos mesmos torneios. Em relação ao Facebook, ambos os fatores influenciaram a decisão - podemos organizar torneios e também acreditamos na perspectiva de longo prazo de qual plataforma o Facebook se tornará.
Até agora, como tudo funcionou na Genting estava longe de ser ideal - um número muito grande de coisas ainda precisa ser melhorado ”.
- Com base nas estatísticas de ecs.watch para 2018, o público russo aumentou o pico de visualizações no ano passado e os chineses estão próximos a ele, apesar do fato de ainda não terem tido finais, o que pode envolver um público muito maior no futuro. A percentagem de falantes de inglês é 1/5 do pico de visualizações, em comparação com o ano passado. Esses são valores máximos, não cumulativos, mas ninguém poderia argumentar que isso mostra uma queda de 80% em sua cobertura de transmissões em inglês. Eu verifiquei outro site com estatísticas de eSports e posso prever um declínio matador semelhante nas visualizações. Você pode compartilhar as estatísticas para confirmar se as visualizações estão corretas, se elas não coincidirem completamente com as que ocorreram nos eventos do ano passado? Tenho certeza de que os picos de pontos de vista crescerão até as finais, mas os primeiros shows são muito decepcionantes.
“Era esperado que houvesse um declínio inicial. As estatísticas do Facebook ainda não chegaram (os números que você vê não leem os usuários que não fizeram o login), então espere por isso, mas novamente não se espera que atinjam ou excedam diretamente os números de 2017. "
- Pessoal, vocês ainda acham que transmitir seu torneio exclusivamente no Facebook é a decisão certa mesmo depois de um passo atrás?
“A decisão está errada, no sentido de que tudo está diminuindo agora, mas acreditamos na plataforma de longo prazo.”
- Como os espectadores da China assistem ao torneio se o Facebook for proibido na China?
“Temos outros parceiros de streaming na China, por exemplo, Humao.”
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