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EGW-NewsFã constrói um «cemitério» de estúdios encerrados junto ao escritório da EA em Vancouver
Fã constrói um «cemitério» de estúdios encerrados junto ao escritório da EA em Vancouver
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Fã constrói um «cemitério» de estúdios encerrados junto ao escritório da EA em Vancouver

Após o encerramento da BioWare, um fã decidiu prestar homenagem, à sua maneira, aos estúdios que a Electronic Arts encerrou ao longo dos anos. Na noite de Halloween, colocou sete lápides caseiras em frente ao escritório da EA em Vancouver, cada uma com o nome de um estúdio, os seus anos de atividade e um epitáfio. O autor partilhou fotos do memorial e as suas reflexões no Reddit.

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Como se pode ver nas fotos, há sete lápides à porta do escritório. Cada epitáfio faz referência aos jogos mais conhecidos do estúdio:

  • BioWare (1995–2026): «Tinha de ser eu. Outra pessoa poderia ter-se enganado.» Estas são as palavras de Mordin Solus em Mass Effect 3.
  • Bullfrog (1987–2001): «Ser um deus não era suficiente.» Uma referência a Populous, o jogo que deu início ao género dos «jogos de deuses».
  • Pandemic (1988–2009): «A guerra é o meu negócio.» O estúdio criou Mercenaries e os dois primeiros jogos da série Star Wars: Battlefront.
  • Origin (1983–2004): «Os mundos chegaram ao fim. O sonho continua vivo.» O estúdio por trás das séries Ultima e Wing Commander.
  • Visceral (1998–2017): «Outrora espaço; agora morto.» Um jogo de palavras em homenagem a Dead Space.
  • Maxis (1987–2014): «Eles cortaram o financiamento e arrependeram-se.» Uma referência aos conselheiros em SimCity.
  • Westwood (1985–2003): «Vivo na morte.» Uma citação reformulada de Kane, de Command & Conquer.

Dito isto, o fã não acertou bem no caso da Maxis. A EA fechou de facto o estúdio principal da Maxis em Emeryville, onde o SimCity foi criado, mas isso aconteceu no início de 2015. A marca Maxis em si ainda existe, e o The Sims é lançado sob essa marca.

Fan Builds a “Graveyard” of Closed Studios Outside EA’s Vancouver Office 1

O autor do memorial disse que, com o encerramento da BioWare, «algo dentro de mim se partiu». A EA tem escritórios na cidade há décadas, mas este ano ele decidiu que era preciso fazer algo mais. Cortar, pintar e imprimir as lápides levou-lhe um dia inteiro. Ele também queria incluir a Mythic e a Black Box, mas ficou sem tempo, uma vez que, nas suas palavras, o memorial tinha de ser montado nessa mesma noite e não mais tarde.

Ele admitiu que alguns dos estúdios tinham problemas de gestão e poderiam ter falido por conta própria se a EA não os tivesse comprado. A BioWare, por exemplo, confiou durante anos na chamada «magia da BioWare», esperando que tudo se resolvesse no último momento. Na sua opinião, porém, a EA também não ajudou: obrigou o estúdio a transformar «Dragon Age: The Veilguard» num jogo de serviço ativo nos seus primeiros anos, impôs uma engine para «Mass Effect: Andromeda» que era inadequada para sistemas de RPG e transferiu pessoal para o «FIFA».

«Esperar que todos os jogos sejam um sucesso de bilheteira é, na minha opinião, um pouco insano. Alguns jogos vão ter impacto e fazer sucesso. Outros simplesmente não. Mas aplicar um processo de gestão do tipo “subir ou sair” leva inevitavelmente a que todos saiam.»

A 22 de outubro, a EA anunciou o encerramento da BioWare após mais de 30 anos. O próximo Mass Effect foi cancelado juntamente com o estúdio, e a EA despediu cerca de 400 funcionários no total. A BioWare criou séries icónicas como Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect e Dragon Age.

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