GTA San Andreas 22 Anos Depois: Missão OG Loc, os Controles e a Comparação com GTA 6
Grand Theft Auto: San Andreas completa 22 anos este ano, e uma nova partida da Definitive Edition antes do lançamento de GTA 6 revelou que Carl Johnson estava intacto e a pilotagem da motocicleta praticamente impossível.
A versão para PS2 não está mais disponível para compra, então a nova partida foi jogada em Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Edition no Steam, usando um teclado em vez de um controle. A missão OG Loc, mencionada pela Polygon como a mais frustrante do jogo, apresenta os dois lados dessa divisão simultaneamente: uma história sobre um homem assumindo uma identidade que não conquistou e uma perseguição de moto que termina em paredes.
A missão começa com CJ, Big Smoke e Sweet buscando Jeffrey na delegacia. Jeffrey tem cometido pequenos crimes sob um novo nome, OG Loc, buscando o mesmo status que seus amigos da Grove Street já possuem, e alguns segundos dele em cena são suficientes para perceber a performance. Na prisão, ele foi agredido sexualmente por outro detento, que ele alega ter roubado suas rimas. Seus amigos não o repreendem por nada disso. Sweet o chama de idiota mais de uma vez, e Big Smoke o provoca sobre a opção que ele teve e desperdiçou. A retrospectiva o apresenta como a argumentação do jogo sobre a fetichização da vida criminosa: as pessoas ao seu redor chegaram lá por caminhos diferentes, e todas compartilham a mesma ideia: que qualquer um que tenha uma saída deve aproveitá-la.
“Ei, Jeffrey, eu pensei que você fosse para a faculdade.”
— Grande Fumaça
Freddy, o detento, minimiza a agressão, dizendo que é algo comum na prisão, e sai de moto. Jeffrey sobe na garupa de outra moto, pilotada por CJ, e vai atrás dele. É assim que uma missão sobre dignidade se transforma em uma perseguição por becos.
“Preciso proteger minha reputação!”
— Jeffrey
Freddy escolhe os caminhos mais estreitos, e a moto acaba batendo nas paredes. Cada batida faz os dois pilotos caírem, e levantar a moto de novo leva tempo suficiente para ele arrancar novamente. As curvas em U exigem que a velocidade e o ângulo sejam calculados com antecedência, o que é uma exigência estranha em um jogo que é basicamente de direção. A retrospectiva descreve a experiência de apertar botões freneticamente enquanto o alvo desaparecia em outra rua.
A reclamação sobre a dirigibilidade vai além de uma única missão. A moto vira como um caminhão, e o CJ muda de direção sozinho enquanto você tenta mirar em alguma coisa. Eu mesmo voltei a jogar San Andreas este ano e consegui algumas horas agradáveis, em vez de redescobrir o jogo, que é o resultado usual quando você retorna a algo em vez de descobri-lo pela primeira vez.
Os controles são os mesmos desde 2004. O código subjacente, porém, não, pois tudo ao seu redor está em constante mudança. Um bug oculto estava presente no arquivo vehicles.ide desde o lançamento para PC em 2005 e só veio à tona quando o Windows 11 24H2 alterou a forma como a memória é gerenciada, momento em que o hidroavião Skimmer deixou de existir em San Andreas e os códigos de trapaça não conseguiam trazê-lo de volta. Um desenvolvedor chamado Adrian identificou o problema como sendo a ausência de cinco parâmetros na linha 460 e publicou uma correção manual.
O fato da Definitive Edition ser a única forma de jogar é também o motivo pelo qual a versão modificada por um modder continua sendo considerada a melhor trilogia. A maluca modificação de portais do Dryxio roda GTA 3, Vice City e San Andreas em um único processo, em um dispositivo Direct3D compartilhado, com portais interativos que permitem alternar entre CJ, Tommy Vercetti e Claude, enquanto os outros dois mundos continuam rodando com seu próprio tráfego e IA em segundo plano. Atire através de um portal e as balas atingirão o outro jogo. Essa é a versão que eu recomendaria para alguém que nunca jogou nenhum deles, e não é a versão que está em promoção.
Duas décadas depois, os estúdios ainda estão prototipando sistemas de San Andreas e ainda os modificando. Uma mecânica de peso em que Henry cresce e encolhe dependendo do quanto come, com as roupas servindo ou não como resultado, estaria em Kingdom Come: Deliverance 2 se a Warhorse tivesse mantido o projeto. O produtor executivo Martin Klima disse que a equipe achou a ideia muito bizarra e trabalhosa para um sistema de roupas que já era bastante complexo.
O que sobreviveu de 2004 foi a narrativa e os sistemas que outros desenvolvedores continuam a esboçar. O que não sobreviveu foi a experiência que você tem em mãos. GTA 6 chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X/S, e a questão em aberto nesta retrospectiva é se o seu realismo deixa espaço para o que Grove Street tinha. Eu quero a sensação de bairro sem a luta contra a moto, e o realismo não é o caminho mais óbvio para isso.
Leia também: o embargo das análises de GTA 6 deverá ser suspenso em 18 de novembro às 6h da manhã (horário do leste dos EUA), um dia antes do lançamento, com os críticos supostamente recebendo cópias no início de novembro, e a Rockstar ainda não confirmou nada a respeito.

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