EGW-NewsA funcionalidade ao estilo de GTA: San Andreas foi cortada de Kingdom Come: Deliverance II
A funcionalidade ao estilo de GTA: San Andreas foi cortada de Kingdom Come: Deliverance II
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A funcionalidade ao estilo de GTA: San Andreas foi cortada de Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II, lançado no ano passado, tem sido um dos melhores RPGs dos últimos 2025, e os jogadores ficaram absolutamente chocados por não ter ganho o prémio de Melhor RPG durante a cerimónia dos The Game Awards 2025.

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O jogo tem muitas caraterísticas que fazem dele um produto RPG de qualidade, como uma história bem escrita, uma jogabilidade realista e um enorme mundo aberto. Por falar em jogabilidade, o jogo tem muitas coisas boas para os jogadores de RPG, incluindo uma imersão mais profunda, um sistema de diálogo melhorado e um sistema de crimes com consequências graves. Mas há uma caraterística que não foi incluída na versão final do jogo.

De acordo com o produtor executivo do Kingdom Come: Deliverance II, Martin Klima, que falou recentemente com a PC Gamer, inicialmente o jogo incluía uma funcionalidade em que Henry of Skalitz, a personagem principal, podia ganhar e perder peso dependendo da quantidade de comida que comia - semelhante à forma como CJ de Grand Theft Auto: San Andreas podia alterar o seu peso. Além disso, teria tido consequências sobre a roupa que ele usa. Afinal, esta funcionalidade foi cortada, como podem ver no mundo dele abaixo:

"Alguns NPCs seriam gordos e outros seriam magros, e a roupa que usariam seria demasiado grande ou demasiado pequena para si. Se os jogadores encontrassem uma peça de roupa ou armadura demasiado grande para eles, poderiam comer um pouco de comida para aumentar de tamanho. Quando se come, basicamente, engorda-se e, de repente, a roupa que se tem no inventário serve-nos, enquanto a roupa que se tinha anteriormente não nos servia, porque agora somos demasiado gordos para ela. Ou podias fazer uma dieta e fazer o mesmo processo ao contrário. Era demasiado bizarro, demasiado trabalhoso e não era assim tão divertido. Achámos que o sistema de vestuário já é bastante complexo e não precisa de mais uma camada de complexidade."

O que achas desta funcionalidade eliminada do Kingdom Come: Deliverance II? Gostarias de ver esta funcionalidade no jogo? Partilhem a vossa opinião nos comentários abaixo!

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