
Chefe da Larian Studios, Swen Vincke, reage ao fechamento da BioWare: “É uma perda para todos nós”
Já se passaram vários dias desde que soubemos que a Electronic Arts encerrou as atividades da BioWare, mas o assunto ainda está nas manchetes. Os fãs continuam expressando sua raiva em fóruns, e outros desenvolvedores também estão se manifestando.
Como exemplo, Swen Vincke, chefe da Larian, um estúdio que, assim como a BioWare, é mais conhecido por RPGs, incluindo Baldur's Gate 3 e os jogos Divinity: Original Sin, também compartilhou seus pensamentos. No X, Vincke escreveu que o fechamento de um estúdio tão icônico é uma grande perda para todos, e agradeceu aos desenvolvedores por todos os jogos que criaram. Você pode ler a declaração completa do chefe da Larian abaixo:
Isso é algo que eu nunca esperava ver.
A Larian e a BioWare começaram suas trajetórias na indústria de jogos praticamente ao mesmo tempo, e a BioWare foi pioneira em tornar os RPGs um grande sucesso. É quase inimaginável que estejamos entrando em uma era onde o nome BioWare não aparecerá mais quando se falar de RPGs futuros. Que perda para todos nós.
Obrigado por todos os jogos. Obrigado pelas muitas horas de jogo. Obrigado por todas as histórias. Vocês podem se orgulhar muito do que conquistaram.
Espero que todos vocês aterrissem bem.
Juntamente com o fechamento da BioWare, a EA também cancelou Mass Effect 5, que, como mostrou um trailer vazado, tinha como subtítulo Universe. O veterano da BioWare, Tony de Waal, que trabalhou no jogo, revelou recentemente em uma entrevista que o estúdio se inspirou na abordagem de desenvolvimento da Larian para o quinto jogo, bem como na CD Projekt RED. Quanto à Larian, no The Game Awards do ano passado, eles anunciaram Divinity, uma nova entrada na franquia que promete ser o projeto mais ambicioso do estúdio até o momento.
Quanto ao cancelado Mass Effect: Universe, uma fonte interna afirmou que o jogo se passaria 600 anos após a trilogia original e que a história seria centrada em uma Guerra Fria galáctica. Em termos de jogabilidade, teria missões totalmente escritas à mão, liberdade de escolha, ênfase no realismo e interação com o mundo ao redor.

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