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EGW-NewsMass Effect: Detalhes do Universo Revelados - Quando se Passa a História, Jogabilidade, Sistema de Combate e Mais
Mass Effect: Detalhes do Universo Revelados - Quando se Passa a História, Jogabilidade, Sistema de Combate e Mais
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Mass Effect: Detalhes do Universo Revelados - Quando se Passa a História, Jogabilidade, Sistema de Combate e Mais

Detalhes sobre Mass Effect: Universe — o quinto jogo da série cancelado, que a Electronic Arts não está mais desenvolvendo após o anúncio do fechamento da BioWare esta semana — continuam a surgir. Os detalhes vazados dizem respeito ao período em que os eventos do projeto deveriam ocorrer, bem como a diversos aspectos específicos de sua jogabilidade.

Detalhes aprofundados sobre Mass Effect 5 foram compartilhados por um insider chamado Dantics, membro do chamado Conselho de Mass Effect — um grupo de pessoas que avaliava o trabalho da BioWare a portas fechadas. Em sua página no Facebook, ele escreveu que "a BioWare estava fazendo Mass Effect para nós, para os fãs", e abaixo você pode conferir os principais pontos do seu relato:

  • Os eventos de Mass Effect: Universe se passam aproximadamente 600 anos após a Guerra dos Reapers (os eventos da trilogia original). O protagonista é um agente N7 personalizável, descrito como "um cruzamento entre James Bond e John Wick".
  • O legado de Shepard teria sido preservado independentemente do final de Mass Effect 3, e a trama teria se concentrado em uma "Guerra Fria galáctica" envolvendo três facções principais: os Geth, as raças do Conselho e uma aliança separada composta pela Humanidade, os Krogan, os Batarianos e outros.
  • Liara T'Soni, companheira de armas de Shepard, retornaria como a matriarca Asari. Também seria possível desenvolver um romance com ela. Além disso, todos os relacionamentos românticos seriam sem censura.
  • Outras características de jogabilidade: megaestruturas construídas pelos Geth, conexões entre a Via Láctea e Andrômeda, tecnologia experimental implantada em você como um diferencial único, invasão e manipulação do ambiente, visão através de paredes, identificação de sistemas, ativação remota de perigos, missões elaboradas à mão semelhantes à trilogia original e a liberdade de abordá-las como quiser, muito parecido com Hitman, golpes finais brutais em combate corpo a corpo e companheiros de equipe que podem entrar em conflito entre si.

Outro insider conhecido, shinobi602, também compartilhou detalhes adicionais sobre Mass Effect: Universe. No fórum ResetEra, ele escreveu que o desenvolvimento do jogo estava indo muito bem, observando que "a história estava pronta, os companheiros de equipe estavam prontos, os centros urbanos haviam sido criados, juntamente com NPCs e muitos novos recursos adicionados ao combate e ao design das missões", acrescentando que o jogo não enfrentava os mesmos problemas que Dragon Age: The Veilguard e Mass Effect: Andromeda haviam enfrentado no passado. A EA também estava satisfeita com tudo, mas tudo mudou quando novos proprietários da Arábia Saudita assumiram o controle neste verão e decidiram encerrar o desenvolvimento de jogos desse tipo, concentrando-se em simuladores de esportes e jogos de tiro.

Após essas declarações — e, presumivelmente, a revelação de novos detalhes sobre Mass Effect: Universe — muitos fãs ficarão ainda mais decepcionados com o fechamento da BioWare e o cancelamento do jogo. Como resultado, muitos nas redes sociais estão pedindo que a Xbox adquira o estúdio — mas, de acordo com o insider Tom Henderson, esse pode não ser o negócio mais lucrativo para a Microsoft.

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Vale ressaltar também que, pouco depois do anúncio do fechamento da BioWare, o trailer de estreia de Mass Effect 5 vazou, confirmando seu subtítulo: Universe. Por sua vez, Tony de Waal, veterano do estúdio que trabalhou no jogo, afirmou que os desenvolvedores se inspiraram nos trabalhos da Larian Studios e da CD Projekt RED e tinham a intenção de criar um título com “escolhas que nenhum outro jogo conseguiu igualar”.

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