ANÚNCIO
ANÚNCIO
ANÚNCIO
EGW-NewsNVIDIA inclui o remake de Left 4 Dead feito por fãs para RTX em seu comparativo GeForce.
NVIDIA inclui o remake de Left 4 Dead feito por fãs para RTX em seu comparativo GeForce.
37
Add as a Preferred Source
0
0

NVIDIA inclui o remake de Left 4 Dead feito por fãs para RTX em seu comparativo GeForce.

A NVIDIA usou seu resumo semanal de jogos GeForce em 21 de outubro para apresentar Left 4 Dead RTX, uma recriação de Left 4 Dead 2 feita por fãs da NoMercyStudios, com publicação da NightSightProductions e uma página planejada para o Steam. O jogo de tiro cooperativo da Valve foi lançado em 2009 e está há dezessete anos sem uma sequência oficial, o que explica em grande parte a presença de um mod como esse no boletim informativo de uma empresa de hardware.

O projeto utiliza o RTX Neural Radiance Cache da NVIDIA para iluminação global, com reconstrução de raios DLSS, geração de múltiplos quadros e traçado de raios, e usa o DLSS 4.5 em vez do modelo DLSS 5 que gerou reclamações no início deste ano. O trailer foi gravado em uma GeForce RTX 5090 em 4K com configurações máximas, e sua própria descrição afirma que a filmagem não representa o produto final. Não há data de lançamento; a equipe descreve o trabalho como estando em desenvolvimento ativo e pediu que as pessoas não esperem um lançamento em breve. Fãs já tentaram recriar Left 4 Dead 2 antes, e nenhuma dessas tentativas chegou tão longe, o que se deve em parte às ferramentas disponíveis e em parte a quem está disposto a publicar um remake.

A NoMercyStudios faz uma distinção clara entre ativar um upscaler e refazer os recursos subjacentes.

"Recriamos o jogo com novas texturas feitas à mão e baseadas em física, modelos de alta resolução aprimorados e iluminação atualizada, tudo em impressionante 4K."

— NoMercyStudios

A placa na imagem é aquela que ninguém consegue comprar atualmente. Rumores sobre o fornecimento da RTX 5090 indicam que a produção foi completamente interrompida, com a Micro Center marcando quase todos os modelos da ASUS, MSI, Gigabyte e ZOTAC como "Não Disponível" em vez de "Fora de Estoque", e informantes alegando que os chips GB202 restantes estão sendo destinados às placas profissionais RTX PRO. A B&H também teria começado a marcar a placa como descontinuada, e os rumores apontam para uma RTX 5080 de 24 GB assumindo o posto de placa de vídeo topo de linha da GeForce. Uma placa que foi lançada em janeiro de 2025 por US$ 1.999 agora é vendida entre US$ 5.000 e mais de US$ 9.000, dependendo da região, com varejistas alemães a partir de € 5.999. A NVIDIA não confirmou nem negou nenhuma dessas informações.

Meu computador é um laptop com uma GTX 1650, então assistir a um Left 4 Dead com ray tracing no YouTube é algo que prefiro ver do que jogar. Essa lacuna é a parte incômoda de uma demo como essa, porque o trabalho é real e o hardware que o executa está a um passo de sair de linha. E sim, agora tenho um bom motivo para atualizar meu dispositivo...

O software tem evoluído mais rápido que o silício. A NVIDIA dobrou a velocidade do DLSS 5 em sua atualização de outubro, reduzindo o modelo para aproximadamente 118 milhões de parâmetros e 20% menos VRAM em 4K, e o RTX Remix, ferramenta de modificação na qual projetos como este se baseiam, recebe esse modelo hoje. Hogwarts Legacy receberá o DLSS 5 em 5 de novembro, com a Avalanche Software ajustando-o para proteger o estilo artístico, o que é uma resposta direta à reclamação de que o modelo estava alterando rostos e materiais. Um novo modo de geração de quadros chamado Preset C substitui um modelo de IA por um algoritmo mais leve e adiciona até 35% de desempenho em uma RTX 5060, com um pequeno custo em qualidade de imagem, e atualmente está disponível apenas na versão beta do aplicativo NVIDIA.

O resumo semanal fica estranhamente ao lado da contabilidade da própria empresa. A NVIDIA registrou US$ 81,6 bilhões em receita no primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 e parou de separar os jogos como uma linha independente no relatório, depois de anos tratando a GeForce como um pilar fundamental dos negócios, embora ainda investindo em tecnologias para jogos, como seu trabalho de compressão neural. O resumo semanal que acabou de colocar um mod de Left 4 Dead diante de alguns milhões de pessoas é marketing para uma empresa que não contabiliza mais os jogos separadamente.

Não interpreto isso como cinismo, e o projeto alcança um público que jamais conseguiria sozinho. Significa, sim, que as pessoas com maior probabilidade de finalizar Left 4 Dead RTX e as pessoas em torno das quais a NVIDIA constrói seus negócios deixaram de ser o mesmo grupo há algum tempo.

O jogo de tiro cooperativo com zumbis continuou avançando enquanto a Valve permanecia parada. Dying Light: The Beast foi lançado com mais de 170 variantes de zumbis, sendo mais de 110 Mordedores reconstruídos, abandonando a aparência mumificada dos jogos anteriores, cerca de 60 Virais produzidos pelos experimentos do antagonista e um grupo menor de Quimeras modeladas a partir de pesquisas sobre a musculatura humana. O artista conceitual Charidimos Bitsakakis priorizou a preservação da humanidade dos infectados em vez de simplesmente adicionar sangue e violência, e a Techland afirmou que estava "investindo pesado" em um projeto que havia inicialmente esboçado como conteúdo para download. Alguns desses Virais cospem ácido ou golpeiam com força sobrenatural, e as Quimeras são sem pele e têm mandíbulas bifurcadas, projetadas para serem desagradáveis à vista antes de serem difíceis de combater. Um remake feito por fãs, com texturas alteradas para quatro sobreviventes e alguns infectados especiais de 2009, está sendo desenvolvido em uma escala muito diferente.

O que mantém Left 4 Dead 2 instalado é que quatro pessoas podem estar em uma partida em menos de um minuto, e nenhuma quantidade de iluminação altera isso. Eu preferiria ver o Diretor de IA reformulado do que ver as paredes com traçado de raios, e essa é a única tarefa que ninguém fora da Valve consegue assumir.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se

Leia também: o compositor da Valve, Mike Morasky, pronunciou o codinome HLX em voz alta na GameSoundCon, durante um painel sobre o motor de áudio Source 2, e um dos participantes do painel sussurrou "Bom trabalho" no instante em que a palavra foi dita. O vídeo reacendeu os rumores sobre Half-Life 3 em menos de um dia.

ANÚNCIO
ANÚNCIO
Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER