A NVIDIA duplica a velocidade do DLSS 5 e adiciona um modo de geração de fotogramas mais rápido
A NVIDIA lançou a sua atualização DLSS de outubro. A empresa acelerou o modelo de renderização neural DLSS 5, revelou os próximos jogos que o irão suportar e adicionou um novo modo de geração de fotogramas que melhora o desempenho nas placas gráficas RTX 40 e RTX 50.
A NVIDIA afirma que o modelo DLSS 5 atualizado funciona duas vezes mais rápido do que a versão de setembro e utiliza 20% menos VRAM em 4K, mantendo a mesma qualidade de imagem. O próprio modelo foi reduzido em cerca de 24%, para aproximadamente 118 milhões de parâmetros. Em comparação com a primeira versão que a NVIDIA apresentou em março, o novo modelo é dez vezes mais rápido.
Tenha em conta que o aumento de velocidade de 2x se aplica apenas à etapa de renderização neural, e não ao fotograma na sua totalidade, pelo que o ganho real de FPS nos jogos será menor. Na demonstração da NVIDIA do NBA 2K27 numa RTX 5080 a 4K com DLSS Performance e geração de fotogramas 6x, a taxa de fotogramas passou de cerca de 240 para 300 FPS.
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O DLSS 5 funciona em placas gráficas da série RTX 50, portáteis RTX Spark e no serviço na nuvem GeForce NOW. A partir de agora, todos os novos jogos compatíveis com o DLSS 5 utilizarão o novo modelo por predefinição.
A NVIDIA também revelou os primeiros jogos que receberão a tecnologia atualizada:
- NBA 2K27: a atualização chega a 16 de outubro
- Hogwarts Legacy: 5 de novembro
- Where Winds Meet: final de novembro
A par do DLSS 5, o «Hogwarts Legacy» receberá também as versões mais recentes do Multi Frame Generation e do Ray Reconstruction. Os programadores da Avalanche Software ajustaram a tecnologia para manter intacto o estilo artístico do jogo. Isto é importante, porque no início deste ano o DLSS 5 foi alvo de críticas por alterar visivelmente os rostos e os materiais das personagens.

A ferramenta de modding RTX Remix também receberá o novo modelo a 23 de outubro.
Por outro lado, a NVIDIA adicionou um novo modo de geração de fotogramas chamado «Preset C». Este substitui um dos modelos de IA — o que lida com a interface do utilizador e os efeitos de ray tracing — por um algoritmo mais leve. Numa RTX 5060, isso aumenta o desempenho da geração de fotogramas em até 35%. Com a geração de fotogramas 6x, por exemplo, a taxa de fotogramas sobe de 255 para 348 FPS. A NVIDIA alerta que o novo modo implica pequenas perdas na qualidade de imagem; por isso, se a qualidade visual for mais importante para si, opte pelo Preset B.
A predefinição C suporta a Geração de Fotogramas, a Geração de Fotogramas Múltiplos e a Geração Dinâmica de Fotogramas Múltiplos nas placas RTX 40 e RTX 50. Por enquanto, só é possível aceder a esta funcionalidade através da versão beta da aplicação NVIDIA. Para a ativar, instale a versão beta e aceda a «Graphics» → «Driver Settings» → «DLSS Override – Model Presets» → «Custom» → «Frame Generation» → «Preset C».

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