Wolverine, da Marvel, liderou as paradas de setembro apesar da reação negativa.
De acordo com as projeções da Circana sobre vendas físicas e digitais do jogo completo, Marvel's Wolverine foi o jogo mais vendido de setembro nos Estados Unidos, um mês após o lançamento da Insomniac Games se tornar o assunto mais comentado nas redes sociais de jogos.
O analista da Circana, Mat Piscatella, publicou o relatório de setembro em 22 de outubro. O exclusivo de PS5 conquistou o primeiro lugar em vendas totais em dólares e estreou como o 11º jogo mais vendido de 2026 em apenas um mês nas lojas. Também registrou o maior volume de vendas totais em dólares no mês de lançamento de um título publicado pela Sony desde Helldivers 2, em fevereiro de 2024.
A lista que Wolverine superou não é nada fácil. NBA 2K27, EA Sports FC 27, Fire Emblem: Fortune's Weave, The Blood of Dawnwalker, Wardogs e Onimusha: Way of the Sword ficaram abaixo dele em setembro, e o editor de notícias do TheGamer observou o mesmo padrão na própria loja da PlayStation. O ranking de downloads da Sony em setembro colocou Wolverine em primeiro lugar nos EUA, à frente de EA Sports FC 27, NBA 2K27 e Madden NFL 27, e em segundo lugar na Europa, atrás de EA Sports FC 27. Halloween e The Blood of Dawnwalker também entraram na lista de downloads americanos.
A reação negativa que o jogo enfrentou não se limitou às críticas. Ele passou semanas sendo alvo de discussões sobre um modelo facial alterado e sobre o sistema de rastros de cheiro, apelidado pelos críticos de "rastro de peido", com o diretor eventualmente respondendo publicamente à campanha. O gráfico de vendas sugere que a maioria dos compradores nunca participou dessa discussão.
Nada disso era óbvio há um mês. Os jogadores saíram do fim de semana de estreia com reações mistas: elogios à coreografia de combate, à animação e ao próprio Logan, e reclamações sobre lutas repetitivas, estrutura linear, instruções constantes indicando para onde ir e uma sequência de moto que se revela um plano pré-definido onde bater em uma árvore não causa nenhum dano. O jogo também ficou em segundo lugar na lista dos jogos da PlayStation Studios com as piores avaliações, atrás apenas de Concord.

As notas continuaram caindo após o lançamento. A média do Metacritic abriu em 78 e foi caindo ao longo da primeira semana, chegando a 76, onde se manteve, com a nota dos usuários caindo de 6,8 para 6,6. O OpenCritic seguiu a mesma tendência, caindo de 81 para 78, e a porcentagem de críticos que recomendaram o jogo caiu 13 pontos percentuais, para 66%.
A Insomniac resolveu uma reclamação em particular. A atualização 1.002.001 adicionou uma opção para desativar completamente os rastros de cheiro relacionados à história, que estavam entre as principais reclamações contra o jogo, depois que um patch anterior apenas os havia atenuado. Os sinais de áudio e as Raízes do Pesadelo também receberam controles de visibilidade no mesmo pacote. Esses rastros funcionavam como um auxílio de navegação para rastrear alvos, e desativá-los elimina a ajuda excessiva que os jogadores tanto mencionavam.
Liam McIntyre, que dá voz e interpreta Logan, disse no podcast Behind The Voice que a recepção o pegou de surpresa e que o dia do lançamento mudou o clima, já que o ator de Wolverine da Marvel viu seu feed se encher de fotos em vez de discussões sobre as críticas.
“Cada um terá uma opinião diferente sobre isso, mas eu estou excepcionalmente orgulhoso.”
— Liam McIntyre
A Sony não divulgou números oficiais. A informante Millie A relatou que o jogo vendeu 3 milhões de cópias em setembro, até o dia 29, após a Alinea Analytics ter estimado 1,9 milhão nos três primeiros dias, e afirmou que o DualSense do Wolverine ultrapassou o modelo de Hogwarts para se tornar o controle licenciado de PS5 mais vendido de todos os tempos. Um vazamento de 2023 estabeleceu a meta interna de 6 milhões de cópias no primeiro ano para que a Sony continuasse financiando os jogos da Marvel da Insomniac, o que coloca o jogo aproximadamente na metade desse objetivo, com onze meses restantes.
Há mais em jogo do que apenas um título. A Insomniac já está trabalhando em Marvel's Venom e Marvel's Spider-Man 3, e os easter eggs espalhados por Wolverine apontam para um crossover com os X-Men, caso o investimento justifique. No que diz respeito às premiações, a recepção mista deixou a Sony diante da possibilidade de não ter nenhum jogo indicado a Jogo do Ano pela primeira vez em onze anos, sendo Saros, da Housemarque, o candidato mais bem avaliado na disputa.
Uma vitória no ranking construída com base em um 76 me diz que a licença fez o trabalho pesado, não o design. A lista de reclamações sobre a estrutura linear e os avisos constantes me lembra um jogo que eu respeitaria pela sua qualidade técnica e do qual esqueceria uma semana depois dos créditos finais.
A parte do relatório referente ao hardware também pertence à Sony. As vendas do PlayStation 5 em dólares cresceram 43% em setembro em comparação com o mesmo período do ano anterior, e as unidades vendidas aumentaram 22%, o suficiente para que a plataforma liderasse todos os outros consoles em ambas as métricas e para que a participação da Sony nos gastos com hardware atingisse seu maior patamar mensal desde maio de 2025. Os gastos com o Xbox Series X caíram 2%, com uma queda de 27% nas unidades vendidas, o menor valor já registrado para o mês de setembro no ecossistema Xbox, superando o recorde estabelecido um ano antes. O Switch 2 teve uma queda de 12% em dólares e 14% em unidades vendidas.
O panorama geral é mais desanimador. Os gastos totais nos EUA com conteúdo, hardware e acessórios chegaram a US$ 4,8 bilhões, uma queda de 1% em relação ao ano anterior, com o valor acumulado no ano em US$ 41 bilhões e 3% abaixo da projeção para 2025. O segmento de conteúdo caiu 2%, para US$ 4,2 bilhões. Hardware foi o único segmento em crescimento, com alta de 12%, atingindo US$ 362 milhões. Os gastos com assinaturas não relacionadas a dispositivos móveis caíram 5%, a primeira queda mensal anual nessa categoria desde fevereiro de 2024.
Resta saber se a trajetória de sucesso de Wolverine se manterá durante as festas de fim de ano, e eu não apostaria nisso, considerando que GTA 6 chega em 19 de novembro e monopoliza as atenções neste trimestre. Os números oficiais devem aparecer no próximo relatório de resultados da Sony, quando a meta de 6 milhões de unidades deixará de ser um rumor e se tornará realidade.
Leia também: A Playground Games anunciou a data de lançamento de Forza Horizon 6 para PS5 para 26 de janeiro de 2027, com os proprietários da Premium Edition recebendo o jogo cinco dias antes, em 21 de janeiro, juntamente com a Expansão 1, disponível para todas as plataformas. O jogo de corrida já arrecadou cerca de US$ 530 milhões e vendeu 7,4 milhões de cópias antes mesmo de chegar ao PlayStation.

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