
Passo a passo do protocolo de manutenção por ressonância controlada: todas as três lâmpadas
O Protocolo de Manutenção começa com um alarme soando na parte mais profunda da Passagem Subterrânea e se transforma em um trabalho de manutenção em três lâmpadas, cada uma com sua própria personalidade e um problema. Todas as lâmpadas são instaladas da mesma maneira, girando-as três vezes, mas nenhuma delas permite que você se aproxime até que o problema seja resolvido. A missão também apresenta um dos finais mais estranhos de Controle Ressonante.
Visão geral do protocolo de manutenção Quest
Tipo | História Paralela |
Zona | Passagem subterrânea |
Exigência | Complete o link do Hedron |
Como começar | Reunião informativa de Zoe na Torre de Vigia |
Objetivo | Investigue o alarme residencial mais antigo. |
Recompensas | Uniforme padrão de macacão |
A ordem completa da campanha, abrangendo todas as três cadeias de missões, está disponível no Guia Completo de Control Resonant. Este é um conteúdo para o final do jogo, então o Underpass e sua rede de viagem rápida já devem estar acessíveis para você.
Como iniciar o protocolo de manutenção

A missão fica disponível após "A Ligação de Hedron", quando você encontra Zoe na Torre de Vigia. Essa conversa adiciona esta missão e o guia "Controlar o Novo Crescimento Ressonante" ao Registro de Missões simultaneamente.
Acompanhe a entrada e as atualizações do objetivo para Investigar o Alarme da Casa Mais Antiga. O marcador aponta para a Passagem Subterrânea 5, então use uma cabine de viagem rápida e selecione Passagem Subterrânea Mais Profunda para chegar perto.
O túnel subterrâneo 5 fica bem abaixo, mesmo para os padrões desta zona, e não há atalho que evite a descida. Se você não ativou a cabine do Túnel Subterrâneo Mais Profundo em uma viagem anterior, espere que a própria aproximação demore mais do que qualquer lâmpada individual.
Chegue à porta mais antiga da casa.

A partir do ponto de viagem rápida, desça pelo Subsolo 5, percorrendo as plataformas, canos e saliências até chegar a um conjunto de portas de segurança seladas com a etiqueta "Porta para a 'antiga' Casa Mais Antiga".
Use o interfone ao lado da porta. Zoe lê um manual antigo para você pelo rádio e diz para você inserir o código Morse da palavra " em ".
É o padrão ponto-ponto-traço: dois zumbidos curtos seguidos de um longo.
Entre e a porta se destranca. Atravesse os corredores infestados de mofo do outro lado e suba até a sala de reuniões do projetor.
Assista ao briefing e encontre as lâmpadas.

O projetor exibe um filme estrelado por um funcionário de manutenção animado da FBC. A ideia principal é que lâmpadas soltas estão desestabilizando as instalações e precisam ser fixadas girando-as três vezes em seus soquetes. O filme resume isso como "apertar para a direita".
Entre na sala do painel elétrico adjacente para revelar onde estão as três lâmpadas. Isso atualiza o registro com os objetivos Volátil, Botanofóbico e Eletrossensível, que podem ser realizados em qualquer ordem.
Bulbo | Localização | O que fazer primeiro |
|---|---|---|
Volátil | Plataforma de telhas vermelhas perto da trilha Halfway. | Use o diálogo apaziguador e, em seguida, elimine uma onda de inimigos. |
botanofóbico | Câmara coberta de mofo | Destrua todo o mofo e o crescimento de fungos. |
Eletrossensível | Site de pesquisa | Jogue os três geradores de bateria do penhasco. |
Cada lâmpada ignora o comando de aperto até que sua condição específica seja atendida, portanto, a ordem de escolha depende exclusivamente do tempo de transporte.
A lógica do projeto é consistente nas três lâmpadas. Cada lâmpada tem uma ansiedade, o ambiente ao seu redor contém aquilo que a preocupa, e eliminar esse objeto é o que a faz permanecer imóvel. Se você se aproximar de uma lâmpada e não receber nenhuma indicação, a resposta é sempre algo que ficou no ambiente, e não um item faltando ou uma sequência que você pulou.
Como consertar uma lâmpada que queima

Abra o mapa do Underpass e viaje rapidamente para Halfway Trail, depois siga o marcador até o Volatile Bulb, que fica sobre um conjunto de ladrilhos vermelhos de perigo.
Converse com a lâmpada e escolha as frases reconfortantes: "Hora de apertar os parafusos", "Você parece estressado" e "Está tudo bem, você está bem ". Uma onda de inimigos corrompidos surge enquanto isso acontece, o que torna literal a ansiedade da lâmpada.
Limpe a onda e, em seguida, fale com ela novamente com o segundo conjunto de falas: Pare de se preocupar, Fique quieto e Você merece ser consertado. A opção de interação ficará disponível; então, gire-a três vezes.
Como resolver o problema do bulbo botanofóbico

Dirija-se ao marcador do Bulbo Botânicofóbico e escale as estruturas de concreto instáveis para chegar à câmara tomada pelo mofo.
Este bulbo tem medo de plantas e não se acomodará enquanto houver alguma por perto. Destrua os esporos explosivos e todo o crescimento fúngico ao redor, usando armas ou ataques à distância. Assim que a área estiver completamente limpa, gire o bulbo três vezes.
Como consertar a lâmpada eletrossensível

Atravesse as plataformas geométricas em direção ao local de pesquisa onde se encontra a lâmpada eletrossensível.
Este aqui se opõe a fontes de energia. Há três geradores de bateria portáteis vermelhos perto da sala. Pegue cada um deles e jogue-os do penhasco para o abismo.
Com todas as fontes de energia desligadas, aproxime-se da lâmpada e gire-a três vezes para finalizar o ritual.
Aviso de spoiler. A seção abaixo aborda o final da missão, que é diferente de tudo o que você já viu no jogo. Ignore-a se preferir saber o desfecho antes da conclusão.
Conserte a última lâmpada e escape do escorregador.

Pegue o teleférico e volte pelos canos do túnel até a sala de projeção.
O funcionário da manutenção reaparece na tela e explica que a última lâmpada está presa dentro do próprio slide projetado, e então convida você a tocar na projeção. Aproxime-se e interaja com ela.
Dylan é puxado para dentro do escorregador e se transforma em um desenho animado plano, em preto e branco. Siga as instruções de diálogo, incluindo as mensagens enigmáticas do Conselho em forma de triângulo invertido, até que a opção "Quebrar a lâmpada" esteja disponível.

Escolha "Quebrar a lâmpada". Dylan pega um pé de cabra e esmaga a lâmpada instável do desenho animado, a projeção se desfaz e ele volta para a sala tridimensional.
Vale ressaltar que o final inverte toda a premissa. Três lâmpadas foram resolvidas com cuidado, conversando com elas, removendo tudo que as assustava e girando-as delicadamente três vezes. A quarta é resolvida com uma alavanca, e o jogo não comenta essa diferença.
Recompensas do Protocolo de Manutenção

Você saberá que funcionou quando a faixa de "Missão Concluída" aparecer e o uniforme "Macacão Padrão" for adicionado ao seu inventário. O registro da missão será movido para a sua lista de missões concluídas.
O macacão é um item cosmético, portanto vai direto para o guarda-roupa, sem afetar nada mecanicamente.
Erros comuns
Inserindo o código Morse como traço-ponto-ponto. É ponto, ponto, traço. Dois curtos, um longo.
Ao tentar apertar uma lâmpada antes de verificar seu estado, o comando simplesmente não aparece. Se nada acontecer ao tentar apertá-la, algo no ambiente ainda está interferindo.
Deixar um único crescimento fúngico vivo no Bulbo Botânicofóbico. A verificação serve para todos eles, incluindo os esporos explosivos.
Os geradores de bateria devem ser colocados perto da borda, em vez de sobre ela. Eles precisam cair no abismo, não no chão ao lado.
O que fazer a seguir
O briefing de Zoe desbloqueia isso juntamente com o Guia de Controle do Novo Crescimento Ressonante, que é o maior dos dois e percorre o Parque e entra em um laboratório no esgoto.
Se você já estiver explorando o Underpass, o guia "Control Resonant Notes: Every Dog Has Her Day" mostra um dos sete cachorros da equipe por lá, e ele é o mais difícil de alcançar.

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