
World of Warcraft: Forever — Todos os detalhes revelados na BlizzCon 2026
A apresentação deste ano terminou com uma grande surpresa. Perto do final daCerimóniade Abertura da BlizzCon 2026, a Blizzard anunciou o World of Warcraft: Forever, o tão falado Classic+. Em vez de se limitar a preservar o WoW «vanilla» tal como era, a equipa do Classic criou um capítulo inteiramente novo dentro dessa era inicial, apresentado na cinemática de revelação com novas zonas, uma nova raça e conteúdo suficiente para parecer uma versão expandida do jogo original, em vez de uma peça de museu.
Data de lançamento de World of Warcraft: Forever

O World of Warcraft: Forever será lançado mundialmente a 4 de novembro de 2026, às 15h00 PST, muito mais cedo do que a maioria dos fãs esperava. A versão beta começa ainda mais cedo, a 17 de setembro, menos de uma semana após a revelação na BlizzCon.
O acesso é garantido por uma subscrição ou tempo de jogo existente do WoW, não sendo necessária qualquer compra separada, com exceção da nova raça Skyborne, que vem incluída nas edições de atualização opcionais. Esses pacotes — o Skyborne Heroic Pack, o Skyborne Epic Pack e a Warcraft Forever Collection, disponível por tempo limitado — já estão disponíveis para pré-compra na Loja Battle.net, e a compra do Epic Pack ou da Collection também desbloqueia o acesso antecipado ao beta a partir de 17 de setembro.

World of Warcraft: Forever — Jogabilidade, raça e outros detalhes
O World of Warcraft: Forever inclui muitos detalhes que não encontrará em mais nenhum outro lugar do jogo, seja antigo ou novo.
Raça e combinações invulgares de classes
No centro do Forever está uma nova raça élfica neutra chamada Skyborne, que pode juntar-se tanto à Aliança como à Horda, uma característica que nenhuma raça original do jogo jamais teve. Os Skyborne da Aliança podem escolher a classe de Mago; os Skyborne da Horda, por sua vez, têm a opção de Xamã. Quando o Windows Central perguntou ao Designer Principal do Classic, Tim Jones, por que razão a Blizzard estava a adicionar mais uma raça élfica, a sua resposta foi refrescantemente direta: «Sabemos que ser um elfo é extremamente popular, sabemos isso pelas nossas próprias experiências.»

Uma antiga restrição também está a desaparecer, uma regra que se mantinha desde 2004: a ligação rígida entre raça e classe. O exemplo mais claro surgiu mesmo no trailer oficial: um Paladino Morto-vivo, uma combinação que nunca existiu no WoW clássico.

Com base em relatos não oficiais de jogadores que experimentaram a demo no recinto da BlizzCon, a lista de novas combinações poderá ser ainda mais extensa. Antes, os gnomos nunca podiam tornar-se sacerdotes e os humanos nunca podiam ser caçadores, independentemente da facção. Em «Forever», essas barreiras parecem estar a cair, pelo menos em parte, e os jogadores poderão criar um Gnomo Sacerdote, um Humano Caçador, um Orc Mago ou um Troll Bruxo, nada disso permitido no jogo original. No entanto, a Blizzard ainda não confirmou nada disto por escrito.
Novo conteúdo
O conteúdo do World of Warcraft: Forever abrange toda a gama de níveis de 1 a 60. No lançamento, os jogadores terão acesso a três zonas totalmente novas, incluindo o Monte Hyjal e a Ilha de Zephras, várias zonas mais antigas reformuladas para preencher lacunas no mapa original, um novo campo de batalha nas Ilhas Darkspear, nove novas masmorras e duas novas incursões que suportam grupos de 10 e 20 jogadores. Além disso: mais de 1 000 novas missões, novas reputações, novos animais de estimação, vantagens válidas para toda a conta e sistemas de habilidades e talentos reformulados.
Visualmente, o Forever funciona com tecnologia atualizada: nova iluminação e iluminação global, nevoeiro volumétrico, raios de luz, água e sombras melhoradas, e uma opção para alternar entre modelos de personagens SD/HD que permite aos jogadores mudar instantaneamente entre o aspeto clássico de baixa poligonalidade e algo mais moderno.

Suporte para comandos
Os controlos também foram melhorados. O World of Warcraft: Forever é onde a Blizzard está a testar, pela primeira vez, o suporte oficial a comandos. De momento, só funciona numa versão alfa inicial, limitada à zona inicial de Skyborne, mas os desenvolvedores afirmam que planeiam implementar a funcionalidade em todo o jogo até ao lançamento.

World of Warcraft: Forever — História
Em termos de enredo, o Forever existe num universo próprio. Segundo os desenvolvedores, os eventos decorrem após a campanha do «Forsaken Kingdom» do Warcraft III: Reforged, mas antes do «Molten Core». A Blizzard também confirmou que esta não segue a mesma continuidade do World of Warcraft moderno, vendido nas lojas, pelo que os jogadores que pretendam acompanhar de perto a história terão bastante para pôr em dia.
O World of Warcraft de loja continua a ser a principal prioridade da Blizzard
O World of Warcraft: Forever é um complemento ao jogo clássico, não um substituto da versão comercial, e a Blizzard não está a deixar o jogo atual de lado. Na mesma cerimónia de abertura, a empresa confirmou o patch de encerramento da expansão Midnight, ainda em curso, chamado Eclipse, que encerra a história atual antes da chegada da próxima expansão completa.
Essa próxima expansão é «The Last Titan», prevista para 2027. A Blizzard descreveu-a como mais do que um simples regresso a Northrend, enquadrando-a, em vez disso, como uma reflexão sobre gerações de heróis ao longo da história de Azeroth, desde as Areias de Ahn'Qiraj até ao Trono Congelado e à Legião Ardente.

Por outras palavras, o «Forever» e o WoW de retalho seguem caminhos distintos. Um oferece uma era clássica reimaginada para os jogadores que sentiram saudades da versão original; o outro continua a fazer avançar a história principal do jogo. A versão comercial continua a ser o principal foco de desenvolvimento da Blizzard e, de longe, o maior público da franquia, com o «Forever» a complementar a linha de produtos, em vez de competir com ela por recursos ou pela atenção dos jogadores.
O «Forever» não foi a única novidade a destacar-se na reta final da BlizzCon 2026. O evento revelou também o «Diablo V», um novo «StarCraft» de mundo aberto e o regresso do «Heroes of the Storm».
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