A CD Projekt Red confirma que o remake de «The Witcher 1» foi adiado
A CD Projekt Red revelou que o remake do jogo original «The Witcher», que está a ser desenvolvido externamente pela Fool's Theory, sofreu um atraso devido a dependências técnicas relacionadas com «The Witcher 4».
Numa entrevista à The Game Business, o co-CEO da CD Projekt Red, Michał Nowakowski, explicou que a Fool's Theory tinha sido inicialmente contratada especificamente para trabalhar no remake de The Witcher 1. No entanto, o estúdio concluiu que o projeto necessitava de mais tempo de desenvolvimento devido à tecnologia subjacente associada a The Witcher 4 — a tecnologia sobre a qual o remake teria, presumivelmente, de ser construído.
«Era suposto trabalharem no The Witcher 1, mas percebemos que era necessário um pouco mais de tempo devido a certas dependências tecnológicas relacionadas com o The Witcher 4»

Em vez de ficar de braços cruzados, a Fool's Theory mudou de rumo para um projeto completamente diferente: «Songs of the Past», a primeira expansão de «The Witcher 3» em mais de uma década, associada à recém-anunciada edição «The Witcher 3 Remastered» — que será lançada no próximo mês como uma atualização gratuita para os atuais proprietários.
Nowakowski descreveu esta mudança como uma espécie de acidente feliz. A CD Projekt Red há muito que considerava The Witcher 3 um «capítulo encerrado», com uma ideia antiga e arquivada para uma terceira expansão a permanecer intocada. A colaboração com a Fool's Theory reabriu essa porta.
É importante referir que os comentários de Nowakowski sugerem que se trata de uma questão de planeamento e de dependências técnicas, e não de um cancelamento: o remake de The Witcher 1 parece continuar no plano de trabalho da CD Projekt Red, aguardando apenas que a tecnologia de base para The Witcher 4 seja desenvolvida antes de o desenvolvimento completo ser retomado.

A notícia surge no momento em que a CD Projekt Red confirma que está agora a gerir três grandes projetos em simultâneo pela primeira vez nos seus 20 anos de história: The Witcher 4, uma sequela de Cyberpunk 2077 e uma nova propriedade intelectual original com o nome de código Project Hadar. O estúdio também abandonou a sua motor de jogo proprietária, a REDengine, em favor da Unreal Engine 5, uma mudança que, segundo Nowakowski, deverá facilitar a redistribuição de recursos de desenvolvimento entre projetos no futuro.
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