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EGW-NewsAnálise do gameplay de GTA 6 pela Digital Foundry – 1440p, 30 FPS e reflexos com rastreio de raios melhorado
Análise do gameplay de GTA 6 pela Digital Foundry – 1440p, 30 FPS e reflexos com rastreio de raios melhorado
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Análise do gameplay de GTA 6 pela Digital Foundry – 1440p, 30 FPS e reflexos com rastreio de raios melhorado

A Rockstar compartilhou recentemente as primeiras imagens de gameplay de GTA 6 como parte da apresentação do jogo na Netflix, e embora os primeiros vídeos de gameplay já tivessem vazado anteriormente, ninguém mais está falando sobre eles. Os desenvolvedores conseguiram fazer com que o jogo mais aguardado de 2026 parecesse ainda mais aguardado, já que a apresentação de 'Grand Theft Auto: An Extended Look' impressionou os jogadores com seus gráficos, detalhes incríveis, distância de visão, animações, física, modelagem de NPCs e outros recursos.

Enquanto isso, a Digital Foundry analisou a jogabilidade de GTA 6, proporcionando aos jogadores uma compreensão mais detalhada dos aspectos técnicos do jogo. A equipe de especialistas concluiu que a Rockstar Games está mirando em 30 FPS no desenvolvimento de GTA 6; foi confirmado que o jogo foi demonstrado no modelo base do PlayStation 5, e parece que o mesmo desempenho pode ser esperado no Xbox — embora haja especulações de que o desempenho possa ser melhor em uma futura versão para PC ou até mesmo no PlayStation 5 Pro. De acordo com a DigitalFoundry, alcançar 60 FPS na geração atual de consoles será extremamente difícil devido à alta carga na CPU e ao intervalo de 33,3 milissegundos para processar cada quadro. Entre outros detalhes interessantes, foi confirmado que o jogo foi gravado em sua resolução nativa de 1440p e que apresenta ray tracing avançado para reflexos e iluminação global, simulação de NPCs altamente sofisticada e muito mais.

Nova análise de GTA 6 pela Digital Foundry:

  • Resolução interna de 1440p no PS5 base.
  • 30 FPS relativamente estáveis
  • Reflexões extensas com traçado de raios e iluminação global.
  • Grandes melhorias em cabelo, renderização de personagens e animação.
  • Níveis de detalhe (LODs) e distâncias de renderização extremamente detalhados.
  • Simulação de NPC altamente sofisticada
  • Técnicas de renderização híbrida que equilibram aspectos visuais e desempenho.
  • O PS5 Pro poderá melhorar ainda mais a qualidade de imagem e o ray tracing.

Anteriormente, Rob Nelson, co-diretor do estúdio Rockstar North, também confirmou que GTA 6 rodará a 30 FPS em todos os consoles, incluindo o PlayStation 5 Pro; no entanto, é possível que o jogo alcance 60 FPS no futuro usando o Modo Desempenho, embora isso seja mera especulação neste momento. Enquanto isso, a IGN chamou GTA 6 de uma "obra-prima técnica", mas observou que o jogo só revelará todo o seu potencial no PC, já que a geração atual de consoles não é capaz de demonstrar todas as suas possibilidades. Ouvimos algo semelhante em 2013, quando a Rockstar Games lançou GTA 5 para os consoles daquela geração, o PlayStation 3 e o Xbox 360.

Por enquanto, você também pode descobrir tudo o que sabemos sobre GTA 6 até o momento — a história, a jogabilidade, o mapa, o mundo aberto, as plataformas e muito mais — além de como GTA 6 está remodelando o calendário de jogos de 2026 e todos os detalhes da pré-venda de GTA 6: preço, bônus, horário exato e Ultimate Edition.

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Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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