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Tarforge em Mortal Shell 2: Desbloqueie itens, materiais e a ordem de aprimoramento
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Tarforge em Mortal Shell 2: Desbloqueie itens, materiais e a ordem de aprimoramento

A Forja de Alcatrão fica em Marrow Keep e controla todas as armas, pistolas e melhorias de Pedra de Alcatrão do jogo. Se você se aproximar dela no início do jogo, quase nada funcionará. Ativar cada função significa levar itens específicos para Franz, o ferreiro que opera a máquina, e o primeiro desses itens já está no seu caminho durante o prólogo. Este guia abrange todos os itens desbloqueáveis da Forja de Alcatrão em Mortal Shell 2, onde cada um está escondido, o que ativa e a ordem em que vale a pena gastar materiais.

Lista de verificação para desbloquear Tarforge

Quatro funções principais e uma função opcional de aumento de limite dependem de cinco itens diferentes, e o jogo não marca nenhum deles. Independentemente de como você decidir investir seus recursos, vale a pena ler primeiro o guia "Todas as Armas em Mortal Shell 2: Lista de Níveis e Onde Encontrar Cada Uma", já que aprimorar algo que você abandona três horas depois é a maneira mais comum de desperdiçar Ventrium.

Item
Onde encontrar
O que ele desbloqueia
Atuador Muradeano
Arredores da vila, na masmorra de purificação durante o prólogo.
Aprimorar armas de combate corpo a corpo
Torno de obsidiana
Túmulo do Mártir, ao sul do Mirante da Viúva em Fainweald, ao lado do túmulo de Tiel.
Aprimorar armas secundárias
Agulhas de gravação
Baú no Pântano Abundante, sudeste de Fainweald, pouco antes de Magdalena
Temperar Pedras de Alcatrão
Pedra de fundição
Baú junto ao portão nos arredores do farol de Mammon
Equipamentos de fundição
Núcleo Infinito (opcional)
Limpe a masmorra no farol da Nave Oculta, nas profundezas do Caminho Inexplorado.
Remove o limite de melhoria de +20

Os quatro primeiros vão diretamente para Franz. O Núcleo Infinito é diferente: ele nunca passa por ele e é instalado através do próprio menu da Tarforge.

Como funciona a Tarforge

Entregue um item de desbloqueio a Franz na câmara da Forja de Alcatrão e ele o encaixará na máquina imediatamente. O menu correspondente aparecerá no lado oposto da estação, dependendo da opção que você acabou de pagar: armas, armas secundárias, fundição ou Pedras de Alcatrão.

Aprimorar armas e pistolas custa moedas e pedras de forja, com Ventrium, Laterita, Dorsalita, Tório e Ossinita representando os diferentes níveis. Fundir a arma reverte o processo completamente, reduzindo o nível da pistola ao seu nível base e recuperando todos os materiais utilizados. Nada se perde, então testar uma nova configuração custa tempo, não recursos. As pistolas ficam em uma bancada separada, e o guia "Todas as Pistolas em Mortal Shell 2: Lista de Níveis, Localizações e Melhores Pedras de Forja" explica quais das oito realmente merecem esses materiais.

As Pedras de Alcatrão funcionam de uma maneira completamente diferente. Elas só ganham experiência enquanto equipadas em uma arma ou pistola, sendo preenchidas por abates e não por ações realizadas em menus. O primeiro nível é de 10.000 XP e custa 100 moedas para ser alcançado, além de conceder um Núcleo de Alcatrão. O segundo nível, de 20.000 XP, não exige moedas e requer seis Núcleos de Alcatrão. Essa estrutura silenciosamente te força a evoluir várias Pedras de Alcatrão parcialmente, incluindo aquelas que você não pretende usar, apenas para acumular Núcleos de Alcatrão para a Pedra que você realmente deseja maximizar.

Você pode simplesmente matar Franz?

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Sim, e é o caminho mais rápido para uma Forja de Alcatrão totalmente funcional. Ataque-o em Marrow Keep e todas as quatro funções principais serão desbloqueadas de uma só vez: Aprimorar Armas, Aprimorar Armas Secundárias, Temperar Pedras de Alcatrão e Fundir Equipamentos. Toda a busca por itens se resume a uma única decisão. Ele não é o único NPC na fortaleza que recompensa um tipo diferente de atenção, e o guia "All Shells in Mortal Shell 2: Where to Find Them, Unlocks and Best Picks" aborda os dois cujas missões entregam um corpo em vez de um menu.

Os quatro itens colecionáveis mantêm seu valor posteriormente. Leve o Atuador Muradeano, o Torno de Obsidiana, as Agulhas de Gravação e a Pedra de Fundição até a forja agora desocupada e cada um deles se converterá em matérias-primas: 7 Ventrium, 4 Laterita e 3 Dorsalita, cada um. Isso representa uma verdadeira vantagem inicial na busca por recursos, e não apenas um prêmio de consolação.

Tudo funciona da mesma forma com Franz morto. Sem interrupções nos menus, sem bloqueios de funções. Um custo a se considerar: as melhorias ficam mais caras depois, parcialmente compensado pelo reembolso de materiais que a fundição proporciona. A escolha é permanente, sem como trazê-lo de volta, então quem quiser seus diálogos ou sua linha de missões deve manter a arma embainhada. O Núcleo Infinito permanece fora do atalho, ainda enterrado no Caminho Inexplorado e ainda instalado manualmente.

Onde encontrar todos os itens de desbloqueio

Quatro dos cinco chefes estão localizados em ou perto de um caminho que você já estava percorrendo. O quinto está escondido atrás do desafio final, então considere essa parte como um spoiler e confira o guia "Todos os Chefes em Mortal Shell 2: Localizações, Ordem e Lista Completa" para saber o que impede você de encontrá-lo.

Atuador Muradeano

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Este item praticamente cai direto no seu inventário. Ele fica dentro da masmorra de purificação no farol dos arredores da vila, o primeiro farol do prólogo, e purificar esse farol é obrigatório para avançar na história. O baú que o contém está no caminho principal, então terminar o prólogo sem passar por ele é impossível. A viagem rápida torna o retorno trivial caso você o tenha deixado para trás.

Torno de obsidiana

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Siga para Fainweald e encontre o farol Mirante da Viúva. O Túmulo do Mártir fica logo ao sul, ao lado do túmulo que destrava a carapaça de Tiel, então quem já procurou por Tiel provavelmente já viu a entrada sem precisar entrar.

Limpe a masmorra e o Torno estará esperando em um baú junto com uma Pedra de Alcatrão. Uma peculiaridade pega as pessoas desprevenidas: a sala se fecha atrás de você. Atire no dispositivo montado acima do portão com sua arma secundária e ele se abrirá novamente. Pegar a Concha e o item de destravamento na mesma rota é a maneira mais eficiente de completar Fainweald.

Agulhas de gravação

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Essa é a caminhada mais longa das quatro. Comece no farol da Vila Submersa no Pântano Abundante, na masmorra do Portão Corrompido no sudeste de Fainweald, e atravesse a ponte de corda à frente. O Pastor Errante bloqueia o caminho com um rebanho que se torna hostil durante a luta, e ele se transforma no Pastor Corrompido quando sua saúde cai abaixo da metade.

Com ele caído, passe pela abertura nas tábuas de madeira. Ruk está logo depois, avisando sobre a luta que se aproxima, e o baú com as Agulhas de Gravação fica diretamente atrás dele. Magdalena está um pouco mais adiante, então pegue esse baú antes de enfrentá-la.

Pedra de fundição

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Use a viagem rápida para o farol nos arredores de Mammon, que é desbloqueado desde o início do jogo, permitindo que você o utilize sempre que desejar. Do farol, olhe em direção ao solo devastado perto do portal.

Uma dúzia de soldados e cavaleiros de elite patrulham a entrada, e nenhum deles precisa morrer. Corra por eles até as fortificações da muralha do outro lado e abra o baú que contém a Pedra da Fundição, depois saia. Eu pegaria essa pedra antes do que a maioria dos guias sugere, porque a fundição transforma qualquer má decisão de melhoria em uma decisão temporária.

Núcleo Infinito

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O Núcleo Infinito só aparece perto do final da campanha. Desbloqueie o Caminho Inexplorado, elimine os tentáculos corrompidos e o farol da Nave Oculta se abrirá no meio da zona, pouco antes da luta final.

Lá dentro, você encontrará uma fogueira. Corra até o outro lado do túnel até que uma segunda fogueira apareça, então volte para a primeira, onde uma tocha terá surgido. Leve-a através da névoa e uma área completamente diferente se revelará. Siga o caminho inclinado até o fundo e o baú lá contém o Núcleo. Vários baús sombrios estão próximos, mas interaja primeiro com a porta e ofereça tudo o que estiver carregando, pois fazer isso nessa ordem permite que você saqueie o resto sem perder nada.

Materiais de aprimoramento e onde obtê-los

Os níveis de armas e pistolas são distribuídos por cinco pedras de forja, cada uma ligada a um conjunto de níveis, com a Moeda presente em todos eles.

Material
Níveis de atualização
Onde cultivar
Ventrículo
+1 a +5
A pedra comum: baús, salas laterais e a maioria das áreas secretas, disponíveis a partir do horário de abertura.
Laterita
+6 a +10
Principalmente um achado do Modo Noturno
Dorsalite
+11 a +15
Principalmente um achado do Modo Noturno
Tórax
+16 a +20
Comprado do Colecionador por 5.000 moedas, somente à noite.
Ossinita
+21 a +25
Withered Shoals, perto do farol das Cataratas de Ossinite.

Não existe um método específico para farmar moedas. Elas se acumulam através de abates e exploração ao longo de toda a jornada, o que significa que o gargalo quase sempre são as pedras, e não as moedas, quando se chega aos níveis intermediários.

O que atualizar primeiro

As armas são o primeiro investimento a ser feito, e o momento certo para investir nelas é crucial. O Atuador Muradeano chega durante o prólogo, então a bancada de Aprimoramento de Armas fica disponível antes de qualquer outro sistema, e Ventrium é o material mais fácil de se obter no jogo. Melhorar uma arma principal para +3 ou +4 custa quase nada e te ajuda a superar os trechos mais difíceis de Fainweald enquanto todo o resto ainda está se desenvolvendo.

Armas secundárias vêm em segundo lugar e só justificam uma investida rápida se sua build for voltada para ataques à distância. Caso contrário, o Torno de Obsidiana pode ficar sem uso até que uma arma secundária que você realmente pretenda manter esteja disponível. Investir materiais em algo que você substituirá quatro horas depois é o mesmo erro que investir em uma Pedra de Alcatrão cujo efeito você não testou.

As Pedras de Alcatrão invertem a recomendação usual, pois seu custo é experiência de abate em vez de materiais. Use várias pedras de baixo valor até o primeiro nível apenas para acumular Núcleos de Alcatrão, já que esse nível custa apenas 100 moedas cada. Guarde o estoque para o que for usar na construção final, pois o segundo nível consome seis Núcleos de Alcatrão em uma única ação e não reembolsa nada se você trocar a pedra posteriormente.

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Vale a pena ativar a fundição antes do que você imagina ser necessário. Depois que a Pedra de Fundição estiver instalada, ou depois que Franz for derrotado e a fundição for desbloqueada gratuitamente, um investimento ruim no início deixa de ser permanente. Essa segurança muda a sua disposição para experimentar, o que é ainda mais importante em um jogo onde a arma que você adora na terceira hora raramente é a mesma com a qual você termina.

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