Todas as armas em Mortal Shell 2: Lista de níveis e onde encontrar cada uma
Fallgrim esconde oito armas de combate corpo a corpo, e o jogo nunca revela quais valem a pena a caminhada até lá. Duas delas podem estar em suas mãos antes mesmo de você terminar Fainweald. As demais estão escondidas atrás de mini-chefes, paredes ilusórias e longas cadeias de Portões de Osso nas Ruínas de Mammon. Este guia abrange todas as armas de Mortal Shell 2: onde cada uma se esconde, como elas se comportam quando você as empunha e como as oito se comparam entre si. As armas secundárias formam sua própria categoria, com mais oito itens, e são classificadas separadamente.
Todas as armas de Mortal Shell 2 em resumo
Abaixo está a lista completa, aproximadamente na ordem em que uma partida normal a alcança, começando no prólogo e passando por Fainweald até Mammon, com qualquer masmorra, chefe ou chave que esteja entre você e cada item. Seu espaço para armas de longo alcance é preenchido em um ritmo completamente diferente, e o guia "Todas as Armas Secundárias em Mortal Shell 2: Lista de Níveis, Localizações e Melhores Pedras de Alumínio" mapeia essas oito armas ao longo da mesma rota.
- O Iconoclasta — entregue no prólogo assim que você equipa a carapaça de Harros, o Vassalo.
- Machado e Adaga — Masmorra Santuário das Provações na Vila dos Cogumelos, atrás da Chave da Capela.
- Machado de Batalha do Veterano — A Cripta do Rei nos Penhascos de Blackridge, abaixo do Farol Estilhaçado onde Proxima repousa.
- A Grande Lâmina do Mártir — Prisão do Mártir, uma masmorra no Bosque Sombrio, ao lado da Cidadela da Penitência.
- Martelo de Obsidiana — Minas de Obsidianita em Mammon, obtido ao derrotar o Profeta das Infinitudes Profanas.
- Axatana — uma sala cercada na Torre Esquecida, acessível a partir da Fortaleza do Castigador através do Vestígio do Infinito.
- Agulha Negra — carregada pela Irmã Perdida que aparece após a luta das Irmãs Gêmeas no Baluarte da Irmã.
- Foice Mecânica — Sariel, o Eterno, a deixa cair na Câmara da Transformação, perto dos Passos Silenciosos.
- Espada Sagrada — uma entrada de banco de dados com uma tabela de melhorias e nada mais associado a ela.
Três deles descem após derrotar um chefe ou mini-chefe, e um quarto está bloqueado por um deles. Os outros exigem uma chave, uma alavanca ou um parafuso bem direcionado a um sino, e nenhum desses enigmas impede o progresso de quem sabe em qual sala está.
Classificação das armas de Mortal Shell 2

Os números não diferenciam nada disso. Todas as armas seguem a mesma curva na Forja de Tar, com dano, dano de atordoamento, eficiência elemental, chance de crítico, dano crítico e regeneração de Determinação passando de 1,0 para 2,0 em +20. Velocidade, alcance e reserva de Pedra de Tar é que realmente fazem a diferença, e o guia "Todos os Chefes em Mortal Shell 2: Localizações, Ordem e Lista Completa" mostra o quão mal as opções lentas sofrem quando sequências de golpes indefensáveis entram em cena.
Nível | Arma | Estatística de destaque |
S | Axatana | Ataque Morfo, troca a classe da arma no meio do combo, 10 Pedras de Alcatrão |
S | Agulha preta | Tempestade de Agulhas, investidas mais rápidas do jogo, 12 Pedras de Alcatrão |
UM | Lâmina do Grande Mártir | Spiral Surge, o arco de duas mãos com maior alcance, 9 Tarstones |
UM | Machado e Adaga | Rajada Mortal, opção mais rápida antes de Mammon, 9 Pedras de Alcatrão |
B | Foice Mecânica | Motosserra mecânica, amplos arcos para mobs, mapa de 3000 moedas |
B | Machado de batalha de veterano | Correntes pesadas que atingem sem serem lentas, mapa de 300 moedas |
B | Martelo de Obsidiana | Golpes Pesados, a única arma que aceita a Pedra do Colosso. |
C | O Iconoclasta | Golpe de Queda, 8 Pedras de Alcatrão, grátis no prólogo |
Sem classificação | Espada Sagrada | Entrada de banco de dados sem descrição ou localização |
Essas classificações partem do pressuposto de uma primeira tentativa sem comprar mapas de Merrick. Compre-os e tudo em Mammon se valoriza, já que a caçada se torna uma caminhada linear. A Agulha Negra sobe no ranking porque seus golpes leves atingem mais rápido do que qualquer outra arma, mantendo você mais longe do inimigo do que uma adaga, embora seus ataques pesados sejam lentos o suficiente para serem ignorados. O Machado de Batalha do Veterano merece mais crédito do que sua descrição simples sugere, já que suas correntes pesadas atingem sem a recuperação debilitante do martelo. A Axatana ocupa o primeiro lugar porque seus ataques leves e pesados transformam a arma no meio do combo, cobrindo as duas situações que matam novatos: grupos e elites individuais.
Qual arma pegar primeiro?
O Machado e Adaga é o primeiro passo real em relação ao Iconoclasta, e você pode encontrá-lo no Santuário das Provações, abaixo da Vila dos Cogumelos. Rajada Mortal recompensa você por pressionar o inimigo em vez de esperar, então você gasta menos tempo prevendo ataques e mais tempo interrompendo-os. Ele também aceita a Pedra da Dualidade, que o Iconoclasta não aceita, e combina perfeitamente com uma infusão de veneno da Pedra da Serpente. Seu ataque leve em corrida mata instantaneamente os inimigos básicos nas áreas iniciais, o que reduz o tempo de caminhada de volta após cada morte.
A Lâmina do Grande Mártir se adequa ao temperamento oposto. A Espiral de Ataque e o ataque pesado em corrida encurtam distâncias e desestabilizam os inimigos, o que é muito mais vantajoso contra alvos únicos do que contra grupos, e o ataque pesado em corrida concede alguns frames de invencibilidade durante a aproximação. Para obtê-la, é preciso concluir a Prisão do Mártir no Bosque Sombrio, e o Litópode Amaldiçoado pelo Sangue precisa ser derrotado primeiro para que a chave da Cidadela seja liberada. Independentemente da sua escolha, a sua Carapaça influencia a sensação da arma na mão, e o guia "Todas as Carapaças em Mortal Shell 2: Onde Encontrá-las, Desbloqueios e Melhores Escolhas" aborda quais corpos se adaptam melhor a uma arma rápida e quais se beneficiam mais de uma arma pesada.
Onde encontrar todas as armas em Mortal Shell 2
Merrick, na Fortaleza da Medula, vende mapas de localização que marcam a arma no seu mapa do mundo. Os preços variam de 300 moedas para o Machado de Batalha do Veterano a 3000 para a Foice Mecânica, com a Lâmina do Grande Mártir a 500, a Axatana a 1100 e o Martelo de Obsidiana a 1300. As melhorias são feitas na mesma fortaleza, então guarde suas pedras de forja em vez de distribuí-las entre quatro armas que você ainda está testando. O guia Tarforge em Mortal Shell 2: Desbloquear Itens, Materiais e Ordem de Melhoria explica qual item ativa a bancada de armas e o que a função de fundição reembolsa quando um experimento dá errado.
O Iconoclasta

Você recebe a Iconoclast no prólogo, após o encontro em UnderMether, assim que Harros, o Vassalo, estiver equipado. É uma arma de duas mãos leve para sua categoria, equilibrada o suficiente para não fazer nada mal e nada memorável. Na mesma parte do prólogo, você recebe a Naylshotte e o Selo Imaculado.
O Golpe de Queda é sua habilidade. Oito Pedras de Alcatrão se encaixam, com a Pedra do Shrike transformando-o em um golpe no chão que emite uma onda de choque e a Pedra Parasita acumulando Roubo de Vida ao eliminar inimigos. Alguns jogadores nunca o largam, o que diz mais sobre consistência do que poder.
Machado e Adaga

O Santuário das Provações é uma capela masmorra na Vila dos Cogumelos, perto do mercador Caçador de Grisha e próximo ao farol da vila. A Chave da Capela é o primeiro item a ser encontrado, e os guias divergem sobre sua localização exata. A versão mais precisa a situa na fogueira cercada por bruxas, onde um dos arcos é uma ilusão e leva ao monumento que guarda a chave.
Três salas separam a porta da arma. Fique de frente para o pilar principal e caminhe para trás para dissolver uma parede falsa. Em seguida, golpeie os blocos de pedra sobre as duas placas de pressão e mate o Cavaleiro Blindado que guarda a última sala. Use Rajada Mortal, nove Pedras de Alcatrão e a Lembrança de Magdalena para um ataque em espiral que elimina tudo ao seu redor.
Machado de batalha de veterano

A Cripta do Rei fica nos Penhascos de Blackridge, em Fainweald. Alcance o Farol do Passo de Blackridge, siga o caminho ao lado até o Farol Estilhaçado, onde Proxima, a Buscadora de Ninhada, é desbloqueada. Em seguida, procure atrás desse farol pela masmorra que aguarda abaixo.
A queda é suportável, então faça-a em vez de ficar dando voltas. Limpe a caverna e abra o sarcófago no fundo. Oito Pedras de Alcatrão cabem, e duas são importantes: a Pedra da Garra Inflamada adiciona Queimadura, e a Pedra do Coágulo Perdido permite que você arremesse o machado, criando distância e ocasionalmente jogando um inimigo de um penhasco.
Lâmina do Grande Mártir

A Prisão dos Mártires fica no Bosque Sombrio, dentro da área da Cidadela da Penitência. Partindo do Farol do Portão de Pedra nas Cavernas Sanguíneas, atravesse a ponte principal para o bosque e entre na caverna à direita. Siga o único caminho até chegar a uma área com um poço e a entrada de uma masmorra.
Mate primeiro o Litópode Amaldiçoado perto do farol do Bosque Sombrio, pois ele deixa cair o item que abre a cidadela definitivamente. Dentro da prisão, uma misteriosa bolsa de moedas teletransporta você para o bloco de celas, e a lâmina espera além dos corredores. Surto Espiral, nove Pedras de Alcatrão, com a Pedra do Clérigo adicionando um golpe finalizador poderoso e a Pedra do Guardião infundindo Gelo.
Martelo de Obsidiana

As Minas de Obsidianita ficam na parte inferior da área circular central das Favelas Desertas de Mammon. A partir do Farol do Posto Avançado Abandonado, siga para o sul através da cidade em ruínas em direção ao Portão de Mammon, tomando cuidado com os inimigos Mineiros Corrompidos. No nível mais baixo, placas de obsidiana emergem de enormes poças e uma pequena caverna esconde a entrada.
A descida envolve cair de plataforma em plataforma através de um abismo. O Profeta das Infinitudes Profanas aguarda no fundo, um Clérigo Sem Rosto ampliado que anuncia seu grande golpe e, em seguida, golpeia o chão com um ataque subsequente indefensável. Pisões Pesados, doze Pedras de Alcatrão e a única arma que aceita a Pedra do Colosso.
Axatana

Comece no Farol da Fortaleza do Castigador. Desça a colina, elimine os Soldados Parasitados, siga as plataformas de madeira até a bifurcação, atravesse a ponte e apague a Chama Azul antes de enfrentar os inimigos ao redor. O Portal de Ossos leva você ao Vestígio do Infinito, onde uma Plataforma de Lançamento o impulsiona para o topo da montanha.
Siga o caminho à sua esquerda, desça até o compartimento onde estão os Homens-Capuz e os Martelos do Profeta e saqueie o baú da Pedra do Colosso. Mais um Portão de Osso abre a Torre Esquecida. Atire no sino para reconstruir a ponte, atravesse-a, passe pelo baú do Tomo Muradeano e pressione o botão para abrir o portão no inimigo com as espadas duplas que estão segurando a arma. Ainda considero essa rota superior a qualquer outra do jogo, porque é um quebra-cabeça de travessia em vez de mais uma arena.
Agulha preta

O Baluarte de Sester se abre quando você purifica o Farol do Portal de Sester, e purificá-lo é obrigatório para alcançar o Portal Corrompido além, portanto, a arma não exige nenhum desvio adicional.
Atire nos sinos lá dentro para materializar as plataformas necessárias. A arena no final ativa as Irmãs Gêmeas, uma com uma besta e a outra de vermelho com um florete. Mate primeiro a usuária da besta e observe a postura da Irmã de vermelho, pois ela apara os golpes e ataca com força. Uma terceira Irmã, carregando a lança, aparece em seguida com o nome de Irmãs Errantes e deixa cair a arma. Tempestade de Agulhas, doze Pedras de Alcatrão e a Pedra da Garra Noturna são itens exclusivos desta arma.
Foice Mecânica

Sariel, o Eterno, guarda a foice na Câmara da Transformação, uma masmorra perto do Farol dos Passos Silenciosos em Mammon. Use o Portão de Osso para chegar à estrutura brutalista e enfrente-o em sua extensão central. Depois, explore as escadas atrás da grande estátua para encontrar a entrada da masmorra.
Lá dentro, ele se recusa a morrer de verdade. Um sigilo no chão é cercado por quatro pedras, e até que elas se quebrem, ele ressuscita sempre que sua vida chega a zero. Quebre-as e ele será desbloqueado como uma Carapaça junto com a arma. Motosserra Mecânica, doze Pedras de Alcatrão, com a Pedra de Fragmento Mecânica fazendo-a girar. Suas animações longas dificultam a esquiva, então use-a como uma ferramenta para lidar com multidões.
Escolher uma arma que se encaixe na sua configuração.
Escolha com base no que está te matando, em vez de se basear no nível. Grupos de inimigos indicam o uso do Machado e Adaga, da Axatana ou dos amplos arcos da Foice. Elites isolados que punem um golpe ruim indicam o uso do Machado de Batalha ou da Lâmina do Grande Mártir, onde um único atordoamento garante toda a abertura. A quantidade de Pedras de Alcatrão importa mais do que parece, porque as armas de doze pedras podem ser reconstruídas em outra coisa quinze horas depois, sem precisar coletar nada novo. Eu ainda pularia o mapa da Foice Mecânica na primeira vez, já que 3000 moedas financiam muitos níveis da Forja de Alcatrão para algo em que você já confia.
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