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Onimusha: O Caminho da Espada e a Mulher que Inventou o Kabuki
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Onimusha: O Caminho da Espada e a Mulher que Inventou o Kabuki

Duas semanas antes do lançamento, Wesley LeBlanc publicou a penúltima entrada de um mês de cobertura de Onimusha: Way of the Swordna Game Informer, e o assunto é uma figura histórica, em vez de um chefe ou uma mecânica.

O roteirista principal, Hiroshi Yamashita, disse a ele que queria especificamente Izumo no Okuni no jogo e que a ida de Miyamoto Musashi ao laboratório subterrâneo da Genma Dokyo acontece por causa dela. Yamashita não chegou a explicar o motivo.

Okuni nasceu por volta de 1578 e é considerada a inventora do Kabuki. Ela se apresentava perto de onde o rio Kamo atravessa Kyoto, e uma estátua de bronze dela permanece ali até hoje, contemplando a água. LeBlanc a fotografou durante sua visita à sede da Capcom em Osaka.

Yamashita quis incluí-la em um projeto durante a maior parte de sua carreira, mas nunca conseguiu.

"Então, finalmente, depois de 20 anos trabalhando como roteirista ou roteirista principal, poder tê-la neste jogo é um sonho realizado para mim."

-Hiroshi Yamashita

O que o atraiu nela foi uma lacuna na forma como o período Edo é lembrado. A era é conhecida por sua estabilidade, mas essa estabilidade e o registro histórico que a acompanhava se concentravam principalmente em homens ou mulheres ligadas a homens importantes como esposas e irmãs. Okuni não tinha esse tipo de ligação. Ela começou como uma pessoa comum e terminou como a fundadora de uma das formas de arte mais importantes do Japão, e Yamashita disse que acha impressionante que ela tenha se tornado uma figura conhecida e permanecido assim durante tempos turbulentos.

LeBlanc não viu Okuni em nenhuma das filmagens ou seções práticas que jogou, então seu papel real ainda é desconhecido. O que ele jogou foi o local para onde o nome dela leva, e essa seção é a coisa mais estranha que a Capcom mostrou deste jogo.

Dokyo sequestra pessoas, incluindo crianças, e faz experiências com elas, fundindo-as com animais para produzir novos Genma. Em uma cena, ela levanta um homem fundido com um porco gigante no ar e se desfaz dele. Nada disso pode acontecer à luz do dia no início do período Edo em Kyoto, então a equipe construiu para ela um laboratório subterrâneo à altura. Sombras nas portas shoji mostram mutações corporais e experimentos com animais que deram errado, sangue reflete a luz das tochas nos corredores e quimonos pendem das vigas acima, ainda pertencentes às pessoas que gritam no palco. O diretor Satoru Nihei chama isso de "uma clássica casa de fantasmas japonesa". LeBlanc diz que os sustos o pegaram de surpresa mais de uma vez.

A posição da Capcom é que Way of the Sword não é um jogo de terror. Yamashita disse a LeBlanc que não havia intenção de fazer um, e que o conceito surgiu da própria criação de Dokyo, mostrando seu lado sombrio e conectando-o à camada oculta e sinistra do mito de Kyoto. Nihei estrutura a fase como uma ferramenta para criar tensão, em vez de uma mudança de gênero, usando-a para intensificar o que Musashi e Shizuka, a mulher presa em sua Manopla Oni, estão sentindo naquele ponto da história. O restante do jogo, segundo ambos, não se desenrola dessa forma.

O lançamento já foi adiado uma vez. A Capcom confirmou o jogo para 2026 em abril, sem especificar uma data, depois definiu-o para 25 de setembro e, em julho, antecipou-o para 4 de setembro, três semanas antes. A editora não explicou a mudança, embora a data original coincidisse com o lançamento de Resonant Control, da Remedy, e Silent Hill: Townfall. Way of the Sword será lançado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.

A Capcom publicou as metas e requisitos para a versão de PC em junho, e o mínimo exigido para um lançamento em 2026 é baixo: um i5-8400 ou Ryzen 3 3100, 16 GB de RAM, uma GTX 1660 ou RX 5500 XT e 50 GB de SSD para 1080p30 na configuração baixa. PS5 e Xbox Series X rodam em 4K a 60 fps no modo desempenho ou de 30 a 40 fps no modo qualidade, o Series S roda em 1080p e o Switch 2 tem como meta 30 fps em 1080p no modo dock e 1600x900 no modo portátil. Meu laptop tem uma GTX 1650, um nível abaixo do mínimo exigido, então este é um jogo de PS5 para mim, independentemente de quão bem a demo tenha sido otimizada.

O produtor Akihito Kadowaki afirmou que os jogos anteriores não são leitura obrigatória, já que este é um mundo separado, construído para que fãs antigos e novatos comecem do mesmo ponto, sendo os títulos mais antigos úteis apenas para o conhecimento da história. A estrutura é uma aventura linear dividida por áreas abertas separadas, mais próxima de Resident Evil do que de qualquer jogo extenso, e o combate se baseia em duelos de espada, aparar golpes, contra-ataques e golpes finais instantâneos, com a absorção de almas retornando juntamente com novas mecânicas. É exatamente nessa combinação que prevejo dificuldades, porque os duelos de aparar golpes com tempo limitado são o mesmo problema que me fez desistir de Kingdom Come, e um caminho linear por áreas interessantes é algo que respeito mais do que aprecio.

O cenário de Dokyo também representa a Capcom flertando com um público que a Konami acaba de comprovar que existe. Silent Hill f, um jogo de terror psicológico lento ambientado no Japão rural dos anos 1960 e construído em torno dos medos de uma jovem, vendeu mais de 2 milhões de cópias até abril, e a recepção do jogo foi marcada por momentos como a atriz de Silent Hill f transmitindo sua própria jogatina e reagindo aos monstros que interpretava. Um jogo de ação samurai com uma casa assombrada de duas horas no meio não compete diretamente com isso, mas mira em jogadores que reconhecerão imediatamente as sombras das portas shoji e os quimonos pendurados.

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Okuni é o que me faz querer jogar isso em setembro. Um escritor que passou duas décadas esperando para usar uma figura histórica tende a construir algo específico em torno dela, em vez de uma simples participação especial, e o fato de ela ser a razão pela qual Musashi acaba no pior lugar do jogo sugere que ela representa mais do que uma mera menção. Se isso resistirá ao teste do tempo de aparar é a questão em aberto, e eu diria que Way of the Sword está mais para interessante e digno de ser analisado do que para algo que eu terminaria duas vezes.

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