Neil Druckmann confirmou que originalmente The Last of Us Part II tinha mais elementos de mundo aberto
Não é segredo que *The Last of Us Part II*, um dos jogos mais aclamados da sua geração, com mais de 300 prémios de Jogo do Ano, sofreu alguns cortes de conteúdo durante o desenvolvimento, algo que os representantes do estúdio têm vindo a confirmar ao longo dos anos. Numa nova entrevista, o diretor da Naughty Dog, Neil Druckmann, voltou a abordar este assunto, confirmando desta vez uma mecânica de mundo aberto que acabou por ser descartada e partilhando alguns detalhes sobre a mesma.
Em declarações ao The Washington Post, Druckmann confirmou que o jogo tinha originalmente uma estrutura mais aberta, semelhante em espírito a «Ghost of Yotei», permitindo aos jogadores explorar livremente Seattle. O plano original previa que a Ellie invadisse os abrigos de outras pessoas à procura de provisões, só se apercebendo mais tarde de que, na verdade, andava a roubar sobreviventes inocentes que apenas tentavam sobreviver. Segundo Druckmann, esse comportamento acabou por não se adequar à personalidade da Ellie, pelo que, apesar do seu potencial, a ideia foi descartada. Pode consultar os seus comentários completos abaixo.
«Enquanto pensávamos na história que queríamos contar, esta mecânica que era mesmo fixe, concluímos que a Ellie não faria isso. As escolhas que oferecemos ao jogador não condizem com a personagem que queremos que interprete. Algo tem de ceder, e, nesse caso, foi a jogabilidade que cedeu. E talvez mais tarde descubras que mataste algumas pessoas inocentes.»
Esta semana trouxe também um anúncio mais importante sobre «The Last of Us» por parte de Druckmann, confirmando que o estúdio está a trabalhar em novos projetos dentro da franquia que irão expandir o cânone para além dos dois primeiros jogos. Esses projetos, cujo número exato ainda não foi revelado, encontram-se ainda numa fase muito inicial de desenvolvimento, por isso não esperem revelações oficiais em breve. Também podes conferir possíveis rumos para *The Last of Us Part III* ou outros spin-offs que possam expandir ainda mais o universo.
A Naughty Dog confirmou ainda que o estúdio irá apresentar a sua nova propriedade intelectual, *Intergalactic: The Heretic Prophet*, algures em 2027. A data exata de lançamento deste próximo exclusivo para a PS5 ainda é desconhecida, mas os rumores apontam para a segunda metade do próximo ano.

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