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EGW-NewsNeil Druckmann confirmou que originalmente The Last of Us Part II tinha mais elementos de mundo aberto
Neil Druckmann confirmou que originalmente The Last of Us Part II tinha mais elementos de mundo aberto
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Neil Druckmann confirmou que originalmente The Last of Us Part II tinha mais elementos de mundo aberto

Não é segredo que *The Last of Us Part II*, um dos jogos mais aclamados da sua geração, com mais de 300 prémios de Jogo do Ano, sofreu alguns cortes de conteúdo durante o desenvolvimento, algo que os representantes do estúdio têm vindo a confirmar ao longo dos anos. Numa nova entrevista, o diretor da Naughty Dog, Neil Druckmann, voltou a abordar este assunto, confirmando desta vez uma mecânica de mundo aberto que acabou por ser descartada e partilhando alguns detalhes sobre a mesma.

Em declarações ao The Washington Post, Druckmann confirmou que o jogo tinha originalmente uma estrutura mais aberta, semelhante em espírito a «Ghost of Yotei», permitindo aos jogadores explorar livremente Seattle. O plano original previa que a Ellie invadisse os abrigos de outras pessoas à procura de provisões, só se apercebendo mais tarde de que, na verdade, andava a roubar sobreviventes inocentes que apenas tentavam sobreviver. Segundo Druckmann, esse comportamento acabou por não se adequar à personalidade da Ellie, pelo que, apesar do seu potencial, a ideia foi descartada. Pode consultar os seus comentários completos abaixo.

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«Enquanto pensávamos na história que queríamos contar, esta mecânica que era mesmo fixe, concluímos que a Ellie não faria isso. As escolhas que oferecemos ao jogador não condizem com a personagem que queremos que interprete. Algo tem de ceder, e, nesse caso, foi a jogabilidade que cedeu. E talvez mais tarde descubras que mataste algumas pessoas inocentes.»

Esta semana trouxe também um anúncio mais importante sobre «The Last of Us» por parte de Druckmann, confirmando que o estúdio está a trabalhar em novos projetos dentro da franquia que irão expandir o cânone para além dos dois primeiros jogos. Esses projetos, cujo número exato ainda não foi revelado, encontram-se ainda numa fase muito inicial de desenvolvimento, por isso não esperem revelações oficiais em breve. Também podes conferir possíveis rumos para *The Last of Us Part III* ou outros spin-offs que possam expandir ainda mais o universo.

A Naughty Dog confirmou ainda que o estúdio irá apresentar a sua nova propriedade intelectual, *Intergalactic: The Heretic Prophet*, algures em 2027. A data exata de lançamento deste próximo exclusivo para a PS5 ainda é desconhecida, mas os rumores apontam para a segunda metade do próximo ano.

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