Riven Tides chega ao ARC Raiders com um novo mapa costeiro - Confira as notas da atualização
A atualização 1.26.0 de ARC Raiders, intitulada Riven Tides, já está disponível com um novo mapa costeiro, o inimigo aéreo ARC Turbine, uma reformulação das Expedições e uma revisão da durabilidade das armas que afeta todos os níveis de raridade.
A Embark Studios lançou a atualização 1.26.0 em 28 de abril, adicionando o novo mapa Marés de Riven, o inimigo Turbina ARC, a condição de mapa Busca na Praia, quatro novos itens, incluindo o Descendente Potencializado Épico, o Aprimoramento Tático Mk.3 (Fumaça) e alterações na durabilidade que afetam todas as raridades de armas, de Comum a Lendária. A Temporada 4 das Provas começa em 29 de abril, um dia após o lançamento da atualização Marés de Riven.
O que há de novo na atualização Arc Raiders: Marés de Riven?

Riven Tides cobre uma costa abandonada. Os Pontos de Interesse (POIs) nomeados incluem o Hotel Exodus, a Orla, a Piscina, o Porto, a Alfândega, o Pátio de Armazenamento e o Muro Marítimo. A condição exclusiva de Busca na Praia permite que os jogadores procurem tesouros enterrados nas praias, com a ferramenta certa necessária e descobertas inesperadas possíveis durante a escavação. A nova Turbina ARC é um inimigo voador que permanece calmo e silencioso até que um jogador se aproxime e acione suas habilidades defensivas. A Embark reformulou o sistema de Expedição: em vez de coletar valor de estoque e moedas, os jogadores agora causam dano para ganhar cinco pontos de habilidade, com a rota funcionando contra qualquer alvo, exceto o campo de treinamento. Os limites de dano variam de 5.000 para um ponto de habilidade, 10.000 para dois, 30.000 para três, 50.000 para quatro e 100.000 para cinco.
O período da expedição foi estendido, com o requisito de dano válido entre 28 de abril e 11 de maio. Um novo recurso, "Última Chamada", oferece aos jogadores que completaram a caravana, mas perderam o prazo de inscrição, uma nova chance por meio de uma janela pop-up no próximo login. No entanto, essa rota não inclui o requisito de dano e não concede pontos de habilidade. Acredito que a progressão baseada em dano se alinha melhor com o jogo ativo do que o modelo anterior de moedas e itens escondidos, que recompensava a memorização da rota em vez do engajamento.
Principais alterações na atualização 1.26.0:
- Mapa Riven Tides com a condição exclusiva de Busca na Praia.
- Turbina ARC, um novo inimigo aéreo com habilidades defensivas.
- A reformulação das expedições agora está vinculada ao dano causado, em vez do valor do estoque ou das moedas.
- O reparo após aprimoramento restaura 25% da durabilidade máxima de uma arma por aprimoramento.
- A perda de durabilidade das armas é ajustada pela raridade: armas comuns sofrem 75% a mais de desgaste, enquanto armas lendárias sofrem 10% a menos.
- Ativar bloqueios de animação de granada para remover combos de spam
- Bettina recebe melhorias em dano e dispersão, além de uma redução na cadência de tiro.
- O peso da capa fotoelétrica triplicou e seu consumo de energia quadruplicou.
- O evento Last Resort decorre até 25 de maio e inclui cinco modelos de navios colecionáveis.
- Novo projeto para jogadores: Alarme Aviário, construído em torno de gaiolas de bóias ao longo da costa de Riven Tides.
- Aprimoramento Tático Mk.3 (Fumaça) adicionado à lista de Aprimoramentos.
- Trials Temporada 4 com os conjuntos de roupas Solare e Rachetta
A 4ª temporada das Provas começa em 29 de abril, um dia após o lançamento da atualização Marés de Riven.
Atualização 1.26.0 de Arc Raiders: Marés de Riven - Lista completa de notas de atualização

A lista completa das notas de atualização oficiais da Embark Studios para a versão 1.26.0 de ARC Raiders segue abaixo. Considero a reformulação da durabilidade e os nerfs da Granada de Gatilho e da Camuflagem Fotoelétrica como as partes mais impactantes da atualização, já que elas remodelam as decisões de combate em todos os mapas, e não apenas no novo conteúdo.
O que há de novo:
- O mapa Riven Tides foi adicionado à rotação.
- Condição de mapa "Caçador de Tesouros na Praia": uma nova condição de mapa secundária exclusiva de Marés Dilaceradas; os jogadores procuram tesouros enterrados nas praias com a ferramenta certa, e descobertas inesperadas são possíveis.
- Novo inimigo: Turbina ARC, uma máquina ARC flutuante que patrulha os céus.
- Prazo para a expedição estendido; necessidade de reparos de danos entre 28 de abril e 11 de maio; revisão geral da expedição iniciada.
- Gadget Épico: Descensor Motorizado
- Item arremessável incomum: Tapete de impacto
- Item de Implantação Comum: Bandeira Branca
- Dispositivo comum: Detector de mestre de doca
- Novo projeto para jogadores: Alarme Aviário
- Evento Último Recurso: ganhe méritos coletando modelos de naves e através de XP nos diferentes mapas para obter recompensas; os modelos de naves incluem Wind Sprite, Twilight Compass, Velocity, Sirena Dorata e Leviathan's Crown.
- Trials Temporada 4
- O Conjunto Solare
- O Conjunto Ratchetta
- Novo Aprimoramento: Tático Mk.3 (Fumaça)
Nota dos desenvolvedores sobre Aprimoramentos: A Embark reconhece que alguns Aprimoramentos, principalmente os de Combate, não estão desempenhando suas funções tão bem quanto o esperado. Um balanceamento geral dos Aprimoramentos está em desenvolvimento para aprimorar aqueles com desempenho inferior, especialmente o Aprimoramento de Combate Mk.3 (Flanqueamento). O objetivo é desenvolver toda a gama de Aprimoramentos para que todas as categorias estejam bem representadas.
Alterações de balanceamento - Economia de armas:
- Objetivo declarado: equilibrar o desgaste para todos os jogadores e introduzir novas maneiras de combatê-lo, após jogadores com foco em PvP terem sido forçados a tomar decisões difíceis em relação a armas, enquanto jogadores menos agressivos acumulavam armamentos.
- Nova funcionalidade, Reparo ao aprimorar: aprimorar armas agora repara 25% da durabilidade máxima da arma.
Queda de arma e durabilidade:
- A quantidade de armas que aparecem nas extremidades dos mapas foi reduzida para aumentar o valor e a tensão das áreas de alto nível e salas trancadas.
- A variedade de durabilidade que uma arma pode apresentar ao surgir aumenta; a média fora de salas trancadas é reduzida.
- Durabilidade média das armas geradas: 50 a 30
- Nos arredores, podem ser produzidas armas com durabilidade 15; salas trancadas ainda produzem armas com cerca de 60 de durabilidade.
Perda de durabilidade da arma após um disparo:
- Armas comuns: +75% de perda de durabilidade ao disparar
- Armas incomuns: +50% de perda de durabilidade ao disparar
- Armas raras: +35% de perda de durabilidade ao disparar
- Armas épicas: -5% de perda de durabilidade ao disparar
- Armas lendárias: -10% de perda de durabilidade ao disparar
Perda de durabilidade da arma ao ser nocauteada:
- A perda de durabilidade das armas do jogador nocauteado foi reduzida de -30% para -15%.
ARCO:
- Cometas removidos das sessões padrão em Dam Battlegrounds
- Presença de vaga-lumes drasticamente reduzida nos campos de batalha da represa.
- Presença de cometas reduzida na Cidade Enterrada
- Nota dos desenvolvedores: Cometas e vaga-lumes aumentaram demais a dificuldade em sessões voltadas para iniciantes; a presença deles foi reduzida nas sessões mais afetadas para trazer a experiência de volta ao nível pretendido.
Jogabilidade - Stella Montis:
- Ajustamos a distribuição dos itens recicláveis obtidos no Exodus para que fiquem mais bem distribuídos entre os contêineres.
Itens - Regulador de Vaporizador:
- O tamanho da pilha aumentou de 1 para 3.
Acionar 'Granada':
- Atraso de 1 segundo após a ação de arremesso antes do próximo arremesso ou gatilho.
- Atraso de 1,3 segundos após a ação de disparo antes do próximo lançamento ou disparo.
- Não é possível lançar uma nova granada ao mesmo tempo que se aciona uma granada lançada anteriormente.
- Reduz o spam de granadas de gatilho aumentando o intervalo entre elas e remove a possibilidade de detonar prematuramente uma segunda granada com a primeira.
Manto fotoelétrico:
- O peso foi aumentado de 1 para 3 para estar em consonância com a raridade e o custo.
- A taxa de consumo de energia aumentou de 2,5/s para 10/s.
- Força enquanto ativada, sem alterações; os jogadores podem precisar de cobertura mais cedo ou repensar suas abordagens em áreas fortemente disputadas pelo ARC.
Armas - Bettina:
- O dano base aumentou de 14 para 16.
- A taxa de disparo base foi reduzida de 285 para 235.
- A dispersão por disparo foi reduzida em cerca de 40%, retardando a floração.
- O tempo de recuperação da dispersão melhorou em cerca de 30%.
- O dano contra armadura ARC aumentou em cerca de 33%.
- O tamanho do pacote de munição pesada aumentou de 40 para 60.
Correções de conteúdo e bugs - ARC Geral:
- A assistência de mira corrigida não está mais atingindo as articulações das pernas e os pontos fracos do Bastion, Bombardier, Queen e Matriarch.
- Corrigido um problema que impedia as patrulhas Vaporizer e ARC Surveyor de se moverem até serem alertadas.
- Corrigido um problema em que os inimigos ARC não reagiam a sons de arrombamento próximos.
Bastião:
- Corrigido um bug que fazia com que o Bastion tivesse precisão excessiva ao trocar de alvo durante o disparo.
Vaporizadores:
- Adicionado a mais mapas e condições.
Animação - Emotes:
- Reformulamos o sistema de emotes para permitir a reprodução de mais emotes durante a corrida.
Áudio Geral:
- Corrigida uma possível falha relacionada a dados de voz sobrepostos.
- Corrigido um problema que fazia com que as falas do Trader no início de uma rodada fossem reproduzidas com muita frequência.
- Efeitos de voz atualizados para capacetes cosméticos.
- Corrigido um problema em que as prévias de emotes na Loja eram exibidas sem as respectivas falas.
- Corrigido um problema que impedia a reprodução do som de passos.
- Corrigidos os sons de passos e impactos em diversas superfícies, incluindo pontes, que estavam reproduzindo o áudio da superfície errada.
Áudio - Emotes:
- Corrigido um problema em que os sons de objetivos e emotes podiam persistir ou duplicar após reconectar a uma partida; o áudio agora para corretamente.
Bate-papo por voz:
- Adicionada opção de supressão de ruído para uma comunicação mais clara.
- Corrigido o problema de interrupção do chat de voz após a abertura da interface da plataforma.
Cosméticos e personalização - Personalização de personagens:
- Corrigido um problema que causava falhas temporárias em pelos faciais e máscaras ao trocar de rosto ou roupa.
Jogabilidade Geral:
- Corrigido um bug que permitia colocar itens implantáveis dentro dos elevadores de extração antes que eles abrissem.
- Corrigido um problema em que os projéteis surgiam de uma posição incorreta ao atirar enquanto se estava em cima de objetos giratórios ou móveis, como os destroços do Rocketeer.
- Corrigido um problema que permitia concluir a conquista "Morte do Alto" ao ficar em cima de partes destruídas do Rocketeer.
Expedição:
- Corrigido um problema que impedia os jogadores inscritos em uma Expedição de partirem na data agendada.
- Introduzimos uma opção de partida tardia.
Itens - Binóculos:
- Corrigido um problema em que os níveis de zoom binocular não funcionavam.
Tirolesa:
- Corrigido um problema em que entrar em uma tirolesa por cima podia causar dano de queda e empurrar o jogador contra o chão ao se conectar.
- Corrigido um problema em que, às vezes, as âncoras da tirolesa ficavam invisíveis após serem posicionadas.
Vita Spray:
- Corrigido um problema em que usar o Vita Spray para curar a si mesmo e a outros simultaneamente aumentava a velocidade de cura.
Mapas - O Portão Azul:
- Correção de adereços flutuantes e de recorte.
- Reparação de danos causados pelo vento e detecção de danos internos/externos
- Resolvido o abate seletivo severo perto da igreja.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos sob os destroços de um veículo ARC.
- Corrigido um problema que impedia a interação com algumas estações de coleta de suprimentos.
Cidade enterrada:
- Corrigidos pontos onde os jogadores conseguiam atravessar paredes; resolvido o problema de cintilação nos telhados.
- Corrigido um problema que impedia a interação com algumas estações de coleta de suprimentos.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores sofrerem dano no escudo dentro de edifícios durante o furacão.
- Removemos uma tirolesa problemática na Cidade Velha.
Porto espacial:
- Corrigidos locais onde os jogadores podiam ficar presos; melhoria na colisão perto das Torres de Lançamento; resolução do problema de cintilação de texturas.
- Corrigido um problema com várias escadas na trincheira, onde os jogadores podiam acabar se lançando para o alto.
Campos de batalha da represa:
- Corrigi um ponto emperrado perto do elevador de carga.
- Corrigido o recorte de árvores e a grama flutuante.
- Corrigido o desalinhamento dos suportes da cafeteria e a utilização de materiais de concreto incorretos.
- Corrigimos vários pontos de bloqueio comuns para melhorar a navegação.
Movimento:
- A velocidade de movimento agachado agora está limitada à velocidade de caminhada forçada ao usar itens.
- Corrigido um problema que permitia acionar o pouso brusco em momentos incorretos.
Desempenho:
- Melhorias adicionais no desempenho geral
- Atualização do Intel XeSS para a versão 3.0.0 do SDK.
- Redução do efeito elástico ao atingir a borda da área de jogo.
Missões:
- Corrigido um problema em que as eliminações com a Granada Buscadora não eram contabilizadas para o progresso na missão "Passagem Segura".
Social:
- Adicionamos uma janela pop-up que aparece ao tentar usar o bate-papo por voz em um grupo da PlayStation, já que os dois não podem ser usados simultaneamente.
- Os motivos dos relatórios agora são exibidos de forma simplificada, em vez de em um menu suspenso, mostrando todas as opções de relatório disponíveis com mais clareza.
Estabilidade:
- Corrigido um problema que causava o fechamento inesperado do servidor após o término de uma rodada, principalmente quando os jogadores se desconectavam e reconectavam.
- Corrigidos problemas relacionados à perda de uma partida de Expedição que podiam fazer com que o jogo não respondesse ao carregar ou que o personagem aparecesse como desaparecido.
- Corrigido um raro erro que podia ocorrer quando certos itens ativavam efeitos visuais ou sonoros.
- Corrigido um erro que podia causar o fechamento inesperado do jogo com certas roupas.
Interface do usuário geral:
- A seleção múltipla está ativada por padrão no inventário nas telas de Projeto.
- Estilo da barra de rolagem atualizado no painel de personalização.
- Adicionamos prévias dos desafios ao campo de treino para que os jogadores possam revisar os detalhes antes de começar.
- Ao tentar obter recursos, priorize sugestões de criação em relação a sugestões de reciclagem.
- Corrigido o problema em que o "Ping Destination" às vezes exibia a mensagem errada no texto.
UI - Expedição:
- A tela de partida foi atualizada com uma barra de progresso que acompanha a missão da Expedição e informações adicionais para acompanhar o progresso.
- O status de inscrição foi movido para o lado esquerdo do menu principal; o número de Missões e Conquistas exibidas foi reduzido.
- A notificação de partida tardia foi atualizada para exibir apenas o número de recompensas e recompensas de recuperação.
- A exibição do progresso não mostra mais a etapa final.
- O widget de status de inscrição foi movido e atualizado no menu para se adequar ao novo layout em carrossel.
- Corrigido um problema que impedia o avanço da tela de Expedição para a etapa final após a conclusão da Etapa 5, fazendo com que a visualização de Partida e o progresso dos Pontos de Habilidade não fossem exibidos.
- Corrigido um problema que permitia que o rastreamento de missões aparecesse no menu do mapa para jogadores que não haviam iniciado uma Expedição.
- Texto atualizado na tela de explicação da Expedição para maior clareza.
- Adicionamos um cronômetro de contagem regressiva e aprimoramos os elementos visuais da mensagem de Confirmação de Partida.
- A tela de Expedição agora exibe o cronômetro em todas as etapas para um acompanhamento de progresso mais claro.
- A página "Sobre" da Expedição agora exibe apenas as Recompensas da Expedição e não mostra mais os pontos de habilidade.
- Pré-visualizações de etapas ativadas
- Corrigido o problema em que os títulos, descrições e objetivos das missões de Expedição não eram exibidos corretamente na tela de partida e no rastreador.
- Adicionada notificação de partida adequada e corrigido o comportamento do ícone da Expedição.
Projetos:
- Corrigido um problema em que o uso de um controle na tela Projetos podia impedir o retorno às prévias de recompensas após selecionar o botão Fechar.
- A pré-visualização do evento agora exibe o botão do projeto somente quando o evento está ativo e desbloqueado.
- Corrigido um problema em que as metas do projeto podiam aparecer selecionadas ao visualizar etapas futuras ou passadas.
- Corrigido um problema em que o painel Projeto Sazonal no menu Início podia exibir uma etapa desatualizada.
Inventário:
- Adicionamos uma opção para Mostrar/Ocultar dica de ferramenta na guia Inspecionar.
Bobina de surto:
- Corrigimos a dica de ferramenta da Bobina de Sobretensão para exibir corretamente o alcance real do item, 10m, em vez dos 75m incorretos anteriores.
Roda de Emotes:
- Agora, todos os espaços da roda de emotes podem ser reconfigurados para qualquer emote.
- Adicionamos um botão para redefinir a roda de emotes para o estado padrão na tela de seleção de emotes.
Covil de Invasores:
- Corrigido um problema em que a exibição de armas às vezes não contabilizava todos os espaços de armazenamento.
Oficina:
- Corrigido um problema em que o menu "Obter Recursos" podia exibir sugestões de estações de Oficina bloqueadas.
Efeitos visuais:
- Agora, os furos de bala acompanharão corretamente qualquer objeto em movimento atingido.
- Redução do efeito de "pop" visual nas roupas dos personagens ao mudar a distância da câmera.
- Melhoramos o efeito visual do feixe do ARC Surveyor que aciona o Avaliador.
Problemas conhecidos:
- Em casos raros, as compras podem não funcionar na tela de personalização; abra novamente a tela de personalização para corrigir o problema.
- O Firefly pode, às vezes, desaparecer após ficar ocioso e soltar uma granada incendiária.
- Trituradores flutuam até o teto em algumas salas do Bunker Oculto.
- ARC pode surgir dentro da geometria da Represa.
- O Flying ARC pode, por vezes, parecer travado em modo ocioso.
- A página de compra de Tokens Raider pode aparecer na frente da caixa de entrada e da página de perfil ao alternar entre elas.
- As animações do jogador podem parecer quebradas ao interromper uma busca pelo Barão Husk.
- A missão "Fora do Radar" não pode ser concluída em Marés Riven.
- Problema visual ao visualizar o Crash Mat no modo espectador.
- O Saltador consegue pular através da Turbina.
- A pré-visualização da skin do evento exibe incorretamente o progresso do evento após a rodada.
- O traje da Ratchetta não apresenta alguns detalhes de cor presentes no material promocional; isso será corrigido em uma atualização futura.
Leia também: A Embark detalhou as mudanças no sistema de Provas em uma postagem dedicada no blog, com a primeira leva chegando na Temporada 4 das Provas em 29 de abril; a temporada começa mais cedo do que antes, já que as Provas anteriores eram bloqueadas durante o período da Expedição 3, e a tabela de desafios semanais rotativa recompensará as melhores pontuações com um traje sazonal exclusivo, além de reformular os objetivos que antes bloqueavam o progresso por meio de condições específicas do mapa.

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