Os criadores de «Assassin's Creed: Black Flag – Resynced» lutam contra os despedimentos na Ubisoft
Os funcionários da Ubisoft Barcelona voltaram a fazer greve esta semana, e o motivo é a discrepância entre dois números. Um é 2 milhões: as cópias de «Assassin's Creed Black Flag Resynced» vendidas nas primeiras 24 horas. O outro é 51: os postos de trabalho que a Ubisoft pretende eliminar no estúdio que ajudou a criá-lo. Os funcionários em greve consideraram a oferta inicial de indemnização da empresa «abaixo de qualquer padrão razoável».
Os despedimentos ocorreram no mês passado, como parte de uma ronda mais ampla. A Ubisoft está a despedir 380 pessoas e, nesta vaga, encerrou definitivamente dois estúdios: o de Winnipeg e o de Belgrado. Barcelona mantém-se aberto, mas o plano reduz a sua atividade a um único projeto: o «Rainbow Six». Estão em risco até 51 postos de trabalho, o que, segundo notícias anteriores, representava cerca de um terço do estúdio. Reduzir a atividade de Barcelona a uma única franquia põe fim ao seu papel como estúdio que contribuía para projetos em toda a Ubisoft e vincula o futuro dos que sobrevivem exclusivamente à saúde do Rainbow Six.
Essa abordagem é dolorosa devido ao que Barcelona realmente fez em «Resynced». A Ubisoft Singapura liderou o remake, mas a equipa de Barcelona dedicou-lhe mais de dois anos. O estúdio criou as missões secundárias de mergulho subaquático pelas quais se tornou conhecido, a região de Gibara no jogo, uma série de missões e contratos, e tratou da IA de combate dos inimigos e das lutas contra chefes. Várias missões principais também surgiram de Barcelona, incluindo algumas que a Ubisoft apresentou durante as sessões de pré-lançamento.
Manel Cota, animador técnico e de jogabilidade do estúdio, afirmou isso mesmo numa publicação no X.
«A Ubisoft Barcelona fez todos os níveis subaquáticos. E essa mesma equipa está a ser despedida neste momento porque a Ubisoft acha que é isso que merecemos:)»
— Manel Cota
No plano comercial, o resultado foi o oposto. O Resynced vendeu mais de 2 milhões de cópias em todas as plataformas no primeiro dia e, só no Steam, gerou 35 milhões de dólares de receitas em cinco dias, o melhor lançamento que qualquer jogo da série Assassin’s Creed conseguiu nesta plataforma. O DLC cosmético, por si só, acrescentou mais um milhão. Tornou-se o primeiro jogo da série a ultrapassar os 100 000 jogadores simultâneos no Steam e é o título com melhor classificação desde 2013, com uma pontuação dos utilizadores próxima dos 8,7. Tem uma pontuação de 84 no Metacritic. A Ubisoft apresentou o lançamento como prova de que a sua estratégia de remakes compensa, o que contribui para que o momento em que os cortes em Barcelona foram anunciados tenha caído tão mal. Esse sucesso já alimentou rumores de mais novidades, incluindo um remake de «Assassin's Creed» (2007) que foi sugerido.

Cerca de 90 pessoas aderiram à greve esta semana, empunhando uma faixa que transformava o logótipo da série em «Corporate Greed» (Ganância Corporativa) e hasteando bandeiras do sindicato CGT. Os funcionários de Barcelona já tinham iniciado uma greve no mês anterior, quando os planos vieram a público pela primeira vez, e a ação foi retomada agora, com uma nova greve marcada para hoje, quinta-feira, 16 de julho.
O cerne do conflito é o dinheiro. Os trabalhadores afirmam que a indemnização em cima da mesa fica aquém do mínimo legal e do que a Ubisoft pagou a pessoas que despediu anteriormente do mesmo estúdio.
«A indemnização que estão a oferecer está muito abaixo do mínimo esperado e abaixo do que ofereceram aos funcionários do estúdio despedidos anteriormente.»
— Um funcionário da Ubisoft Barcelona, à IGN
Algumas funções ainda podem ser salvas e parte da equipa poderá passar para o Rainbow Six, mas os colaboradores descrevem o corte na equipa do Assassin’s Creed como um facto consumado.
«Ainda há discussões sobre salvar alguns dos postos de trabalho, e é provável que pelo menos alguns passem para o Rainbow Six, mas os postos de trabalho em si parecem bastante definidos, e a equipa do Assassin’s Creed foi, sem dúvida, reduzida.»
— Um colaborador da Ubisoft Barcelona
Barcelona não é um caso isolado. A Ubisoft iniciou 2026 cancelando seis jogos, entre os quais um remake de Prince of Persia: Sands of Time, e encerrando as filiais da Ubisoft em Estocolmo e Halifax, com cortes adicionais em Abu Dhabi, na RedLynx (criadora de Trials) e na Massive Entertainment. Dias depois, decidiu eliminar 200 postos de trabalho na sua sede de Paris, o que suscitou protestos na cidade. Fevereiro trouxe 40 cortes na Ubisoft Toronto e renovou a preocupação com o há muito prometido remake de Splinter Cell; em março, 105 postos de trabalho foram eliminados no veterano estúdio de Tom Clancy, a Red Storm Entertainment. Winnipeg e Belgrado representaram, em conjunto, cerca de 165 dos 380 postos de trabalho nesta ronda.

A Ubisoft refere-se ao plano de Barcelona como uma proposta e não como uma decisão. Um porta-voz afirmou que a empresa respeita o direito dos colaboradores à greve e deu início a uma reestruturação proposta para reduzir custos e concentrar recursos em prioridades estratégicas, com o estúdio a passar a dedicar-se ao trabalho no «Rainbow Six» e até 51 pessoas afetadas. Segundo o comunicado, não será tomada nenhuma decisão final até que o processo de consulta coletiva esteja concluído.
Este padrão vai além da Ubisoft. Semanas antes, o sindicato da Bethesda manifestou-se contra os despedimentos na Xbox, que ultrapassaram os 440 postos de trabalho nos estúdios da Bethesda e afetaram colaboradores de longa data, entre os quais Christiane Meister, uma artista com 27 anos de carreira a quem se atribui a criação do visual dos Khajiit de Skyrim. Mais de 240 funcionários da Bethesda tinham-se sindicalizado em 2024 e argumentavam que o seu estatuto de sindicato lhes conferia direitos de que os estúdios não sindicalizados carecem. A posição do sindicato foi direta: a empresa queria que as demissões fossem consideradas um facto consumado, e os trabalhadores recusaram.
Não contesto a análise por trás destas demissões; se há algo a dizer, penso que os números são o verdadeiro fator determinante. O que não consigo aceitar é a imagem que isto transmite, porque despedir os programadores do lançamento mais bem-sucedido da última década e, depois, oferecer-lhes uma indemnização irrisória mostra a todos os que observam o quão pouco a empresa os valoriza. Prefiro ver a Ubisoft investir parte da sua boa reputação numa saída digna do que poupar alguns euros e dar a impressão de que empurrou o seu próprio talento para fora da porta.
Leia também: a Ubisoft poderá revelar o seu próximo título da série principal, «Assassin’s Creed Codename Hexe», na Gamescom 2026, em Colónia, em agosto deste ano, de acordo com a fonte xj0nathan; o jogo passa-se na Alemanha do século XVI, durante o Sacro Império Romano, e segue uma nova protagonista chamada Anika, embora a Ubisoft ainda não tenha confirmado o que irá apresentar no evento.
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