A Activision cobra 40 dólares por um jogo com 16 anos que funciona a 1080p
As novas versões de «Call of Duty: Black Ops 1» e «2» da Activision para a PlayStation 4 e a PS5 foram alvo de críticas devido ao seu preço e, agora, também devido à sua qualidade técnica. A equipa técnica da Digital Foundry analisou a versão do Black Ops original de 2010 e descobriu que a conversão nativa para a PS5 funciona a 1080p em vez de 4K, sem anti-aliasing, num jogo que foi lançado pela primeira vez para a PS3 e a Xbox 360 há dezasseis anos.
A taxa de fotogramas não compensa. A versão limitada a 60 Hz na PS5, em vez dos 120 fps que a baixa resolução poderia, de outra forma, permitir.
«Uma apresentação a 1080p a 60 seria potencialmente aceitável para a versão da PS4 — e existe uma! — mas para uma conversão totalmente nova para a PS5, é decepcionantemente fraca e muito aquém do que o hardware é capaz.»
— Digital Foundry
William Judd, da Digital Foundry, escreveu que a impressão que fica é a de quão pouco tempo, recursos e conhecimentos especializados a Activision dedicou ao projeto. A maioria dos jogos atuais portados para a PS5 tem como predefinição uma saída em 4K, uma vez que a consola é potente quando comparada com um título com 16 anos. Este não o faz e mantém as falhas da versão original. A qualidade das sombras era limitada em 2010 pelo hardware da época, e a versão para a PS5 mantém esses mapas de sombras de baixa resolução, apesar de a PS5 ter potência suficiente para os corrigir.
Judd analisou as possíveis explicações e rejeitou a maioria delas. A Microsoft, proprietária da Activision, pode não querer que o Black Ops tenha um aspeto melhor na PS5 do que na sua própria Series X, mas a versão para PlayStation continua a apresentar uma vantagem em termos de resolução, pelo que essa lógica não se sustenta. Se fosse esse o caso, argumentou ele, a solução seria melhorar a retrocompatibilidade da Xbox ou lançar uma remasterização adequada em 4K em ambas as plataformas. Outra teoria é que quem se encarregou da adaptação para a PS5 dispunha de recursos mínimos, embora o marketing por trás dos lançamentos torne isso difícil de conciliar. A sequela não corrige o problema: o Black Ops 2 também roda a 1080p.
Acho que a resolução é o menor escândalo aqui, porque uma versão competente a 1080p ainda seria perdoável pelo preço certo, e a Activision fixou o preço como se tivesse feito muito mais. Cada jogo custa 40 dólares, com um passe de temporada separado a 29,99 dólares. Comprar o Black Ops 1 e o 2 com todos os seus DLCs sai por 140 dólares por jogos que têm mais de uma década.
No que diz respeito à Xbox, a situação é pior num aspeto. As versões jogáveis na Xbox Series X e S e na Xbox One funcionam através da retrocompatibilidade à resolução original da 360, de 608p, sem quaisquer melhorias da Xbox. Em termos de desempenho bruto, as versões para a PlayStation superam-nas, o que é um obstáculo fácil de ultrapassar.
Os assinantes do PlayStation Plus beneficiam de um desconto substancial. Com esse desconto, ambos os jogos ficam por 20 dólares cada e os respetivos passes de temporada por 9 dólares, num total de 58 dólares se o jogador quiser tudo. A oferta está válida até 6 de agosto, e a mesma estrutura de preços aplica-se ao Black Ops 2 e aos seus DLC.
O veredicto de Judd foi direto: o Black Ops original e a sua sequela são títulos aclamados da série, e atualizações razoáveis a um preço justo, com todo o conteúdo incluído, além de versões para a Xbox devidamente adaptadas, não deveriam ser pedir demasiado. A Digital Foundry caracterizou todo este lançamento como uma situação profundamente estranha para uma versão adaptada de algum prestígio. Interpretei a reação menos em termos dos números num gráfico e mais em termos da discrepância entre o esforço demonstrado e o dinheiro pedido por isso, uma vez que o preço do DLC significa que a versão «completa» custa mais do que a maioria dos novos lançamentos a preço inteiro.
Leia também: a Activision confirmou que Nicolas Cage se juntará a Call of Duty: Black Ops 7 como um operador jogável a 25 de junho. O estúdio ainda não revelou todos os detalhes deste crossover, embora os pacotes de celebridades anteriores tenham incluído skins de operadores, planos de armas, movimentos finais, cartões de visita e emblemas, pelo que é provável que a chegada de Cage siga o mesmo formato.
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