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O Palworld sai do Acesso Antecipado e está prestes a atingir os 900 000 jogadores
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O Palworld sai do Acesso Antecipado e está prestes a atingir os 900 000 jogadores

O Palworld saiu do acesso antecipado com a atualização 1.0 a 10 de julho e registou 855 525 jogadores simultâneos no Steam no dia seguinte, o seu melhor resultado desde o lançamento em janeiro de 2024. A Pocketpair lançou a atualização com 27 páginas em PDF de notas da atualização e sem aumento de preço, o que considerou uma pequena forma de agradecer. Este pico colocou o jogo de volta perto do topo das tabelas do Steam.

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O diretor de publicação e comunicação, John «Bucky» Buckley, destacou os números nas redes sociais.

«Prometo que vou tentar não me limitar a publicar os números do Steam todos os dias, mas, sinceramente, muito obrigado, jogadores. Obviamente, tínhamos grandes expectativas em relação à versão 1.0 internamente, mas isto é impressionante.»

— John «Bucky» Buckley

O pico histórico do Palworld continua a ser de 2,1 milhões, registado aquando da sua estreia em acesso antecipado, um número que supera o Counter-Strike 2, o Dota 2 e o Monster Hunter Wilds. Apenas o Black Myth: Wukong e o PUBG registaram números históricos de jogadores mais elevados no Steam. O número da versão 1.0 ocupa o segundo lugar entre os picos do próprio Palworld.

Buckley tinha dado a conhecer a dimensão da atualização antes do lançamento, brincando que encaixar 27 páginas em PDF de alterações em notas de atualização organizadas o estava a deixar exausto. As novidades conhecidas incluem um pacote de asas que permite voar e a Árvore do Mundo, apresentada nos trailers como um elemento narrativo do que se segue. Os jogadores que mantiveram os seus ficheiros de jogo não tiveram de recomeçar, embora Buckley tenha sugerido, mesmo assim, uma nova jogada.

A reação dividiu-se entre pedidos de mais conteúdo e pedidos de correções. Alguns jogadores sugeriram mapas aleatórios, troca de pontos de recursos e uma sequela. Outros opuseram-se. Um utilizador do Reddit pediu à Pocketpair para concluir primeiro a construção da base e o comportamento dos Pals, citando estabilidade, cálculo de percursos, clipping e prioridades de trabalho, e considerou o estado atual aceitável para o acesso antecipado, mas difícil de aceitar para um lançamento completo.

A mesma atualização 1.0 reformulou discretamente várias criaturas. A Pocketpair não mencionou nada sobre isso no registo de alterações, mas os jogadores identificaram rapidamente as mudanças. No lançamento, alguns Pals eram quase montagens de silhuetas e detalhes reconhecíveis de Pokémon, muitas vezes transportados sem qualquer alteração na paleta de cores. Os Pals redesenhados afastam-se dessa abordagem. O Verdash, há muito considerado um sósia do Cinderace, tem agora proporções menos humanóides e deixou de usar as calças a condizer. O Robinquill e o Fenglope já não utilizam as paletas do Decidueye e do Cobalion, com alterações nos detalhes destinadas a diferenciá-los dos seus sósias. Os jogadores acompanharam as alterações no Reddit, em vez de em quaisquer notas oficiais.

Interpretei o momento como sendo o ponto-chave, uma vez que o estúdio só reformulou os designs depois de o jogo já ter rendido milhões. Lincoln Carpenter, da PC Gamer, enquadrou as reformulações como uma admissão tácita de que as criaturas originais não eram um modelo de integridade criativa, algo que só podia ser corrigido depois de o dinheiro estar garantido.

As alterações visuais estão à margem da disputa legal. A Nintendo e a The Pokémon Company processaram a Pocketpair no Japão em setembro de 2024 por causa de patentes relacionadas com o lançamento utilizado para apanhar uma criatura e o ato de montar uma, e não devido à aparência de qualquer Pal. Penso que vale a pena manter essa distinção, porque as reformulações respondem a uma acusação relacionada com a reputação, e não a uma questão judicial. A Pocketpair já tinha alterado as mecânicas contestadas, retirando a «Pal Sphere» e reformulando o planeio numa atualização de dezembro de 2024, de modo a que os jogadores precisassem de um planador real.

Esse processo tem vindo a reduzir-se progressivamente. Em novembro de 2025, a Nintendo e a Pokémon limitaram as suas alegações às versões mais antigas do Palworld, aquelas que estavam em funcionamento antes de as mecânicas terem sido corrigidas. O analista de propriedade intelectual Florian Mueller, um antigo funcionário da Blizzard, estimou a indemnização máxima em cerca de 5 milhões de ienes, aproximadamente 30 000 dólares, contra um pedido inicial que a PC Gamer noticiou como sendo de cerca de 66 000 dólares.

«Este litígio já não se refere a nada de grave em termos comerciais.»

— Florian Mueller

Palworld Leaves Early Access and Nearly Breaks 900,000 Players 1

Tanto o Instituto de Patentes do Japão como o Instituto de Patentes e Marcas dos EUA têm-se mostrado cada vez mais céticos em relação aos pedidos de patente da Nintendo relativos às regras de jogo, e o advogado especializado em patentes de videojogos Kirk Sigmon afirmou que as suas mais recentes patentes relacionadas com o Pokémon nunca deveriam ter sido concedidas. O relatório anual mais recente da Nintendo registou um prejuízo de 40 milhões de dólares devido a litígios de patentes. O tribunal irá ouvir as provas a 1 de outubro e proferir o seu parecer a 9 de novembro de 2026.

Nada disso abrandou o estúdio. O Palworld conquistou quatro medalhas no prémio «Best of 2025» da Steam, ganhando a prata nas categorias «Mais Jogado» e «Mais Jogado no Steam Deck» e o bronze nas categorias «Mais Vendido» e «Melhor Jogo com Comando», tendo o Hollow Knight: Silksong levado o prémio principal. A Pocketpair comemorou o resultado no X e destacou o lançamento da versão 1.0, para o qual já se vinha a preparar. O diretor de comunicação, Bucky, respondeu diretamente a anos de críticas, agradecendo à comunidade e referindo que «não está nada mal para um jogo morto». O estúdio também tem encarado as colaborações como algo rotineiro, lançando o crossover «Palworld X ULTRAKILL» a 17 de dezembro de 2025, a sua segunda grande parceria depois de «Terraria».

Leia também: a Pocketpair transformou a brincadeira do Dia das Mentiras do ano passado num projeto real. «More Than Just Pals», um simulador de encontros do Palworld, está agora em desenvolvimento e pode ser adicionado à lista de desejos no Steam.

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