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Palworld colecciona quatro medalhas Steam enquanto o processo da Nintendo se reduz a trocos
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Palworld colecciona quatro medalhas Steam enquanto o processo da Nintendo se reduz a trocos

Palworld encerrou 2025 com um novo hardware. O jogo recebeu quatro nomeações nos Prémios Steam Best of 2025 e converteu-as em quatro medalhas: prata para Mais Jogado e Mais Jogado no Steam Deck, mais bronze para Mais Vendido e Melhor Jogo de Controlador. Hollow Knight: Silksong recebeu o prémio principal de melhor jogo. Um título com dois anos de idade, ainda em acesso antecipado, que ficou em segundo lugar no ranking dos mais jogados não é o lugar onde a maioria dos observadores esperava que o "Pokémon com armas" da Pocketpair ficasse.

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A Pocketpair assinalou o resultado na sua conta oficial X. "Muito obrigado a todos", escreveu o estúdio.

"Estamos a trabalhar arduamente no lançamento oficial de Palworld, Palworld 1.0, este ano!"

O post terminou com "novidades em breve", um aceno para o lançamento do 1.0 previsto para 2026. Antes das férias, a Pocketpair afastou-se do trabalho da comunidade para se concentrar na correção de erros antes desse lançamento, e está a preparar novos conteúdos à semelhança da atualização de inverno de 2024, que adicionou uma ilha, novos recursos e mecânicas.

O diretor de comunicação Bucky resumiu a reação:

"Dois anos depois, continuamos a sentir-nos humildes com o apoio e a simpatia sem fim da nossa comunidade. Muito, muito, muito obrigado, Palworld Games. Nada mau para um jogo morto!

- Bucky

A frase "jogo morto" é uma brincadeira com os obituários que Palworld coleccionou desde o seu lançamento. Atingiu quase 2,1 milhões de jogadores simultâneos no Steam poucos dias depois de chegar, no início de 2024, e depois manteve uma base que poucos êxitos virais mantêm. Os subreddits transformaram a premissa de disparar contra criaturas giras numa piada corrente, e o estúdio inclinou-se para ela, uma vez dando a toda a equipa um dia de folga para assinalar um grande lançamento. O jogo continua a ter cerca de 85.000 jogadores em simultâneo e sobe para 140.000 a 212.000 durante as grandes actualizações, um número que o coloca ao lado de CS2, Dota 2 e GTA V. A Pocketpair tem alimentado essa base através de patches em vez de um serviço ao vivo, adicionando sistemas como a mecânica de confiança e a pesca na v0.6.0.

Palworld Collects Four Steam Medals as Nintendo's Lawsuit Shrinks to Chump Change 1

Tudo isto continua apesar da pressão do processo judicial da Nintendo que tem perseguido a Pocketpair desde setembro de 2024, quando a Nintendo e a The Pokémon Company apresentaram queixa por violação de patentes no Japão. As patentes abrangem a invocação de criaturas com um lançamento e o deslizamento sobre uma criatura apanhada, ambos fundamentais para o jogo ao estilo Pokémon. A Pocketpair alterou o jogo para as contornar. Uma atualização de dezembro de 2024 retirou a Pal Sphere e reformulou o planar para que os jogadores precisem agora de um planador real em vez de um Pal.

Estas alterações são importantes para o dinheiro, e é no dinheiro que a posição da Nintendo parece mais fraca. Florian Mueller, analista de propriedade intelectual e ex-funcionário da Blizzard, explicou ao site Games Fray porque é que o caso perdeu grande parte da sua força comercial. O tribunal agendou uma apresentação de provas para 1 de outubro e emitirá o seu parecer em 9 de novembro de 2026. Em novembro de 2025, a Nintendo e a Pokémon reduziram as suas reivindicações às versões mais antigas do Palworld, as versões que existiam antes de a Pocketpair ter corrigido a mecânica em disputa.

"Este litígio já não tem nada de sério em termos comerciais", escreveu Mueller.

escreveu Mueller.

O seu raciocínio baseia-se na calendarização. As três patentes em processo foram registradas e publicadas após o lançamento de Palworld em janeiro de 2024, de modo que a maior parte das vendas do jogo caiu fora de qualquer janela de danos. Para efeitos de validade, reivindicaram a prioridade de um pedido de 2021, mas isso não altera a data de existência efectiva das patentes. Foram concedidas mais tarde, em 2024, e a Pocketpair modificou o jogo pouco depois, fechando ainda mais a janela. Uma patente japonesa aplica-se apenas no Japão, o que exclui as vendas a nível mundial. Considero a análise de Mueller como o sinal mais claro de que a Nintendo construiu um caso em que não pode ganhar dinheiro. O limite máximo, segundo a sua estimativa, é de 5 milhões de ienes, cerca de 30.000 dólares, o que ele chamou de troco para ambas as partes e um erro de arredondamento em relação às contas legais da Nintendo.

A PC Gamer observou que o processo original pedia cerca de 66.000 dólares de indemnização, pelo que a Nintendo poderá agora receber menos de metade do valor inicial, se ganhar. A Pocketpair apresentou numerosas contestações de invalidade e argumentos de não infração, apoiados por pareceres de peritos de antigos juízes. Os seus registos de arte anterior apontam para mecânicas já presentes em Zelda, Tomb Raider, ARK, Rune Factory e no mod Pixelmon. Qualquer uma destas defesas pode deixar a Nintendo sem nada.

Palworld Collects Four Steam Medals as Nintendo's Lawsuit Shrinks to Chump Change 2

O quadro mais alargado das patentes não foi favorável à Nintendo. Tanto o Gabinete de Patentes do Japão como o Gabinete de Patentes e Marcas dos EUA mostraram-se cépticos em relação aos seus pedidos de regras de jogo. O advogado especializado em patentes de videojogos, Kirk Sigmon, chamou às mais recentes patentes da Nintendo relacionadas com o Pokémon "uma falha embaraçosa do sistema de patentes dos EUA" que "não deveria ter acontecido". O mais recente relatório anual da Nintendo registou uma perda de 40 milhões de dólares devido a litígios de patentes. A Sony e a Tencent resolveram a sua própria disputa em dezembro de 2025, e Mueller observou que o caso Palworld estaria normalmente pronto para um acordo nesta fase.

Penso que as medalhas e os crossovers contam a história mais útil, porque mostram um estúdio a expandir-se enquanto o seu risco em tribunal diminui. A Pocketpair anunciou um jogo de cartas competitivo para dois jogadores enquanto o processo estava ativo. Lançou Palworld X ULTRAKILL a 17 de dezembro de 2025, o segundo grande crossover do jogo depois de Terraria, importando as armas do shooter, o seu movimento de coin-parry, e as versões jogáveis de V.1 e V.2 numa atualização "Home Sweet Home" que também adicionou uma ferramenta de correção de estruturas. A cadência mostra como a Pocketpair agora trata as colaborações como rotina de desenvolvimento. O ULTRAKILL tem mais de 120.000 críticas positivas no Steam e o trailer encerrou com uma silhueta sombria que muitos fãs associaram à Baleia Colossal, há muito esperada, uma dica do conteúdo da versão 1.0.

O estúdio também abriu uma segunda frente no género. A Pocketpair revelou o spin-off de Palworld's Farming, Palfarm, onze dias depois de a Nintendo ter mostrado Pokopia, a sua própria simulação de vida Pokémon. Palfarm coloca os jogadores num terreno rural para cultivar e extrair minérios com Pals, com Pals hostis a invadir quintas para aumentar o combate, e segue o estilo de simuladores agrícolas como Stardew Valley. A sua página no Steam enquadra o design sem rodeios: "Afinal de contas, o combate é uma forma de colheita à sua maneira". Pokopia, revelado na Nintendo Diret de setembro e criado pela Koei Tecmo com a participação da Game Freak, lança um Ditto humanoide e chega à Switch 2 em 2026. Palfarm não tem data de lançamento e está no Steam como uma entrada na lista de desejos, e a proximidade das duas revelações alimentou a acusação familiar de que a Pocketpair segue os passos da Nintendo.

Palworld mantém-se em acesso antecipado por enquanto, com 1.0 por perto. A recuperação máxima da Nintendo situa-se perto dos 30.000 dólares por um curto período de vendas num único país, e o tribunal pronuncia a sua sentença a 9 de novembro.

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