Solo Leveling: Novo trailer de «Karma» é divulgado logo após o painel na Anime Expo
A Netmarble lançou um novo trailer de combate e enredo para «Solo Leveling: Karma» a 6 de julho, dois dias após o painel dedicado ao jogo na Anime Expo 2026, em Los Angeles. Karma é um RPG de ação do tipo roguelike centrado numa «Fenda Dimensional» — termo utilizado pela Netmarble para designar a guerra de 27 anos contra os Monarcas que Sung Jinwoo viveu fora do enredo principal da história original. O jogo destina-se a PC, iOS e Android, sem data de lançamento definida para além de «a anunciar em 2026», e é desenvolvido pela Netmarble Neo, na sequência de revelações anteriores na Anime Expo 2025, na G-STAR 2025 e na AnimeJapan 2026.
O combate inspira-se abertamente na linguagem de design de «Hades»: esquivas isométricas com rolamento, ataques direcionais, habilidades com tempo de recarga e um sistema de «Bênçãos» que concede modificadores aleatórios a cada jogada. Os jogadores lutam ao lado de unidades «Shadow» invocáveis, incluindo os personagens habituais da série, Igris e Iron, através de masmorras geradas proceduralmente, concebidas para serem jogadas repetidamente, em vez de uma única campanha linear.
O que realmente faz com que esta revelação mereça ser analisada é o historial da Netmarble com o último jogo «Solo Leveling». O «Arise» foi lançado em maio de 2024, alcançando 50 milhões de instalações e 138,9 milhões de dólares em receitas brutas ao longo de seis meses — mas a receita mensal caiu de um pico de 58,9 milhões de dólares no mês de lançamento para apenas 7 milhões de dólares em outubro, no meio de queixas sobre promoções relâmpago que interrompiam as cenas cinematográficas, níveis de subscrição sobrepostos e taxas de obtenção de gacha punitivas. A resposta da Netmarble chegou em novembro de 2025: «Arise Overdrive», um relançamento premium de 39,99 dólares no Steam que elimina todas as mecânicas de gacha e que, atualmente, detém uma classificação de 75% «na sua maioria positiva».
A monetização do Karma ainda não foi oficialmente detalhada, mas as primeiras notícias apontam para um modelo centrado na história, mais baseado em expansões ou num «battle pass» do que em sorteios aleatórios — um plano que, se for verdadeiro, está em linha direta com o que o Overdrive já provou funcionar melhor com os jogadores.
Acho que essa é a verdadeira notícia escondida por trás do trailer: uma editora a admitir discretamente que o seu próprio modelo de gacha falhou, ao criar uma versão sem gacha do mesmo jogo um ano depois. No entanto, eu teria cuidado em considerar isto uma lição totalmente aprendida, uma vez que nada sobre o modelo de negócio do Karma está ainda definido, e a Netmarble poderia facilmente adicionar um passe de batalha ao que, de outra forma, continua a ser concebido para uma monetização baseada em jogadas repetidas.
O Karma ainda não tem uma janela de lançamento mais concreta do que «2026», pelo que o próximo sinal concreto será o evento que revelar os primeiros detalhes de monetização.
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