Fonte interna revelou novos detalhes sobre a Veronica de Resident Evil — personagem jogável inesperada, criação de itens e muito mais
No mês passado, após inúmeros rumores e especulações, a Capcom anunciou finalmente o remake de Resident Evil Code: Veronica, de 2000, que passa agora a chamar-se Resident Evil Veronica. Este anúncio marcou o início da apresentação do Summer Game Fest, mas, desde então, o estúdio revelou poucas informações sobre o próximo projeto, cujo lançamento está previsto para o próximo ano.
Entretanto, na sua página do X, o informador Marcox partilhou alguns novos detalhes sobre o Resident Evil Veronica — especificamente sobre como a Capcom melhorou a física do RE Engine e atualizou o sistema de criação; o informador revelou também detalhes sobre um dos locais do jogo, os encontros com inimigos e confirmou que o jogo incluirá uma «minicampanha prequela» com uma personagem jogável inesperada. Com base na sua publicação, é provável que esta personagem seja Alfred Ashford ou Albert Wesker, como podem ver abaixo:
Foi encontrado um ficheiro oculto e codificado chamado ASH_MEM_00 no remake de Veronica; este código confirma que a Capcom concebeu uma curta minicampanha prequela na qual o jogador assumirá o papel de uma personagem completamente inesperada.
Falando de outros possíveis detalhes de Resident Evil Veronica, tal como mencionado acima, Marcox afirma que Claire Redfield poderá fabricar armas e munições numa bancada de trabalho especial, extraindo ácidos do sangue de zombies e outros inimigos. Ela também pode combinar esses ácidos com setas, tornando-as eficazes contra a armadura de monstros especiais do tipo caçador. Assim, estes vários líquidos e o casaco vermelho de Claire irão «sentir as consequências» dos efeitos de diferentes reagentes químicos, bem como do sangue e da sujidade — estas marcas podem permanecer visíveis no seu casaco ao longo de todo o jogo.
Marcox acrescentou ainda que a Capcom realizou alguns ajustes significativos na mecânica de tiro e no design dos níveis em Resident Evil Veronica. Por exemplo, referiu que disparar em corredores estreitos faria com que as paredes vibrassem e os recipientes de vidro caíssem, obrigando os jogadores a lidar rapidamente com monstros caçadores adormecidos. Além disso, um dos laboratórios do jogo assemelhará-se a um labirinto, vagamente iluminado por uma luz vermelha. Claire terá de ativar um sistema de drenagem química para desinfetar os corredores contaminados com o vírus T-Veronica, e só então poderá avançar.
Por enquanto, nenhuma destas informações foi confirmada, pelo que devem ser consideradas com alguma cautela.
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