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Tudo o que a Microsoft revelou sobre os despedimentos na Xbox no âmbito do processo de reestruturação
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Tudo o que a Microsoft revelou sobre os despedimentos na Xbox no âmbito do processo de reestruturação

A Microsoft revelou finalmente informações sobre uma reestruturação em grande escala e em curso na divisão Xbox. Foi anunciado que a empresa reduziu o quadro de pessoal em cerca de 5 000 colaboradores e, finalmente, temos uma ideia do destino de vários estúdios de jogos. Apesar dos rumores sobre possíveis encerramentos, todos os departamentos de jogos que foram mencionados nas últimas semanas vão, por enquanto, continuar as suas operações e, consequentemente, o desenvolvimento dos próximos projetos. Abaixo, encontrará tudo o que sabemos até ao momento sobre a reestruturação da Microsoft no que diz respeito à Xbox.

A Compulsion Games e a Double Fine Productions voltam a ser independentes

Os primeiros rumores sugeriam que a Compulsion Games, os criadores de «South of Midnight», poderia ser encerrada devido ao processo de reestruturação da Microsoft. No entanto, apesar das demissões — cujo número exato é, de momento, desconhecido —, o estúdio continuará a operar, mas já não sob a alçada da Microsoft. Foi anunciado que os criadores voltarão a ser independentes e manterão os direitos sobre todas as suas propriedades intelectuais (IPs) anteriores. Além disso, a Microsoft confirmou que prestará apoio financeiro à empresa até esta encontrar uma nova editora. A mesma situação aconteceu com a Double Fine Productions, os criadores da franquia «Psychonauts». Neste momento, ainda não se sabe quem irá atuar como editora para ambos os estúdios.

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A Ninja Theory e a Undead Labs estão em negociações com possíveis novas editoras, e a Arkane Studios ainda poderá ser encerrada ou vendida

Quanto a outros estúdios de jogos cujo destino se mantinha incerto há várias semanas, a Microsoft conseguiu finalmente esclarecer a situação. Por exemplo, a Ninja Theory (série Hellblade) e a Undead Labs (State of Decay) também deixarão de fazer parte da Xbox. Além disso, ambos os estúdios já estão em negociações com potenciais novos proprietários. Embora a Ninja Theory e a Undead Labs se estejam a separar da Microsoft, a editora continuará a apoiar o financiamento dos seus próximos projetos — «Senua» e «State of Decay 3», respetivamente — e os direitos sobre as franquias serão transferidos para a nova editora.

A situação com a Arkane Studios é mais complicada. Os criadores por trás da franquia Dishonored eram considerados os mais prováveis a serem encerrados, tal como sugeriam os rumores, mas, até ao momento, isso ainda não aconteceu. No entanto, foi confirmado que, devido a despedimentos (o número também é desconhecido), o lançamento de «Marvel’s Blade» foi adiado indefinidamente e o orçamento do jogo excedeu significativamente o montante original. Atualmente, a Xbox está a ponderar se deve encerrar ou vender a Arkane Studios, prevendo-se que o destino do estúdio seja decidido nos próximos meses. Entretanto, o fundador da Arkane, Raphael Colantonio, fez alusões nas redes sociais a uma possível aquisição do estúdio, o que já suscitou muita especulação entre os jogadores.

Bethesda — Foco em «Fallout», «The Elder Scrolls», «Doom», «Quake» e «Wolfenstein»

Por falar na Bethesda, a empresa também foi afetada por despedimentos, e a Microsoft revelou os seus planos quanto às prioridades futuras do estúdio. De acordo com Jeff Gardiner, antigo produtor do estúdio, 35 colaboradores deixaram a Bethesda Game Studios, enquanto outros 95 foram despedidos da id Software. Jason Schreier, da Bloomberg, também mencionou «o corte de um número significativo de funcionários esta manhã» na sua página do Bluesky. Quanto ao futuro, a Microsoft está a concentrar-se nas principais franquias da Bethesda, tais como The Elder Scrolls, Fallout, Quake, Doom e Wolfenstein. Foi recentemente revelado que a empresa continuará a investir na MachineGames, com o Wolfenstein 3 em desenvolvimento, embora ainda não tenha sido confirmado pelo estúdio. Entretanto, Todd Howard confirmou que o estúdio precisa de mais tempo para o The Elder Scrolls VI — apesar de já terem passado mais de oito anos desde o anúncio do jogo, a data de lançamento continua a ser desconhecida.

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