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A Epic Games chega a um acordo com o prestador de serviços responsável pelas fugas de informação do AdiraFN
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A Epic Games chega a um acordo com o prestador de serviços responsável pelas fugas de informação do AdiraFN

A Epic Games chegou a um acordo provisório com o antigo colaborador que acusou de ser o AdiraFN, a conta anónima responsável por uma série de fugas de informação sobre o Fortnite. A conta tinha conquistado seguidores ao revelar colaborações do Fortnite antes de a Epic as tornar oficiais. Nos termos do acordo, o arguido ficaria permanentemente impedido de possuir, aceder, utilizar ou divulgar qualquer informação confidencial ou segredo comercial da Epic, ou de ajudar qualquer outra pessoa a fazer o mesmo. Um juiz ainda tem de aprovar o acordo antes de este entrar em vigor.

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A Epic intentou a ação em março e identificou o antigo colaborador do Fortnite, Hayden Cohen, como a pessoa responsável pelas contas AdiraFN e AdiraFNInfo no X e no Discord. Cohen tinha assinado um acordo de confidencialidade como condição para o seu trabalho, um contrato que o obrigava a manter em sigilo as informações relacionadas com o cargo. A queixa da Epic alega que ele fez o contrário, apropriando-se indevidamente, de forma repetida, de informações que constituem segredos comerciais e divulgando-as publicamente através dessas contas. A empresa salientou também que os detalhes divulgados não poderiam ter provindo da mineração de dados de versões públicas do Fortnite e que só estavam acessíveis a Cohen porque este trabalhava em projetos da Epic e tinha acesso aos seus sistemas internos.

As fugas de informação não foram insignificantes. Antes de a Epic as ter anunciado, a AdiraFN revelou mais de uma dúzia de colaborações do «Fortnite», incluindo parcerias com «Kingdom Hearts», «Marvel Rivals», «K-Pop Demon Hunters», «He-Man», «Solo Leveling» e «South Park». Uma publicação de 19 de fevereiro afirmava que estava a ser preparado um crossover com «Game of Thrones». A Epic afirmou que as publicações alcançaram milhares de seguidores diretamente e mais centenas de milhares através da partilha, gerando milhões de visualizações, e atribuiu o motivo à procura de notoriedade. Quando as contas foram encerradas, alguns seguidores suspeitaram que a Epic tivesse identificado o responsável pelo vazamento; desde então, as contas foram eliminadas ou apagadas.

A Epic confirmou o acordo proposto num comunicado à PC Gamer.

«Solicitámos ao tribunal que aprovasse a injunção estipulada para garantir que não possam voltar a publicar ou partilhar informações confidenciais da Epic.»

— Natalie Munoz, diretora de comunicações corporativas da Epic Games

Conforme observado pelo Game File, o acordo proposto refere-se apenas a essa injunção e não faz qualquer menção a uma sanção pecuniária, apesar de a queixa original da Epic ter solicitado indemnização por danos, enriquecimento sem causa, custas judiciais e a destruição de qualquer informação confidencial na posse de Cohen. Interpreto a ausência de um valor de indemnização como a verdadeira surpresa aqui, porque a Epic já perseguiu dinheiro anteriormente e ganhou: uma vez, fez com que um batoteiro do Fortnite fosse multado em 175 mil dólares depois de este ter embolsado 6 850 dólares em prémios de torneios. Munoz afirmou que a empresa não tinha mais nada a partilhar.

A Epic já levou estas disputas a tribunal anteriormente, e na ação que interpôs em março solicitou todas as medidas possíveis. A empresa tem um historial de perseguir quem divulga informações confidenciais e quem faz batota, em vez de deixar os casos passarem em silêncio. O acordo proposto mantém a injunção e retira o resto. Ainda não consigo compreender a troca que Cohen fez, arriscando o seu emprego e as suas perspetivas futuras para publicar crossovers ainda não divulgados sob um nome falso para um público que nunca soube quem ele era. A Epic queria que as contas fossem silenciadas e os segredos guardados, e a injunção garante ambas as coisas, dependendo da aprovação do juiz.

Leia também: o CEO da Epic, Tim Sweeney, lançou um conceito chamado «Team Open», que permitiria aos utilizadores do Steam iniciar jogos como o Fortnite, o League of Legends e o Genshin Impact diretamente através da plataforma da Valve , enquanto as editoras continuariam a gerir as suas próprias contas e serviços nos bastidores. Sweeney argumenta que esta configuração alargaria o alcance de cada jogo, permitindo ao mesmo tempo que as editoras mantivessem o controlo da sua infraestrutura de serviços ativos.

A Epic está a desenvolver um jogo de tiro de evacuação da Disney com lançamento previsto para novembro, o primeiro título resultante do investimento de 1,5 mil milhões de dólares da Disney no estúdio. A Bloomberg informa que o jogo será lançado ao lado de «Marathon», da Bungie, «PUBG: Black Budget», da Krafton, e «Beautiful Light», da Deep Worlds, num dos géneros mais concorridos do ano.

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