A Epic Games está a desenvolver um shooter de extração da Disney, e o género nunca esteve tão cheio
A Epic Games está a desenvolver um shooter de extração com personagens da Disney, com data de lançamento prevista para novembro, informou a Bloomberg esta semana. O título será o primeiro jogo a sair do investimento de 1,5 mil milhões de dólares da Disney na Epic, o estúdio por detrás de Fortnite e Unreal Engine.
De acordo com as fontes da Bloomberg, o jogo faz comparações estilísticas com Arc Raiders, o shooter de extração da Embark Studios que excedeu as expectativas comerciais no início deste ano. Ambos os formatos partilham a mesma estrutura: os esquadrões entram num mapa, recolhem o saque e tentam extrair-se antes que os grupos de jogadores adversários os eliminem. O que ainda não foi confirmado é a profundidade do envolvimento da Disney na propriedade intelectual. A Epic integrou Star Wars, Marvel, Toy Story e dezenas de outras propriedades da Disney em Fortnite ao longo de oito anos - Perry e Dr. Doofenshmirtz de Phineas e Ferb entre as adições mais recentes. Ainda não foi revelado se o shooter de extração vai buscar personagens a esse catálogo ou se vai introduzir personagens criadas especificamente para o jogo.
Fontes que falaram com a Bloomberg classificaram o projeto como "não muito original", acrescentando que os funcionários continuam "optimistas de que a Epic vai conseguir fazer tudo bem até à data de lançamento". A originalidade também não foi a qualidade que definiu Fortnite no lançamento. A Epic lançou o modo battle royale do jogo como uma resposta direta ao PUBG Battlegrounds da Krafton, depois que o PUBG estabeleceu o gênero. Na altura, os críticos chamaram-lhe uma cópia. A Epic refinou e ampliou o formato até se tornar um dos jogos mais jogados a nível mundial.
A colaboração da Epic com a Disney coincide com uma mudança documentada na estratégia de conteúdos da Disney. A empresa de entretenimento orientou os criadores para produtos destinados aos homens da Geração Z, um grupo demográfico que a Disney identificou como mal servido pela sua produção atual. A Guerra das Estrelas e a Marvel, que outrora conduziram a resultados teatrais consistentes, não atingiram esses máximos de forma fiável nos últimos anos. Os jogos oferecem à Disney um canal direto para esse público, e um shooter de extração desenvolvido em conjunto situa-se exatamente na faixa demográfica que a empresa pretende atingir.

Penso que a lógica estratégica é sólida, mas uma estratégia coerente não produz um jogo de sucesso num dos formatos mais disputados de 2026. O lançamento de novembro será ao lado de Marathon da Bungie, PUBG: Black Budget da Krafton e Beautiful Light da Deep Worlds - todos títulos de extração ou PvPvE competindo pelas mesmas horas de jogador. Arc Raiders provou que o género ainda pode produzir um sucesso de arromba. Também demonstrou que esses êxitos são excepções. Vários estúdios com os recursos necessários para desenvolver este género optaram deliberadamente por não o fazer.
A colaboração da Epic com a Disney está estruturada para se estender para além deste título. Segundo a Bloomberg, o acordo inclui pelo menos dois jogos adicionais. Em 2024, as duas empresas anunciaram planos para desenvolver o que descreveram como um "universo de jogos e entretenimento totalmente novo", concebido para alargar as histórias e experiências da Disney à forma interactiva, sem especificar como seria na prática.
Considero a janela de novembro complicada para a Epic, tendo em conta o que a empresa tem estado a gerir internamente. Em março, a Epic anunciou despedimentos que afectaram mais de 1.000 funcionários, atribuindo os cortes ao aumento dos custos de desenvolvimento do Fortnite e a um declínio mensurável no envolvimento dos jogadores. No mesmo mês, a Epic concedeu aos criadores de conteúdos que criam experiências personalizadas de Fortnite o acesso a uma biblioteca de recursos de Star Wars - aprofundando a relação com a Disney dentro do ecossistema de Fortnite antes mesmo do lançamento do shooter de extração. O novo jogo chegará a um mercado que já processou todos esses títulos concorrentes e formou as suas opiniões sobre o atual limite máximo do género.
Um antigo escritor da Valve desafiou publicamente a liderança da Epic após a redução da força de trabalho em março.

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