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A Clair Obscur não está preocupada se vais gostar ou não do seu segundo jogo
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A Clair Obscur não está preocupada se vais gostar ou não do seu segundo jogo

O fundador e diretor da Sandfall Interactive, Guillaume Broche, afirma que o segundo jogo do estúdio, ainda não anunciado, pode não agradar a toda a gente, e parece estar à vontade com essa ideia. As suas declarações surgiram numa entrevista para o «Video Game Club» no canal do YouTube «Konbini», identificada pelo Eurogamer, e representam apenas a segunda vez que a Sandfall deu a entender o que se seguirá a «Clair Obscur: Expedition 33».

«Talvez as pessoas não gostem. É a vida. Não criámos o primeiro jogo para agradar a ninguém, e acho que foi por isso que resultou.»

— Guillaume Broche

Broche realizou «Clair Obscur: Expedition 33», o RPG por turnos que se tornou o projeto mais aclamado de 2025 e, posteriormente, alcançou um sucesso comercial que poucos estúdios pequenos conseguem atingir. O jogo vendeu 8 milhões de cópias num ano até ao seu primeiro aniversário, em abril, conquistou três prémios BAFTA e um prémio DICE de Jogo do Ano, e ultrapassou «Elden Ring» para se tornar o título com mais prémios de Jogo do Ano. Liderou também os Game Developers’ Choice Awards com oito nomeações e recebeu o reconhecimento público do presidente francês.

Esse recorde aumenta a expectativa em relação ao segundo jogo, e a Sandfall continua a ignorar a pressão. O diretor de operações e diretor de produção, François Meurisse, afirmou no início deste ano, depois de o estúdio ter dominado os The Game Awards 2025, que a pressão «não era assim tão importante» para a equipa, que já tinha ideias que estava «entusiasmada por explorar». A argumentista principal, Jennifer Svedberg-Yen, descreveu a abordagem do estúdio da mesma forma que Broche o faz agora.

«Já vi demasiados programas de televisão e livros a serem influenciados na tentativa de agradar a muita gente e, nesse processo, acaba-se por perder a essência do que está ali.»

— Jennifer Svedberg-Yen

O primeiro jogo baseou-se em pontos de referência claros. Broche citou o «Persona 5» pelo seu trabalho de câmara e interface de utilizador, e o «Lost Odyssey» e o «Blue Dragon» por integrarem comandos em tempo real em rondas por turnos. Essa combinação trouxe o combate por turnos de volta à ribalta, retomando um fio condutor que a Larian tinha levado adiante com Baldur’s Gate 3. A Kepler publicou Clair Obscur, mas a Sandfall manteve a sua independência e controlo sobre os seus projetos, e o RPG cresceu muito mais do que os seus fundadores tinham inicialmente planeado, sem perder a sua essência.

Interpretei o encolher de ombros de Broche como a atitude mais saudável que um estúdio pode ter neste momento, enquanto a Xbox se prepara para uma reestruturação que poderá levar ao encerramento de estúdios e a uma maior dependência de marcas como Halo e Call of Duty, e a IO Interactive, criadora de 007 First Light, dispensa pessoal após a retirada do investimento. O Broche tem o hábito de dizer o que pensa; na mesma série de entrevistas, admitiu que não estava entusiasmado com o GTA 6, referindo-se a ele como um projeto que respeita pela sua dimensão, mas que deixa de apreciar após a primeira meia hora.

Os números de vendas corroboram a tese de que vale mais a pena apostar em trabalhos novos do que em franquias conhecidas. O total de vendas de «Final Fantasy 16» ao longo da sua vida útil está estimado em, no máximo, 4,5 milhões, enquanto «Clair Obscur», que está no mercado há menos tempo, já vendeu pelo menos mais um milhão de cópias. O «Baldur’s Gate 3» e o viral «Meccha Chameleon» apontam na mesma direção: o público seguirá novos estúdios que criam novas experiências, em vez de mais um título de uma série em declínio.

O que o segundo jogo realmente será continua a ser uma incógnita. Broche referiu o Final Fantasy 8 como o seu jogo favorito de sempre, o que dá a quem estiver a tentar adivinhar um ponto de partida. Quero que o próximo projeto retome o sistema Active Time Battle (ATB) que esteve presente desde o Final Fantasy 4 até ao Final Fantasy 10, uma vez que um elenco de personagens com características distintas dentro de uma configuração ATB levaria o combate de Sandfall a um patamar que o primeiro jogo apenas esboçou.

Anteriormente, o diretor de operações e diretor de produção François Meurisse afirmou que a pressão dos fãs e dos críticos «não era assim tão importante» para a equipa, que já tinha ideias que estava ansiosa por explorar e previa que precisaria de tempo antes de se concentrar no próximo projeto.

Por enquanto, o Sandfall apresentou ideias e uma atitude, em vez de uma revelação. A sua mensagem não mudou desde que o estúdio arrasou na época de prémios do inverno passado: confiar na visão interna e deixar que os jogadores reajam assim que o jogo estiver disponível.

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Leia também como foi: Clair Obscur: A Expedição 33 assinalou a sua vitória na categoria «Jogo do Ano» nos The Game Awards com uma expansão DLC gratuita, adicionando uma nova zona jogável perto de Lumiere chamada «Verso’s Drafts», combates mais difíceis na Torre Infinita, novos trajes, um Modo Fotográfico completo e melhorias de jogabilidade em todas as plataformas.

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