O remake de Star Fox acerta em cheio em um aspecto, e não tem nada a ver com os visuais.
Star Fox foi lançado para Nintendo Switch 2 em 25 de junho, seguindo a estrutura de Star Fox 64 à risca, mas adicionando novas cenas de corte e reformulando os visuais com modelos de personagens mais naturalistas. As críticas foram mistas. Mas, em meio ao debate sobre o novo rosto de Fox McCloud e o redesenho de sua perna cibernética, algo que passou um pouco despercebido: a trilha sonora.
A trilha sonora pega as composições originais de Koji Kondo e Hajime Wakai para Nintendo 64 e as entrega para uma orquestra completa. Os arranjadores Matt Pirog e Stephen Barton não reescreveram nada. Os temas principais e as músicas das fases foram transpostos nota por nota. O criador original de Star Fox, Takaya Imamura, disse recentemente que o remake captura "exatamente" o que ele tinha em mente quando criou o original para N64 — e se alguma parte do jogo merece essa descrição, é a música.
A abordagem funcionou, como noticiado pelo Polygon. A versão orquestral de "Corneria" apresenta um arranjo dramático de cordas e metais que remete fortemente a John Williams, o que faz sentido dada a influência comprovada de Star Wars no jogo original. O que se sustenta é que Kondo e Wakai compuseram melodias de fato — não apenas atmosfera ambiente —, então o tratamento orquestral tem material para trabalhar. Os temas de Star Fox resistem à comparação com Williams porque foram compostos com a mesma clareza formal, não porque se aproximam do seu estilo.
A música do menu é um exemplo melhor do que as faixas de batalha. "Mapa Estelar" no novo jogo é urgente e cinematográfica. Ouça "Tema do Mapa" de Star Fox 64 no Nintendo Music — tanto a trilha sonora de Star Fox 64 quanto uma playlist selecionada de Star Fox estão disponíveis no serviço — e a essência está toda lá: um tambor marcial, riffs de metais ameaçadores, um crescendo orquestral profundo. Pirog e Barton expandiram a instrumentação sem alterar a estrutura. A diferença entre o que o N64 podia produzir e o que foi escrito para ele acaba sendo enorme.
Acho que essa lacuna é a verdadeira questão aqui: Kondo e Wakai compuseram uma trilha sonora de John Williams em 1997 e a comprimiram para o que o chip de som do N64 suportava. A orquestra não é tanto uma atualização, mas sim uma revelação.

Esse contexto importa quando você compara a música com os visuais. O jogo tem gráficos nítidos e detalhados, com uma qualidade cinematográfica que o Star Fox 64 original não possuía. As mudanças no design dos personagens são claramente intencionais — Imamura, que criou o elenco original e afirmou ter se inspirado em Shigeru Miyamoto para criar Fox McCloud, declarou publicamente que "adora os designs incrivelmente realistas dos personagens". Ele não trabalha mais na Nintendo e não teve envolvimento no remake. Sua opinião mudou quatro dias depois de ele ter dito aos seus seguidores que preferia o Fox McCloud da Illumination, dublado por Glen Powell em Super Mario Galaxy: O Filme. Essa publicação anterior surgiu em meio a uma onda de críticas dos fãs aos modelos naturalistas, com reclamações que variavam desde Falco parecer "humano demais" até a rejeição total da direção criativa.
Li as primeiras postagens de Imamura e presumi que sua posição não havia mudado. A postagem seguinte alterou essa impressão, mas o debate visual ainda está em andamento.
O debate sobre a música não termina aí. Nesse aspecto, o remake fez a escolha certa: selecionar o material original, confiar nele o suficiente para mantê-lo estruturalmente intacto e dar-lhe a produção que sempre mereceu. Os glissandos e fanfarras adicionados por Pirog e Barton são acréscimos, não substituições. Tudo o que Kondo e Wakai incluíram na versão para N64 está presente na versão para Switch 2, e é inegavelmente a mesma obra.
Star Fox já está disponível para Nintendo Switch 2. A trilha sonora completa de Star Fox 64 e uma seleção especial de músicas de Star Fox estão disponíveis no Nintendo Music para comparação direta.
Leia também que, segundo rumores, a Rockstar Games estaria desenvolvendo uma versão de GTA 6 para o Nintendo Switch 2, de acordo com o informante espanhol Nash Weedle: problemas técnicos foram resolvidos e especialistas em conversão foram contratados como subcontratados, embora o lançamento não seja esperado para 2026.
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