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O que você precisa para jogar Halo: Campaign Evolved no PlayStation 5
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O que você precisa para jogar Halo: Campaign Evolved no PlayStation 5

A Halo Studios confirmou que os jogadores de PlayStation 5 precisarão de uma conta Microsoft e uma Gamertag Xbox para jogar Halo: Campaign Evolved, além de uma assinatura da PlayStation Plus para jogar o modo cooperativo em tela dividida. A informação foi divulgada em uma nova sessão de perguntas e respostas com a comunidade, publicada no Halo Waypoint em 20 de junho, antes do lançamento do jogo em 28 de julho. Quem fizer a pré-encomenda da Edição Premium terá até cinco dias de Acesso Antecipado a partir de 23 de julho.

A exigência de uma conta não é novidade para a franquia, mas os detalhes variam de acordo com a plataforma. A Halo Studios explicou que o sistema é o mesmo já utilizado em Halo: The Master Chief Collection e Halo Infinite, citando o jogo e a progressão multiplataforma como justificativa. No Xbox Series X|S, ambos os jogadores em uma sessão local com tela dividida precisam de uma conta Microsoft exclusiva, e o modo cooperativo online exige uma assinatura ativa do Xbox Game Pass. No Steam, basta vincular uma conta Microsoft.

Requisitos de conta e assinatura para o modo cooperativo de Halo: Campaign Evolved:

  • Todas as plataformas: é necessário ter uma conta Microsoft e uma Gamertag Xbox para jogar, independentemente de onde você jogue.
  • Tela dividida local no PS5: ambos os jogadores precisam ter contas PlayStation vinculadas a contas Microsoft; a PS Plus NÃO é necessária (corrigido em 20 de junho).
  • Cooperativo online no PS5: é necessária uma assinatura ativa da PlayStation Plus.
  • Xbox Series X|S: cada jogador em tela dividida precisa de uma conta Microsoft exclusiva; o modo cooperativo online requer o Xbox Game Pass.
  • Steam: você precisa vincular uma conta Microsoft.

No PlayStation 5, as condições se complicam. Para jogar em tela dividida localmente, ambos os jogadores precisam estar conectados às suas contas PlayStation e vinculadas às suas contas Microsoft. O modo cooperativo online exige uma assinatura ativa da PlayStation Plus. A seção de perguntas e respostas originalmente afirmava que a PS Plus também era necessária para o modo de tela dividida local, mas corrigiu a informação em 20 de junho: a PS Plus não é necessária para o modo cooperativo local em tela dividida, apenas para o modo online. A correção é importante porque a diferença agora é de duas assinaturas pagas em vez de uma, e essa discrepância foi o que gerou as reações mais intensas. Um comentarista do Bluesky comparou a configuração com a dos consoles da Nintendo, onde os controles se destacam e o modo multijogador local inicia em segundos, e questionou por que duas assinaturas deveriam ser necessárias para acessar a mesma funcionalidade.

A recomendação do estúdio para o dia do lançamento é prática: crie uma conta Xbox com antecedência para não ter que configurá-la quando o disco for inserido no console em 28 de julho.

A mesma sessão de perguntas e respostas abordou uma longa lista de questões mecânicas. Três Crânios estão escondidos em cada missão, com mais três concedidos ao desbloquear o Modo Campanha Remix. O modo de jogo em terceira pessoa é opcional e está vinculado a um Crânio de "Perspectiva" escondido em uma das 13 missões do jogo. O Crânio da Cegueira remove a interface, as armas e as mãos da visão, e funciona em conjunto com o Crânio da Acrofobia, que permite voar. A recarga da mochila do jogo original retorna como o Crânio de "Recarga Guardada", que permite recarregar uma arma enquanto ela está guardada nas costas, preservando a essência de uma falha que antes era um truque de botão. Não há planos para Modo Foto ou Modo Cinema. Os marcadores de acerto estão ativados por padrão e podem ser desativados nas configurações. A armadura Mark IV permanece exclusiva das três novas missões bônus, e a personalização Spartan não aparecerá nas cenas de corte.

Os encontros cooperativos escalam de acordo com o tamanho do grupo. Mais jogadores podem significar mais inimigos, uma maior chance de os inimigos subirem de nível e uma IA inimiga mais precisa, que desvia de granadas, mira nos jogadores com mais eficiência e recua para recarregar os escudos. Para manter salas com níveis de habilidade variados, o jogo adiciona Modificadores de Dificuldade individuais que abrangem resistência a dano, taxa de recarga do escudo, dano causado, dano corpo a corpo e opções de munição, como Munição Infinita e Carregador Sem Fundo. Algumas Conquistas são bloqueadas se qualquer membro da Equipe ativar um modificador. Eu jogo a maioria das campanhas cooperativas com amigos que jogam muito menos do que eu, então o ajuste individual que não força toda a sala para a mesma dificuldade é o raro recurso que eu realmente preciso, em vez de apenas tolerar. O LASO usará uma seleção de Crânios pré-definida, em vez de todos os Crânios de uma vez, em linha com o MCC.

A Edição de Colecionador está esgotada e não há previsão de reposição. A Halo Studios afirmou que seus parceiros varejistas auditaram os pedidos e não encontraram evidências de revenda ilegal em larga escala, com apenas uma pequena parcela de compras sinalizadas como suspeitas e reembolsadas. Mais itens colecionáveis da Campanha Evoluída estão planejados ao longo do ano para comemorar o 25º aniversário de Halo. Não haverá demo antes do lançamento e o jogo não está sendo desenvolvido para ser um serviço online; não há planos para DLCs de história, Firefight ou Crânios adicionais após o lançamento.

O ponto que a sessão de perguntas e respostas sempre volta a abordar são as três novas missões da história. Elas funcionam como uma prequela e não estão bloqueadas por nenhuma tarefa ou pagamento, então você pode acessá-las assim que o jogo abrir. A Halo Studios ainda recomenda que novos jogadores comecem com a campanha original por causa dos tutoriais. O pacote de missões, revelado anteriormente como Operação: Meteorito, se passa um ano antes de Combat Evolved e acompanha o Master Chief e o Sargento Johnson atacando uma nave de pesquisa Covenant, com novas variantes de inimigos, armas de toda a série e um papel maior para Johnson. Sua arma Stanchion permanece exclusiva dessas missões da prequela. Acredito que a decisão de deixar as três novas missões da história abertas desde o início, em vez de bloqueá-las atrás da campanha refeita, é o sinal mais claro de que a Halo Studios quer que esse novo conteúdo seja avaliado por si só.

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Leia também: Há rumores de que a Microsoft está explorando um MMO de Halo nos moldes de Destiny 2, um conceito supostamente apresentado pela Obsidian e aprovado para prototipagem inicial sob o codinome Equipe X.

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