EGW-NewsO PC impulsionou o mercado de jogos para além do seu primeiro ano de 200 bilhões de dólares.
O PC impulsionou o mercado de jogos para além do seu primeiro ano de 200 bilhões de dólares.
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O PC impulsionou o mercado de jogos para além do seu primeiro ano de 200 bilhões de dólares.

O mercado global de jogos encerrou 2025 em US$ 201,6 bilhões, um aumento de 9,1% em relação ao ano anterior e ultrapassando a marca de US$ 200 bilhões pela primeira vez. O número vem do Relatório Trimestral do Mercado Global de Jogos da Newzoo, publicado na última quinta-feira, e superou as estimativas anteriores da própria empresa, apesar do que o relatório considera resultados abaixo do esperado da Nintendo e um crescimento modesto dos consoles em geral.

O PC liderou esse crescimento. A Newzoo registrou US$ 43,6 bilhões em receita para PC, um aumento de 12% em relação ao ano anterior, a maior taxa de crescimento já registrada pela empresa para a plataforma. O relatório atribui isso à distribuição de jogos populares em diferentes faixas de preço: sucessos de preço integral como Battlefield 6 coexistiram com lançamentos aclamados mais baratos como Clair Obscur, enquanto jogos baseados em microtransações, como Roblox, geraram receita estável.

A receita dos consoles foi ligeiramente maior, em torno de US$ 44,7 bilhões, mas cresceu apenas 2,8% em relação ao ano anterior. O segmento mobile permaneceu o maior, com uma ampla vantagem, atingindo US$ 113,3 bilhões, mais que o dobro da receita de PCs ou consoles, embora sua taxa de crescimento tenha ficado um pouco abaixo da de PCs. Essa divisão é o ponto que sempre me intriga, porque uma plataforma com metade da receita bruta do mobile agora é quem dita o ritmo.

O relatório destaca os preços da memória como uma barreira de entrada crescente, com os custos de hardware aumentando durante o que foi apelidado de "RAMpocalypse". A Newzoo também prevê que GTA 6 dominará o mercado de PCs em 2026 e não prevê outro ano tão forte quanto 2025, mesmo com setembro repleto de lançamentos aguardados.

Esse crescimento destoa do resto da indústria. A Microsoft está em plena reestruturação, cancelando jogos e, segundo relatos, considerando o fechamento de estúdios como Double Fine e Ninja Theory. As demissões continuaram à medida que o boom da pandemia diminuiu, a consolidação se intensificou após a longa batalha pela aquisição da Activision e as disputas sindicais ainda estão sendo travadas nos tribunais, incluindo uma decisão de um tribunal do Reino Unido que permitiu que trabalhadores demitidos da Rockstar levassem suas alegações de práticas antissindicais a julgamento. Acredito que a receita recorde em paralelo com as demissões em massa seja o sinal mais claro de que o dinheiro não está sendo investido para manter a indústria em uma base estável.

Leia também: a revelação da capa de GTA 6 já atraiu mais visualizações do que todos os anúncios feitos no Summer Game Fest, State of Play, Xbox Games Showcase e Nintendo Direct, incluindo a revelação da jogabilidade de God of War: Laufey, com pré-vendas começando em 25 de junho, antes do lançamento do jogo em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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A demanda chegou a um ponto em que o streamer Adin Ross ofereceu publicamente US$ 250.000 à Rockstar por acesso antecipado ao GTA 6, uma oferta que o estúdio provavelmente não aceitará, enquanto, segundo relatos, está construindo um servidor de RPG para o jogo e contratando advogados porque os jogadores podem ganhar dinheiro real por meio de eventos dentro do jogo.

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