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A Capcom volta a colocar Dead Rising na sua lista de "Marcas Líderes" após uma década de silêncio
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A Capcom volta a colocar Dead Rising na sua lista de "Marcas Líderes" após uma década de silêncio

A Capcom nomeou Dead Rising como uma das suas "marcas líderes" no seu mais recente relatório de ganhos, colocando a série de zombies adormecida ao lado de Devil May Cry, Dragon's Dogma, Okami, Ace Attorney, Onimusha e Mega Man na lista do que a empresa chama o seu "próximo motor de crescimento". A editora disse que o alinhamento será alimentado através de "novas propriedades intelectuais, sequelas, remakes, versões" e acrescentou que também está a considerar filmes, programas de televisão, jogos de arcada, desportos electrónicos e licenciamento de personagens para estas propriedades. Isto coloca Dead Rising de novo na conversa pela primeira vez em anos.

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O último jogo da linha principal, Dead Rising 4, foi lançado para a Xbox One em 2016 e completou o seu DLC e a versão para a PS4 em 2017. A Capcom esperava que o jogo vendesse dois milhões de cópias e não passou de um. Capcom Vancouver, o estúdio que fez o terceiro e quarto jogos, foi fechado em 2018. O IP ficou em silêncio até 2024, quando a Capcom lançou Dead Rising: Deluxe Remaster, uma versão actualizada do jogo original de 2006, em plataformas modernas, incluindo a PS5. A remasterização foi bem recebida pela crítica, embora alguns fãs de longa data tenham ficado descontentes com o facto de a Capcom não ter trazido de volta o ator de voz original, T.J. Rotolo, como Frank West, e ter ajustado certos designs de personagens do jogo original.

As reacções à menção do relatório de resultados dividiram-se de acordo com as expectativas. A IGN destacou duas publicações no X que reflectem esta divisão. "Dead Rising? A sério? O franchise devia continuar morto depois do desastre que foi Dead Rising 4", escreveu um fã no X. Outro, no campo oposto, respondeu com a frase canónica de Dead Rising: "Costumávamos rezar por momentos como este". A Capcom não mencionou Dead Rising 5 ou qualquer outro projeto específico no relatório. A menção da marca é o sinal completo até agora.

A história de como a série chegou até aqui ajuda a explicar porque é que os fãs estão cépticos. O Dead Rising original foi lançado em 2006 para a Xbox 360, um IP da Capcom exclusivo para a Xbox que apostava em armas improvisadas, escoltas de sobreviventes e limites de tempo rigorosos no jogo. O DualShockers descreveu-o como uma companhia mais cómica para o horror sério de Resident Evil e observou que, entre sequelas, uma banda desenhada chamada Road To Fortune, três filmes não teatrais lançados primeiro na Xbox Live e mais tarde no Crackle e um jogo para telemóvel mal recebido, o franchise subiu até se tornar a sexta marca da Capcom com maior volume de negócios no seu auge. Dead Rising 3 foi o jogo mais vendido, lançado como exclusivo para a Xbox One em 2013, e terminou com uma cura para a zombificação, que o estúdio teve de contornar para Dead Rising 4 com uma nova história de surto.

Penso que o final com a cura em Dead Rising 3 é a maior razão pela qual o franchise estagnou em termos criativos, porque obrigou a Capcom Vancouver a reescrever o mundo ou a contradizê-lo, e Dead Rising 4 escolheu uma terceira opção que não satisfez ninguém: explicar o novo surto com um regresso ao cientista principal original, mantendo o tom mais amplo e cómico do que qualquer outro título anterior. A personagem de Frank West tornou-se noutro ponto de inflamação. No spin-off Off The Record, Frank foi reescrito como um fotojornalista que perdeu a fama devido a um novo surto. Essa mesma caraterização foi transportada para Dead Rising 4, onde Rotolo foi substituído e a interpretação das falas passou para um intérprete diferente. Rotolo afirmou publicamente que a Capcom nunca o abordou com uma proposta.

O desenvolvimento interno de um quinto título foi efetivamente realizado. Marie Mejerwall, ex-desenvolvedora da Capcom Vancouver, disse ao Game Reator no ano passado que trabalhou em Dead Rising 5 antes do seu cancelamento, na equipa de NPCs responsável pelos combates contra os bosses, e que o jogo estava a ser construído no Unreal Engine 5.

"O que eu adorei no Dead Rising 5, quando foi cancelado, foi que eu estava na equipa de NPC, por isso fiz todas as lutas de bosses. E adorei a variação, os níveis dos inimigos. Assim, ambos tínhamos o tipo típico de zombies que não são muito inteligentes e que nos agarram. Mas também temos inimigos um pouco mais avançados, semi-mais avançados. O que Dead Rising faz muito bem, e que eu adorei, é ter mini-bosses. E tornam-se uma espécie de unidade inquilina. Já os bosses maiores, nos quais também trabalhei, já tinham as suas arenas únicas. E podia ser algo como uma luta de chefes que desenhei num ambiente de templo, em que, ao longo da luta, o templo se desmorona cada vez mais. E fica cada vez mais intenso. E o chefe fica cada vez mais zangado e faz mais e mais coisas. Por isso, tínhamos uma vasta gama de tipos de inimigos diferentes. E uma variação mais rica. Foi muito divertido trabalhar nesse jogo, e estou muito triste por nunca ter chegado a ver a luz do dia."

- Marie Mejerwall

Essa versão do cancelado Dead Rising 5 passava-se numa cidade mexicana fictícia e teria trazido de volta Chuck Greene e a sua filha Katey, com a dupla a enfrentar um cartel de droga e mortos-vivos enquanto caçavam Zombrex. O projeto foi arquivado quando a Capcom Vancouver foi encerrada em 2018 e, desde então, nada foi recuperado publicamente.

O rumor atual aponta numa direção diferente. Como noticiámos anteriormente, o jogo Dead Rising pode estar em desenvolvimento, com o MP1st a afirmar que uma nova entrada tem estado em desenvolvimento ativo desde 2023 sob o nome de código Rec. De acordo com esse relatório, Frank West regressará como protagonista numa sequela direta do original de 2006, ambientada em Hollywood e construída em torno de um "realizador de cinema extravagante e louco" que força Frank e outros sobreviventes a participarem em julgamentos encenados para poder filmar "o seu chamado 'filme perfeito'". O mesmo relatório sugeria que o limite de tempo e a mecânica de tirar fotografias dos primeiros jogos regressariam. A Capcom não confirmou nada disto.

A PushSquare pegou nos mesmos pormenores depois de ter aparecido o slide das marcas líderes, referindo que o IP tinha estado quieto durante tempo suficiente para que qualquer sinal da Capcom contasse como movimento. A apresentação dos resultados enumera explicitamente as versões, remakes e sequelas entre os caminhos que a empresa está disposta a seguir. Um remake de Dead Rising 2 tem sido apontado como um projeto mais provável a curto prazo do que Dead Rising 5, com base no facto de a Capcom já ter utilizado uma vez a linha Deluxe Remaster e, presumivelmente, querer recuperar esse investimento em pelo menos mais um jogo.

A referência de Resident Evil é a parte da conversa que a Capcom parece ter convidado. Resident Evil 6 encerrou efetivamente a série principal em termos criativos, antes de Resident Evil 7 reiniciar a marca na primeira pessoa, e Resident Evil Requiem, lançado este ano, vendeu 7 milhões de cópias e foi classificado como um dos melhores jogos de 2026. O padrão recente da Capcom tem sido o de retirar as suas marcas antigas com pior desempenho, reestruturá-las e depois trazê-las de volta num âmbito mais reduzido e com um estúdio diferente a liderar. Street Fighter passou pelo mesmo ciclo entre o 5 e o 6. O Mega Man 11 existe porque a empresa se permitiu fazer uma sequela mais pequena e polida em vez de perseguir um êxito de bilheteira.

Capcom Puts Dead Rising Back on Its

Vejo o deslize das marcas líderes como o sinal mais concreto de que a Capcom está disposta a fazer a versão de Dead Rising dessa reviravolta, porque a empresa agrupou agora publicamente a propriedade intelectual com marcas em que gastou dinheiro ativamente, em vez de o fazer com a longa lista de propriedades que deixou passar. Isto não garante uma sequela. Mas garante que as propostas internas para uma sequela têm de ser levadas a sério, em vez de acabarem na mesma gaveta que o projeto cancelado da cidade mexicana. O relatório da Capcom enquadra qualquer novo gasto nestes IPs como parte de um plano de "próximo motor de crescimento", que é o tipo de linguagem que pressiona os produtores a apresentarem propostas que a equipa executiva possa comparar diretamente com os números de Resident Evil.

Se o jogo de Hollywood descrito pelo MP1st é o mesmo a que a Capcom se está a referir continua a ser uma questão em aberto. Dead Rising 5, na sua versão de 2017, já não existe. O projeto com o nome de código Rec, se for real, é um jogo diferente com um protagonista diferente, um cenário diferente e, provavelmente, um estúdio líder diferente. A Capcom Vancouver já não existe e a editora não nomeou a equipa por detrás de qualquer trabalho atual de Dead Rising. Os fãs, por outro lado, já começaram a ler o slide como uma confirmação de uma sequela, apesar de a empresa ter descrito explicitamente que o texto também abrangia versões e remakes.

A lista de franchises à volta de Dead Rising no slide também é importante. Okami vai receber uma sequela após um longo hiato, Onimusha está de volta com Way of the Sword, Mega Man recebeu Mega Man Dual Override e Dragon's Dogma teve uma entrada recente na linha principal. Cada um destes jogos esteve adormecido e cada um deles recebeu pelo menos um novo título quando a Capcom decidiu que valia a pena voltar a investir na marca. O facto de Dead Rising se juntar a esta lista é o sinal mais público que a empresa deu desde o 2024 Deluxe Remaster de que pretende fazer mais do que relicenciar o catálogo anterior.

Leia também: A Capcom cortou algumas funcionalidades em Resident Evil Requiem, incluindo comerciantes, missões secundárias e muito mais.

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